跑酷、潛入、刺殺、戰鬥,一切熟悉的味道都回來了。在5月25日凌晨的索尼發佈會上,讓大家苦等了八個月刺客教條新作《刺客教條:幻景》的預告片終於和大家見面了,同時也公佈了正式發售日期就在今年的10月12日。那麼這次的預告片裡面隱藏了哪些細節,究竟有多少新玩法出現,又有多少老玩法迴歸,我們這次就來看一看。我是撲克臉,歡迎關注我的頻道。
首先預告第一個畫面,幻景的主角巴辛姆從二樓的花架起跳一躍而下,對地面的衛兵進行空中刺殺。在這個畫面中我們可以看到巴辛姆的裝束以白色為主,並搭配紅色元素的點綴。從上一個CGI預告片中我們可以知道,這身裝束是巴辛姆成為刺客大師時的裝備。所以這次的預告片為我們展示的就是遊玩到中後期時可以獲得的相關能力及道具。包括我們可以看到巴辛姆身上佩戴的就是我們遊戲中所使用的主要的三種武器,包括袖劍、彎刀和匕首。
袖劍、彎刀和匕首
繼續說這身裝束,和CGI預告片不同,實際遊戲對服裝的細節進行了一系列的簡化,包括兜帽前方的花紋圖案已經消失不見,袖劍上的浮雕裝飾變成了淺浮雕花紋。不過值得我們欣喜的是,在英靈殿中飽受詬病的鋼鐵下襬在幻景中終於恢復了原有的輕盈質感,而這一點在前不久洩露出的實機畫面中也可以看到。
隨著巴辛姆落地,衛兵被刺殺而死。與CGI預告片中藍色頭巾黃色服裝和黑色頭巾紅色服裝的士兵不同,這次預告片中的敵人都是紅色頭巾黑色服裝。瞭解歷史的人都知道,幻景所處的時期是被稱為黑衣大食的阿拔斯哈里發王朝,信奉***教遜尼派的阿拔斯王朝崇尚黑色,包括士兵在內大部分男人的頭巾都是黑色。而在阿拔斯王朝前一百多年的倭馬亞王朝則有部分士兵是圍著紅色頭巾的。因此這個預告片中出現如此大量紅色頭巾的士兵,甚至圓城中央守衛哈里發宮殿的士兵也是紅色頭巾,其實是不太符合歷史的。
左&中:CGI,右:實機
接下來快速閃過的是巴格達的日常街景,包括隨處可見的地毯和翩翩起舞的少女。在最早關於幻景的報道中,官方介紹遊戲中的場景巴格達分為四個區域,分別是工業區、知識區、商業區和富人區。而法國遊戲博主J0nathan在對幻景的洩露視頻中也用他侄子的畫暗示了遊戲中的實際地圖,同樣也分為了四個區域。分別是中央的圓城和周圍三個區域使臣區Harbjya、阿巴斯區Abbosiyah和卡爾克區Karkh。從最後預告結尾的大遠景來看,可以看到遠處圓形的圍牆,我們此時就身處在圓城中,所以這裡按照起初的設定思路應該屬於富人區。
手繪地圖
下一個畫面中,一個頭戴紅色頭巾,身穿亞麻服裝的非洲裔人物正在對民眾講話。我們看到這個場景很自然的會認為這又是歐美遊戲的政治正確,無視歷史也要在遊戲裡放幾個黑人。其實在這裡出現黑人是符合歷史的,我在此前的幻景前瞻視頻中曾經介紹過,在阿拔斯王朝的歷史上曾經出現過黑人的津芝叛亂。這些被稱為津芝的東非黑人起初被奴隸販子當作工人,一部分通過絲綢之路被賣到唐朝成為了崑崙奴,還有部分加入了軍隊。我們在視頻中看到他們的服飾和其他士兵類似但更簡陋,應該就是如此。
黑人角色
視頻繼續,巴辛姆走在人群中,鏡頭漸漸拉近,可以看到他衣服上的更多細節。他緩慢走向敵人,畫面給出了彈出袖劍的特寫,而這個畫面十分巧妙的展示了伸長的袖劍剛好補充了被切去的無名指的位置,而刺殺敵人的這一招也正是此前CGI預告中導師羅珊教給巴辛姆的。畫面一閃,巴辛姆站在庭院中,他的夥伴帝雕恩奇杜落在手臂上。作為英靈殿的原DLC,幻景中的一些設置也沿襲了的英靈殿。和英靈殿中的奧丁視覺和無人機渡鴉一樣,幻景中也同時設置了鷹眼視覺和無人機鳥,兩作的功能機制應該也相同。庭院的背景中有一群火烈鳥,這些是阿拉伯貴族們的寵物,而據情報稱,本作的動植物種類也非常多。這次幻景取消了RPG元素,改為線性劇情流程和箱庭半開放世界,動物並不作為裝備資源存在,而是豐富遊戲中的自然環境。
