《原神》中的角色在釋放技能時存在前後搖動作,我們在設計輸出循環的時候是需要將其作為考慮因素的,因為輸出需要配合CD卡時間軸。下面請看由“ClydeSZ”帶來的《原神》2.3版全角色技能前後搖數據實測,一起來看看吧。
測試技能的前後搖,意義在於用於給設計輸出循環軸做參考。
1)首先,技能的釋放需要時間,目前的計算大多假定Q技能釋放用時2秒,E技能釋放用時1秒,這個數值並不準確,有必要做進一步測定。
2)其次,目前輸出循環軸的設計基本都依賴於角色標定的技能CD,然而由於前搖的存在,技能CD的數值同樣不完全準確。
舉例來說,優菈標定CD為20秒,實測技能前搖為1.7秒,則實際循環週期應為21.7秒。其他角色同理。
3)另外,Q技能前搖與能量回復有關。由於Q技能前搖的存在,點按Q後過一段時間才會清空能量並且開始計時。因此如果Q前搖過長,則EQ二連沒法在Q後吃到E產出的能量球(如優菈)。
技能釋放過程中有幾個重要時間點:
T0:點按技能的瞬間。此時技能鍵和隊友頭像變灰,進入技能前搖。
T1:系統開始計算技能CD瞬間。此時技能前搖結束,進入技能後搖階段。如釋放的是Q技能,在T1瞬間會清空能量槽。
(注意:T1不代表造成傷害的時間點,對於絕大部分技能,造成傷害的時間點在T1之後。)
T2:技能和普攻鍵亮起瞬間。此時可以銜接其他技能或普攻。
T3:隊友頭像亮起瞬間,此時可以切換隊友。
T1-T0為該技能的前搖。
定義T2-T1為技能後搖,T3-T1為切人後搖
T2和T3的先後順序並不固定,對部分角色T2和T3同步,對部分角色T2在T3前,對部分角色T2在T3後。
五星角色卡鍾離柱子開Q,四星角色隨意開Q。使用Win10系統自帶錄屏軟件進行錄屏,視頻為每秒30幀。
E技能測試方法同理,無需卡柱子。
對錄像後逐幀播放,計算T0到T1,T1到T2,T1到T3之間幀數,每幀時間為1/30秒,可以計算得到兩個時間點的精確時間差,精確到1/30秒。最終結果只保留到0.1秒精度。
由此可計算出所有技能的前搖,技能後搖和切人後搖
1)溫迪釋放Q技能,T0到T1之間經歷43幀,T1到T2間經歷6幀,T1到T3間同樣為6幀,因為技能鍵和切人選項同時亮起。
因此對於溫迪的Q技能,前搖為1.4秒,技能後搖為0.2秒,切人後搖為0.2秒。
2)溫迪點按E技能,T0到T1之間為11幀,T1到T2之間為0幀(CD計時的瞬間技能鍵亮起),T1到T3之間為39幀。
因此對於溫迪的E技能,前搖為0.4秒,技能後搖為0秒,切人後搖為1.3秒。
全角色Q技能前後搖測試結果:
全角色E技能前後搖測試結果:
1)部分切人後搖可以通過普攻或閃避來規避。比如溫迪點按E後接普攻或RR,就可以快速切人。比按E後等待切人要快1秒。有溫迪的朋友可以試試。
2)魈E飛行過程中技能鍵亮起,因此改用EQ二連和EEQ三連的方式測E的技能後搖
3)刻晴二段E飛行過程中技能鍵全程亮起,同樣改用EEQ三連方式測二段E後搖
4)麗莎長E前搖按蓄力蓄滿所需時間來算
1)因為測試方法限制,測試結果存在正負0.1秒的誤差是合理的。
2)如果誤差超過0.1秒則可認為是結果有誤,歡迎各位指正。
3)部分持續型E技能的前搖暫時無法準確測定,如風主長E,早柚的長E