最早讓玩家體驗“拆遷”快樂的神作,如今被EA徹底放棄


3樓貓 發佈時間:2023-07-01 11:11:12 作者:碎碎念工坊 Language

近日有一條新聞引起了玩家關注,EA宣佈旗下數款遊戲即將從數字商店下架,隨後多人遊戲服務器也會關閉,在這些被宣告退役的作品中,最值得一提的就是《戰地 叛逆連隊》(Battlefield Bad Company)系列兩部作品。這兩款遊戲在EA的FPS玩法中有著重要地位,獨具特色的玩法系統和引人入勝的故事,都給人留下了深刻印象,曾經被認為可以和動視《決勝時刻》系列抗衡,玩家對續作也充滿了期待。然而EA始終沒有將其繼續發展,時至今日更是徹底終結,本期我們就來回顧《戰地 叛逆連隊》系列短暫的歷史。

最早讓玩家體驗“拆遷”快樂的神作,如今被EA徹底放棄-第1張

EA旗下的《戰地》系列遊戲,自從2002年首部《戰地1942》開始,至今已有超過二十年曆史,《戰地》最初定位是多人大型對抗,雖然也有單人模式但基本屬於教學關性質。隨著《決勝時刻》系列迅速火爆流行,尤其是2007年末推出的《決勝時刻4 現代戰爭》,其完善的世界觀人物設定,和電影化關卡流程體驗,對整個FPS玩法產生了巨大影響,EA也決定對《戰地》系列進行“電影化”嘗試。

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從2006年開始,EA為了給自家遊戲打造統一的體驗,做出了一個非常重要的決策,那就是由旗下DICE工作室研發寒霜遊戲引擎,這套系統最大的特色就是可以構建出龐大且細緻的遊戲地圖,能利用較低的系統資源,實現其它引擎難以實現的場景物體破壞效果。寒霜引擎如今已應用到EA眾多遊戲作品中,被玩家廣泛熟知,而第一款採用的遊戲就是《戰地 叛逆連隊》。

2008年6月,《戰地 叛逆連隊》在PS3和Xbox 360主機發售,沒有推出PC版,可以看出帶有實驗性定位,遊戲的基本玩法仍然是傳統FPS,除了繼承系列傳統的多人對戰模式外,全力打造的單人故事戰役才是本作最吸引人的特色內容。

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遊戲的故事以現實世界衝突為背景,玩家扮演的主角普雷斯頓馬洛(Preston Marlowe)來到了美國陸軍某部B連,此時正在和北方大國進行全面戰爭,原本主角和戰友只是被當作炮灰去完成一些苦差事,卻意外捲入到一場陰謀之中,為了給自己洗清叛變的冤屈,加上偶然發現大量黃金的誘惑,眾人展開了一場冒險。

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本作的單人故事共有7個章節,中間穿插了大量黑色幽默風格過場,同時遊戲設計了豐富的收藏品,其中最重要的就是各種武器,玩家在單人模式中撿到後,就可以在多人模式中使用了,讓習慣對戰的老玩家,這一次也有了通關戰役的動力。

寒霜引擎最重要的賣點可破壞場景,在遊戲中得到充分表現,利用爆炸物炸開牆壁,成了新的戰術技巧,與此同時躲在房屋裡面也不再安全,隨時會被敵人轟開,想找個堅固的掩體喘口氣可不是容易事,剛玩的時候對此很不適應。

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《戰地 叛逆連隊》發售後表現不俗,Xbox 360版銷量146萬套,PS3版銷量134萬套,IGN評分8.6,儘管初代作品有不完善之處,例如畫面光源效果比較模糊,戰役關卡的節奏偏慢後期有枯燥感,但EA也開始嚐到了“電影化”遊戲的甜頭。

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2010年3月,系列續作《戰地 叛逆連隊2》(Battlefield Bad Company 2)發售,EA對寒霜引擎進行了改進,遊戲畫面效果有了明顯提升,沙漠、森林、雪地、建築等場景表現更加細緻,這也讓玩家有了更豐富的關卡體驗。物體可破壞系統也得到升級,前作中玩家只能炸燬牆壁等外表,而核心骨架不能破壞,到最後只能變成光禿禿的鋼架子。而這次的續作中很多建築物都可以徹底毀壞,例如在瞭望塔底座放置炸藥,可以直接炸塌頂部的房屋,另外像木箱等元素破壞效果也更加細緻,玩家可以只破壞一個角,而不是前作那種像鋼化玻璃一樣全部碎掉。同時續作也眾望所歸地登陸PC平臺,讓玩家有機會利用頂級硬件體驗更出色的畫面表現。

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寒霜引擎等大幅強化,讓“拆房子”成了本作最大的樂趣,場景中有很多彈藥箱可以隨時補充炸藥消耗品,於是很多玩家開始研究,如何能將關卡中可破壞建築全部夷為平地,這在當時其它同類遊戲中是難以體驗的。主機版中EA甚至設計了相應的成就,炸燬1000個目標和50棟房屋可獲得獎勵。