巴辛姆&恩奇都
預告開始正式進入正篇,巴辛姆獨自一人騎著單峰駝前往巴格達,這個畫面夢迴初代二太爺騎馬俯瞰耶路撒冷和大馬士革的場景。放慢速度可以看到畫面中隨風飄散的沙礫,而這一要素在後面也會看到,我將在後面出現時繼續分析。在這裡有個小細節,結合之後巴辛姆來到圓城時已經是下午,所以在進入巴格達前正是上午。結合影子的方向,可以推斷巴辛姆是從北面進入的巴格達。J0nathan之前洩露的地圖中靠近北面的鳥瞰點標記很多,也能證明這邊是遊戲從這裡開始。另外還有情報也可以作證我的猜測,地圖左上角的小鎮是巴辛姆的故鄉,雖然遊戲正篇無法進入,但羅珊正是從巴格達以北將年少的巴辛姆帶走,從北方歸來也很合理。進入巴格達時,巴辛姆騎的駱駝上裝著很多行李,而豪華版特典中坐騎則是一匹馬,所以幻景中的坐騎和起源一樣,就只有單峰駝和馬兩種了。
接下來預告開始展現正式玩法,首先是跑酷動作,這一作雖然用的是神話三部曲的引擎,但是跑酷動作其實是起源和大革命的結合。和亞諾一樣,巴辛姆可以騰空越過障礙,這些都是神話三部曲中無法做到的。
跑酷迴歸
下面這個跑酷畫面中,可以看到遠處的沙塵暴遮蓋了半個天空。所以我猜測幻景和起源一樣,也會在遊戲中遇到沙暴,並且可能會在主線劇情任務中利用沙暴潛入建築物中。
接下來就是幻景第一個跑酷新動作,撐杆跳。在起跳時的這畫面中,出現了從初代就有的屋頂隱蔽處。
伴隨著畫面中晝夜和場景的交替,巴辛姆從一側的樓頂跳到了另一側,這三個場景分別是富人區、河道和平民區,撐杆跳的動作設計人員很可能是受了真人版阿拉丁電影的啟發,畢竟整個遊戲中天方夜譚的元素實在是數不勝數。說句題外話,幻景主線劇情總共15小時左右,看起來好像很短,但其實和大革命與梟雄的主線時長差不多。不過支線和收集要素不多,全收集只有30小時左右。其中一些支線可能會和天方夜譚裡的故事相關,而巴辛姆的經歷也必然將成為天方夜譚中傳奇故事中的原型。回到撐杆跳的畫面,我們可以看到在撐杆跳動作的三個場景中,對面屋頂的距離都不相同,最遠的就是在夜晚跳過護城河的場景,這應該也是巴辛姆能利用這個動作越過的最遠距離了。
畫面切換,巴辛姆在奔跑中引起了衛兵的注意,衛兵吹響了號角。這個號角聲玩過英靈殿的玩家絕對十分熟悉,因為用的就是英靈殿中的號角音效素材。在這裡就要提到這一作的惡名系統。本作的惡名系統綜合了歷代刺客教條遊戲的玩法,分別是四個等級和三個圖標,第一等級圖標為眼睛,普通平民NPC會向衛兵舉報我們的行蹤。第二等級圖標是弓箭,在高處警戒的弓箭手發現巴辛姆時會主動攻擊我們。第三等級的圖標圖案是兩把交叉的刀劍,當衛兵發現巴辛姆就會進入公開衝突狀態並主動追蹤,因此我們需要儘快逃離衛兵的追蹤,像預告中演示的一樣,我們可以用煙霧彈來逃離,不過這紅色的煙霧彈確定不會吸引更多人的注意麼?當惡名度到了最高等級,就沒有圖標了,不過也代表巴辛姆接下來要面臨十分巨大的危險。
惡名等級
因為迴歸刺客教條初始設定的關係,這作巴辛姆的血量取消了數字量化,防禦力也很低,血少皮脆,被砍幾下人就沒了。同時敵人的AI也得到了加強,所以為了降低惡名,我們需要像艾吉奧一樣,撕掉城中的通緝令,賄賂治安官。在這個畫面中出現的就是巴辛姆的通緝令。
巴辛姆的通緝令
這個畫面中這個綠色圓頂的建築位於巴格達圓城的中心,名為金門宮殿或者綠穹頂宮殿,它是阿拔斯王朝哈里發的皇宮。作為圓城中的最高建築物,金門宮殿的屋頂是鳥瞰點之一。不過從遠處看,宮殿的穹頂十分光滑,無法落腳。因此為了爬上去,遊戲中會參考起源中的金字塔,在牆面設置一些破損處和接縫,方便我們攀爬。
