《魔物獵人荒野》中的狩獵笛是一種可以演奏旋律來為獵人增益的武器,並且本身也有不俗的強度。下面請看由“雨醬”帶來的《魔物獵人荒野》狩獵笛招式操作與連招教學,希望對大家有用。
狩獵笛作為魔物獵人世界裡的一種獨特的武器,在團隊協作中展現出了其無與倫比的適用性和強大功能。它不僅僅具備使敵人陷入眩暈狀態的能力,還能演奏出多種多樣的旋律,這些旋律並非簡單的音樂,而是蘊含著各種增益效果的魔法之音。這些旋律效果能夠極大地提升隊友的戰鬥能力,無論是增強攻擊力、提升防禦力,還是加速恢復體力,狩獵笛都能通過其獨特的旋律為隊友帶來實實在在的幫助,使得整個團隊在戰鬥中更加默契無間,戰鬥力倍增。
狩獵笛初上手可能會比較複雜,希望這篇攻略能為你提供一些實用的指導,幫助你快速掌握狩獵笛的精髓。
這是狩獵笛的專用UI
狩獵笛的每種攻擊都附帶一種音色,每把武器均為3種音色。
☆音色1必定是 白色(下位武器)或紫色(上位武器),圖標為白或紫色的單音符,對應的攻擊為左攻擊。
☆音色2是有各種顏色,圖標為單音符,你只要記得 不是白色或紫色的單音符就一定是音色2。對應的攻擊為右攻擊
☆音色3有各種顏色,圖標為雙音符的就一定是音色3,對應的攻擊按鍵為 左+右攻擊
每把笛子都有由3種音色組合的各種效果的旋律,當你使用正確的攻擊順序湊齊旋律時,旋律將會寫在樂譜上,樂譜最多可以儲存3個普通旋律和1個特殊旋律,特殊旋律就是旋律表裡的最後一個,特殊旋律不會被覆蓋直到被使用掉。
如果你只是一下一下的攻擊去湊旋律,那麼這樣效率將會太慢了,笛子有很多快速湊旋律的方法,這裡一一說明
a 連音攻擊
推搖桿+右攻擊,會使出具有兩段攻擊的連音攻擊,連音攻擊在第二擊時可以按任意音色對應的攻擊鍵位 而多打出一個音色。
b 敲打&後方攻擊
推搖桿+左+右攻擊,會使出 敲打(俗稱大地一擊),本作新加入大地一擊的第二擊可以按任意音色對應的攻擊鍵位多打出一個音色
大地一擊後還可以再次輸出 推搖桿+左+右攻擊,會使出敲打追擊,這個只能輸入音色3.
不推搖桿按 左+右攻擊,會使出向後方攻擊的撈擊,本作新加入,後方攻擊後可以馬上接一個動作較快的音色2的右揮
c 柄擊
任意攻擊後 推搖桿後+任意音色,可快速打出任意想要的音色
d 旋律的首尾相連
有些時候第一個旋律的最後一個音色剛好是第二個旋律的第一個音色,那麼第二個旋律可以不用打第一個音色,直接從第二個音色開始譜曲。
聽上去可能還是有點暈,那麼舉幾個簡單的例子給大家看看。
比如攻擊力【大】 它的旋律音色是 1231,那麼我們可以用 左攻擊1+連音攻擊23+柄擊1來快速湊出旋律
再比如狩獵笛輸出的常用旋律 響周波系列,其中有個旋律是 323,那麼我們可以起手先來一個大地一擊打出32音色,再用一個柄擊3即可湊出第一個旋律,如果我們還想再出兩個同樣的響周波旋律,根據旋律首尾相連的原則,第二個響周波的第一個音色剛好是3,也就是上一個旋律的最後一個音色,那麼第二個響周波我們可以不打第一個音色3,而是直接用連音攻擊出音色23,這樣第二個響周波我們也譜好了,以此類推的譜出第三個響周波,這樣就能快速的湊齊3個響周波了。
再比如三個旋律剛好都是首尾相連,那麼一次吹三個旋律再迭加 就能把3個強化快速吹好了。大家在練習譜曲的時候,要多多觀察有沒有收尾相連的旋律,這樣可以更加快速方便的譜寫3個旋律。
☆演奏:光把旋律譜好是沒用的,需要通過演奏來發揮效果,演奏只需要按 特殊鍵(格擋鍵)即可,如果樂譜上有3個旋律,將會依次從上到下開始演奏,你也可以通過 特殊鍵+左或者右攻擊,來選擇你想優先演奏的旋律。演奏揮舞那一下是附帶攻擊的,可以根據推搖桿的方向不同往不同方向使出演奏攻擊。演奏的過程中也可以推搖桿進行緩慢位移。
☆奏擊
