題外話——2013年韓國開發的一款《亡靈殺手夏侯惇》在當時以水果忍者和神廟逃亡為代表的眾多手遊中脫穎而出,俯視角arpg外加全圖清怪刷刷刷簡直不要太爽,不過這款遊戲後面氪是真氪。之所以會喚起這麼古老的回憶,是因為我在遊玩《神靈石之劫》進到”城東走廊“這個場景時,漫天黃沙外加場景中的山坡以及滿地圖的野怪讓我想到了這款手遊。
以上是題外話,本次受邀體驗的是由冰火島工作室開發併發行的一款國產暗黑like、俯視角rpg單機遊戲,目前是demo,通關大概8~9小時左右。從工作室去年在b站發佈的視頻動態中瞭解到,這款遊戲由4人團隊開發了近3年才初具雛形,原定於23年年初發售,後因某些原因到4月才放出demo,說到這裡大家也可以去b站關注下冰火島工作室的官方號,那裡有更詳細的遊戲介紹,他甚至還教你怎麼打終極boss!好了話不多說接下來我給大家分享下這款遊戲的遊玩感受。
一、最大爭議:這難道不就是頁遊?
起初在拿到key激活遊玩的第一時間我最想吐槽的是:“這難道不就是傳奇那種頁遊?一刀9999?“,後面又問了官方一個關鍵又敏感的問題:遊戲需不需要氪金?官方給的回答是本作是國產單機遊戲,沒氪金這一說,在得到這個回答後我開始靜下心來認真體驗這款遊戲。
遊戲整個美術風格確實很像頁遊,但也僅僅是遊戲美術風格。在我真正上手後發現,遊戲在劇情、玩法上製作組都是有花心思的,雖然本作核心是一路刷刷刷打怪升級刷裝備,但遊戲玩法不允許它這麼無聊。
1、成長屬性
本作有3個需要隨等級提升加點的屬性,一個是人物角色的基本屬性,加點提升暴擊率、生命值等等;一個是天賦屬性,天賦屬性還分兩種,真氣和道法,一共四十種天賦;技能屬性的話就是普通的隨等級提升加點,共二十個技能。以上3種隨等級提升加點的屬性在你覺得分配不合理的情況下還可以重置,借用擼圈的詞來說容錯更高,給玩家在打怪通關的過程中帶來不一樣的體驗。(如果你花心思研究這些屬性加點順序對打怪效率影響的話,那花的時間估計有點長)
2、裝備及物品
據官方描述有數以千計的裝備供玩家選擇,獲取裝備的主要途徑一個是打怪爆物品裝備,另一個是開藏在地圖角落裡的箱子獲取(這麼多裝備取名也是個大工程啊)。
有意思的一點是有些物品還可以給武器“附魔“,也就是給武器加一些戰鬥屬性;除普通的回血回藍藥以及零食外,技能符也是有意思的一點,就和《只狼》裡的阿攻糖一樣,屬消耗品,使用後增加戰鬥buff。
3、蒐集採集及其他
遊戲裡有蒐集和採集玩法,首先就是上文說到的寶箱,包括大箱子小箱子;還有就是可以在部分場景採集草藥,用來恢復生命值和其他抗毒、抗雷等屬性。
解謎玩法的話也有一點,和場景道具互動開啟隱藏通道,同時點燃篝火開啟關卡入口等等,當然這些解謎都不難,靠近會有很明顯的旁白提示你。
一些小細節方面像打開地圖趕路,你可以不用時不時的打開地圖看看怎麼走,透明處理的地圖可以直接讓我開著地圖,操控宇文驚蟄騎馬趕路;主線任務方面,它會很詳細的告訴你接下來需要做什麼,完全不用擔心任務“迷茫”;在進到一個新的場景時,一開始地圖全是迷霧,需要自己探索,而任務點它會很清楚的給你標記在地圖上,這樣的設計讓在做任務趕路時不會像無頭蒼蠅一樣亂撞。
二、不足之處
遊戲目前處於試玩階段,上文提到的細節確實做的不錯,但整體細節方面還需要優化,最值得說的就是戰鬥手感,有點一言難盡的味道,此外建議加上shift衝刺跑,戰鬥時取消鼠標點地板移動,技能釋放增加指向性標記,優化人物及野怪模型等這方面的細節。
三、總結
遊戲在劇情玩法上確實下了很大功夫,主線劇情清晰緊湊,支線任務豐富,像什麼尋寶挖礦、賞金任務等,但總的來說本作給我的感覺就像是一個國家在大力發展經濟,但你的基建不行,這裡的基建指的就是遊戲裡的細節,希望接下來正式版能夠優化好細節這方面的工作。
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