金門宮殿
下面預告片介紹的是幻景中的刺殺任務玩法。為巴辛姆介紹刺殺目標的這個黑人大叔名叫弗拉達,他的名字曾經出現在英靈殿中的一封信件中。在幻景中,弗拉達是巴格達兄弟會的一名拉菲克,所以和初代中的拉菲克和馬利克一樣,弗拉達也是身著白色袍子,外面披著黑色的阿拉伯長袍。
弗拉達
在新出的一張遊戲概念圖中可以看到羅珊、弗拉達、巴辛姆三個人在無形者分部開會。從這張圖片中我們可以看到弗拉達右手上戴著厚重的手套,不知道弗拉達會不會也和馬利克一樣手受了傷。在英靈殿發生的年代時,弗拉達已經升任為負責分管波斯的賈斯塔尼德地區的無形者導師,並在其後與導師雷漢在新建成的阿拉穆特堡開會,商議巴辛姆的背叛行為。
羅珊、弗拉達和巴辛姆
弗拉達對巴辛姆說,為了刺殺目標,我們要想辦法悄無聲息的潛入建築物,可以選擇賄賂守衛,而巴辛姆則選擇自己一路暗殺進去。這裡可以看到,飛刀也迴歸到了幻景的遊戲中,除了預告中已經出現的煙霧彈和飛刀,巴辛姆還可以使用催眠箭、狂暴箭、毒鏢等小道具。
飛刀
這一作幻景新增了一個名為情報線索的界面,玩家需要從相關關鍵人物處獲得刺殺目標的部分線索,同時通過收集關鍵信件,偷聽衛兵們的談話,在情報板上拼湊出目標的全部情報。
情報板
而幻景也再次迴歸大革命、梟雄以及英靈殿DLC圍攻巴黎的黑箱刺殺任務模式,偷竊鑰匙,選擇不同的入口、不同的方式潛入目標所在的建築物,並用不同的方式刺殺目標。
接下來的畫面中,巴辛姆可以在長椅上進行冥想消耗時間切換晝夜,利用晝夜不同的衛兵人數來選擇潛入時機。
冥想
在連續三個不同場景的高空繩索行走的畫面中,我們可以在其中兩個場景中看到有兩個衛兵站在一起,因此我們可以推測幻景中同樣也會有雙重刺殺。
可以雙重刺殺
那麼雙重刺殺是巴辛姆刺殺數量的上限了麼?不。下一個場景中我們將見證本作的全新技能,刺客專注。當巴辛姆從高處躍下時,他使用鷹眼開始專注自己即將的刺殺目標,在三個衛兵的身旁各自出現了一個巴辛姆的刺殺動作幻影。隨後閃現傳送到標記的位置,注意是傳送,按照顯示的順序依次對衛兵進行刺殺。根據最新情報,刺客專注這個技能在使用後,需要一定的冷卻時間,而它在技能樹中有三階段的等級。從最低等級的三重刺殺,可以一直升級到最高等級的連續五人刺殺。
刺客專注
接下來是一系列的戰鬥畫面,巴辛姆同時使用彎刀和匕首,招式迅速凌厲。根據洩露情報所說實際的戰鬥部分很像英靈殿,我們可以看到許多熟悉的動作,比如背躍翻滾接刺殺,比如滑鏟,還有蹬鼻子上臉的刺殺動作,除此以外防反也得到了迴歸。不過就像前面說的那樣,視頻中展現的是中後期的遊戲內容,巴辛姆在前期十分脆皮,我們要儘量避免戰鬥。
在視頻的最後,巴辛姆從高處跳下,準備用袖劍刺殺目標。但是隨後他放棄了袖劍,而是選擇用繩索纏在目標脖子上,與他一同落下,將目標吊死。據洩露情報說,幻景受到了殺手系列的啟發,不但對黑箱刺殺任務設計了多種玩法,同樣也設計了三十多種刺殺方式。玩家可以任選其中一種完成任務目標。遊戲主線劇情主要包括四個小BOSS,分別出現在巴格達的四個區域,其中一個是東亞面孔的女商人。當完成全部四個人的刺殺後,我們才會獲得最後一個BOSS的全部信息,一個別名為千面人的上古維序者成員。
預告片的最後,巴辛姆站在宣禮塔上俯瞰整個巴格達圓城的全景,這樣雖然這樣看感覺地圖並不是很大,但它在整個地圖中的比例只佔了1/4,再加上巴格達城區內部街道狹窄,可供我們遊玩的區域還是很大的。
巴格達全景
大家對《刺客教條:幻景》的期待度有多少?是不是已經提前預購了呢?歡迎在下方留言討論。