在演奏過程中,再次按下 特殊鍵(格擋鍵),可以在演奏期間穿插奏擊傷害,每次奏擊還會附帶一個無視肉質的音波傷害,配合搖桿可以大步向該方向位移。奏擊可通過演出節奏精準按鍵,此時笛子會閃一下紅光,表示精準奏擊,會提高傷害。
☆迭加
如果演奏到樂譜中的最後一個旋律並發動奏擊,那麼該奏擊將變為 迭加,迭加是2連攻擊,且會把剛才已經演奏過的旋律 全部重新發動一次效果。你也可以通過演奏中按 左+右攻擊 提前釋放迭加,而不演奏後面的旋律。
下面演示奏擊與迭加:
所有帶持續效果的旋律都可以演奏兩次來增加效果和刷新維持時間,屏幕右上方的旋律列表會顯示你是否已經發動過效果,演奏1次會顯示黃色,演奏2次會顯示紫色。
發動演奏後,第一發奏擊的時機會更快,注意掌握。
另外,除非使用的是 搖桿前+演奏攻擊,否則其他演奏攻擊動作的第一次奏擊不要推搖桿,不然會使出把笛子從後方拿到前方的無意義動作!下面是錯誤動作示範:
每把笛子都能放一種特殊效果的響玉,方法是按 特殊鍵(格擋鍵)+迴避鍵。每次放響玉會消耗一顆響玉球,響玉球顯示在樂譜的左側,最多儲存3個,大概每30秒恢復一個。
響玉會在地面持續大概2分鐘,任何隊友只要觸碰到響玉的光環即可獲得該響玉的特殊效果,根據效果不同在身上維持的時間也不同,再次觸碰會刷新身上的維持時間。
響玉不僅能提供buff,也是音樂家們的重要輸出手段,響玉可根據獵人的攻擊發生共鳴,造成無視肉質的音波傷害,另外演奏出旋律時也能觸發一次音波傷害,所以本作的笛子終於可以一遍愉快的演奏一邊盡情的輸出了。建議音樂家們在攻擊之前先釋放一個響玉來配合攻擊,如果有3個響玉同場,那麼攻擊效果會更好!
我覺得這已經是所有老音樂家們心中理想的笛子形態了!
特殊旋律就是每把笛子旋律表中的最後一個旋律,湊出旋律後會顯示在樂譜,不會被其他旋律覆蓋,直到使用掉。
目前版本中笛子的特殊旋律有3種:
抵消之曲:揮舞動作能與怪物觸發相殺系統,可以按住特殊鍵不同延緩揮舞的時機。
鳴響之曲:威力較高的多段音波攻擊,命中時有貫穿效果,貫穿長度中等,所以攻擊時要把位置調整為儘量可貫穿怪物身體的方向。
生命之曲:直接為範圍內的隊友恢復大概60點體力
這裡為啥要單獨拎出來說拔刀攻擊啊,因為笛子的每個攻擊都會附帶音色,而拔刀攻擊默認的是音色1,這裡如果想拔刀攻擊改為自己想要的音色,可以在拔刀瞬間馬上按右攻擊使出右揮,或按 左+右攻擊使出 後方攻擊。
弱點攻擊--集中音擊【殘響】
當擊中傷口時,會進入一種特殊譜寫模式,能一邊攻擊一邊譜寫最多5個音色。在正確的時機按下按鍵將觸發精準演奏,如果5發全部精準,將會追加一發高音波傷害。是笛子快速譜曲的重要手段!
笛子的前+左攻擊的叩擊 和 右攻擊的右揮 是出招較快的招式,常常用來蹭刀。大地一擊要看準怪物硬直,不要無腦使用。在開戰時,首先先打一個響玉,就算怪物在移動也是有可能蹭到傷害的。在怪物倒地硬直時,除非剛好倒在響玉旁邊,否則起手還是先吹一個響玉,再進行攻擊或演奏。或者就算倒在響玉中,只要場地不滿3個響玉,那還是起手先吹一個再輸出!
狩獵笛在過去的作品中,戰鬥和演奏這兩項功能基本上是分開進行管理的,也就是說,獵人在進行戰鬥時,主要依靠狩獵笛的物理攻擊,而演奏則更多地被視為一種輔助手段,需要在戰鬥之外單獨進行操作和調控。然而,隨著技術的進步和設計理念的革新,現在的狩獵笛已經實現了演奏與攻擊的深度融合,獵人在揮舞狩獵笛進行攻擊的同時,可以直接通過特定的操作將演奏效果融入其中,使得每一次攻擊都伴隨著美妙的旋律,不僅提升了戰鬥的觀賞性,更在實際戰鬥中發揮了意想不到的強大威力。這種演奏與攻擊的無縫結合,極大地豐富了狩獵笛的戰術應用,使得獵人在面對各種複雜戰況時,能夠更加靈活多變地運用這一武器。