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遊戲的故事情節仍然圍繞著B連和北方大國戰爭展開,這一次EA採用了更加扣人心絃的敘事形式,玩家首先體驗1944年二戰太平洋戰場一次秘密行動,美軍特種小分隊潛入日本海軍某基地,營救一位叛逃的日本科學家,據說此人和日軍秘密研製的“黑色武器”有關,經過一番激戰美軍救出科學家,正準備乘坐潛艇撤離時,一股巨大的能量波突然襲來,眾人生死不明。

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時間回到現代,B連四人小隊在北方某地戰鬥中,繳獲了疑似裝有大規模殺傷武器的手提箱,然而返回基地後卻發現是個臭彈,原本藉此機會立功從而提前退役回家成了泡影。眾人只能接受美軍上級新的任務,將一個裝有秘密數據的閃存交給玻利維亞某個聯繫人。然而當小隊來到預定會合點時,卻發現了一堆屍體,以及聯繫人留下的密碼信息,小隊破譯之後前往下一個地點,途中發現當地武裝也在追殺聯繫人,最終小隊將聯繫人接走,隨後得知秘密數據和美軍正在尋找的失傳超級武器有關。

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與此同時北方大國也在尋找這種超級武器,B連小隊一邊擺脫敵人同時尋找線索,最終在一艘沉船上發現了重要情報,原來世界各方勢力正在尋找的,正是日本在二戰時期研發的“黑色武器”,也就是遊戲最開始關卡的內容。這種武器實際上是超大威力的電磁脈衝炸彈,對現代電子設備有著致命的影響,其範圍甚至可以覆蓋整個美國東海岸,如果落入敵人手中,將徹底摧毀整個美軍作戰體系。

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當年二戰美軍執行的秘密任務,實際上是一次自殺行動,只是希望日本能使用這種強力武器以展現效果,參與行動的士兵全部成為犧牲品,而其中一名士兵的後代,正是前面提到的玻利維亞聯繫人。他對美軍當年的做法非常不滿,最終選擇將武器情報交給北方國家,以報復曾經的祖國,然而北方國家選擇將其殺人滅口,也讓一起而來的B連小隊陷入困境。

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B連小隊只能依靠自己的力量,和北方國家勢力展開苦戰,最後在飛機上擊斃了敵人頭目,回到地面上之後,原本以為功成名就的他們,卻迎來了新的挑戰,紅色的海洋已經吞沒了阿拉斯加和加拿大,眾人還要繼續戰鬥。

《戰地 叛逆連隊2》的故事採用了非常新穎的黑歷史+現代傳承模式,不同於簡單的戰場還原,這樣的情節曲折有深度,玩家帶入感極強,很多玩家都認為本作是整個《戰地》系列最強的劇情表現。非常巧合的是,動視在2010年底發售的《決勝時刻 黑色行動》,也採用了類似的故事設計,從二戰德軍研製的秘密武器Nova 6開始,悲情人物雷茲諾夫同樣經歷了生死戰友被上級陰謀殺害,最終犧牲自己讓主角復仇,我們有理由相信,開發組T社受到了《戰地 叛逆連隊2》啟發。

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本作的戰役流程節奏明顯加快,玩家體驗跌宕起伏,包括了野外戰場、城市巷戰、小空間CQB、秘密潛入、駕車追逐等多種形式,像雪地中需要不斷尋找取暖環境否則會凍死,以及部分關卡中可以靈活選擇優先目標,帶有開放世界元素的新穎玩法,這些都展現出《戰地》系列獨特的風格,而絕非《決勝時刻》的模仿作品。

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《戰地 叛逆連隊2》整體表現再上一個臺階,Xbox 360版銷量348萬套,PS3版銷量296萬套,IGN評分高達8.9,優秀的表現使得EA有了可以和《決勝時刻》抗衡的頂級FPS作品,很長一段時間裡本作都深受歡迎。遊戲結尾中戰爭並未結束,也為後面留下了伏筆,玩家對於系列續作充滿了期待。

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然而EA並沒有把“叛逆連隊”這個招牌延續下去,而是將成功經驗應用到系列正統作品中,之後的《戰地3》等作品無論故事劇情還是單人多人玩法,都贏得了良好的口碑,與現在新作被玩家怒噴完全是兩種境地。《戰地 叛逆連隊》兩部作品,也是很早就開始支持微軟Xbox主機向下兼容服務,隨後還加入到XGP訂閱服務中,讓新老玩家以免費形式重溫回顧,如今卻走到了盡頭,實在有些可惜。

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就像遊戲名稱一樣,“叛逆連隊”也許從一開始就不是EA的親兒子,只是為了驗證寒霜引擎效果的試驗品,但其優秀的表現卻出乎人們的意料,設計理念也為其它作品打下了良好基礎。雖然遊戲已經下架,但之前已經購買的玩家仍然可以下載,單人故事也不受影響,我們還可以重溫體驗,那經典的拆遷辦主任角色。


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