《藥劑工藝:鍊金術師模擬器》評測——有限的經費與無限的項目


3樓貓 發佈時間:2022-12-19 15:27:38 作者:半糖耐受 Language

感謝小黑盒提供的評測key

前言

在模擬經營類遊戲中鍊金是個經久不衰的行業。比起做勇者鋤強扶弱,當一個賺勇者錢財的鍊金術師,賺個盆滿缽滿,才是一部分人的理想職業。


今天就聊一聊新發售的《藥劑工藝:鍊金術師模擬器》,一款畫風及玩法都頗有特色的模擬經營類遊戲。


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一、藥劑的開放世界

遊戲的美術風格頗有創意,壁畫一樣的美術風格將玩家帶入那個西歐的中世紀,科學尚未出生,好奇心驅使著人類探索未知,去研究物質的誕生。

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遊戲內為低魔背景,藥劑功能五花八門,從簡單的治療到神奇的隱身,藥劑製作的難度也隨之攀升。


《鍊金術師模擬器》除了美術風格,最吸引我的就是別具一格的藥劑製作過程。

和傳統模擬遊戲按照配方合成不同,《鍊金術師模擬器》每一種藥材都具有“路徑”,利用藥材在地圖上探索,能夠陸續解鎖新的藥劑以及獲得經驗。這代表著製作藥劑並非固定的材料方法,而是擁有無限的可能,實現條條大路通羅馬。

比起死板的按照配方合成藥劑,這種設計可以給玩家更多的操作空間,想要製作更好的藥劑,就需要精準的把控藥材,與地圖中的藥劑完美重合。而完美製作的藥劑配方可以保存在魔法書中,下一次可以直接調配。

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在遊玩過程中不斷解鎖未知領域,解鎖新配方帶來的體驗非常符合開放世界所帶來的感受。看著地圖中陰影越來越少,逐漸走向地圖邊緣非常有成就感,而每一次解鎖新的藥劑還會有著豐厚的獎勵,鼓勵玩家不斷向未知前進。

這種玩法在後期會出現重複的煩躁感,如果沒能提前儲備好藥物,而之前的方案所需的藥材不足,則需要從頭進行調配,而調配出三級藥水是需要較為精細的操作,耗費精力的機械操作使人煩躁,結束一天的賣藥後無心去探索新藥水。

二、有限的經費與無限的科研項目

所有的科研成果除了大量人力,還需要數不勝數的物力。賺錢才能持續研究新藥劑,有限的精力與物力是投入到暢銷藥中還是積極開拓新藥,往往不能兩全。

儘管藥的種類五花八門,居民們需要最多的基本是治療藥、戰士們常用硬化、能夠當檯燈的聖光以及具備開鎖技能的爆炸。

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這些藥利潤可觀且製作簡單,對藥材數量和種類要求不高,即使大量製作也很容易賣出去。與此相反,一些罕見且難製作的藥物儘管售價非常高昂,但是在製作過程中常常碰壁,血本無歸也是常事,更何況罕見藥劑幾乎沒有人買。

而原材料除了花園中依附魔法大樹長出來的數量不多的藥材,其餘只能靠採購。能夠買到什麼,價格幾何都會隨著市場價變動。

後續還會出現更加複雜的鍊金術,資源更加捉襟見肘,利用有限的資源平衡好賺錢的橫向項目和頗具潛力的縱向項目,是一個實驗室負責人的基本要求,鍊金術是科學的雛形,從這裡也能夠窺見一兩分。

三、做一個受人愛戴的鍊金術師

鍊金術師也可以維護正義,幫扶弱小。

鍊金術師作為醫生的貴替,接觸的顧客從貧窮的百姓,到士兵再到驕奢淫逸的貴族,與這些人打交道能夠獲得更多的聲望,逐漸受人愛戴。

但是如果不幫助需要幫助的人,即使客觀原因,比如藥材不足,而沒能提供藥劑,聲望也會大打折扣。將藥劑用合適的價格賣給合適的人,避免節外生枝,許多人買毒藥都大搖大擺告明用意,如果此時還售出,就是助紂為虐吧。

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鍊金術師也是一個精明的商人。

作為商人,利益最大化無法避免討價還價,無論是賣出藥劑還是買入材料,都可以通過討價還價來獲取更大利潤。但是討價還價也會有吃虧時候,講價講不過對方甚至還會虧更多。

客人有窮有富,各行各業,討價還價時談論的話題會隨著對方的關注點而不斷變化,農民更關心明天的天氣如何,戰士會講述各種魔物,而貴族喜歡的往往是珠寶鑽石各種娛樂項目。見人說人話見鬼說鬼話也是經商的高級技能。

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遊戲中非常有意思且代入感極強的一點是,客人不能準確說出自己究竟需要什麼樣的藥劑。客人只能說出自己的需求,貴族禿頭掉頭髮又或者農民家的莊家生長緩慢,通過分析他們的需求,對症下藥,甚至根據經驗積累來出售藥劑,這個過程非常符合鍊金術師職業定位。

最開始對於需要爬上山崖的客人,我都會提供迅捷藥劑,而試錯後才發現他們需要的其實是靈巧,這種經營過程,也讓我從初出茅廬的小大夫變成了經驗豐富且頗有名望的主治醫師。

尾言

《藥劑工藝:鍊金術師模擬器》是一款頗具新意的模擬經營類遊戲,從製作藥劑到出售都頗具趣味,最後用一個彩蛋結束今天的評測吧!

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