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《鐵錘守衛2》是由Crackshell開發,Modus Games發行的一款中世紀迷宮探索砍殺的ARPG,遊戲前作《鐵錘守衛 英雄傳》獲得了好評如潮,本作正是《鐵錘守衛 英雄傳》的正統續作,故事緊接著上一部作品之後,同時本作也有許多職業和豐富的裝備,讓整個遊戲內容極其豐富,加上龐大的地圖探索和技能的自由性,讓本作的玩法也得到全面的升級,玩家可以根據自己的喜好和戰術風格選擇合適的裝備,打造獨一無二的角色。
遊戲開始界面
可以選擇場景,也有MOD場景
開放的世界、更大的技能列表、裝備和任務系統
《鐵錘守衛2》目前一共5個職業,分別是聖騎士、遊俠、盜賊、法師、術士,每個職業都有著自己的特色和獨特的技能,讓我驚訝的是,遊戲雖然採用像素畫風但依舊能捏臉和換角色聲音,捏臉樣式非常多,並且身上裝備的顏色和膚色都能全部更換。
創建角色
初入遊戲後,遊戲採用了弱引導方式,沒有做完整的新手教學,對於新手玩家來說沒有特別友好,可能會導致有些新手不知道該去哪裡,隨著遊戲更新,也有許多引導做了出來,這樣讓玩家更容易上手。
遊戲故事背景
新手教程
玩家通過新手地牢後可能比較茫然,不知道去哪,此時可以打開TAB鍵查看地圖,但地圖佔據畫面較多,且不夠透明,整個觀感不是更好,畢竟現在這種地圖模式已經被淘汰了,玩家主要精力放在畫面上才比較重要,而不是讓玩家跑圖的時候一直盯著地圖走,這樣整個場景完全就會忽略很多東西,甚至這種地圖模式也影響沉浸感。
像暗黑2的那種地圖模式
很影響沉浸感
我們在地圖上會遇到一個又一個支線任務,這些支線任務在目前版本中優化不錯,任務目標明確,也在地圖上標明瞭位置,但是任務給到的節奏有點問題,比如低等級能突然接到很高等級的任務。
接任務
《鐵錘守衛2》遊玩起來稍微有些硬核,主要是硬核在沒有回程,沒有傳送,很多情況都是要自己跑,跑圖的時間成本太高,死亡復活也是按百分比消耗金幣,導致後期死一次消耗金幣非常心疼。在傳送點上還是有必要增加一些,因為現在的快節奏生活,沒有多少玩家能一直這樣消磨無聊的時間,有了傳送才能讓玩家遊戲體驗更好,何況遊戲內地圖還很大。遊戲場景還同時存在很多隱藏房間,隱藏的地下迷宮,這些探索後都能獲得很強力也很稀有的裝備。甚至也有提升屬性和技能點的,所以迷宮探索非常有趣。
迷宮探索
迷宮探索
遊戲中角色升級可以獲得5點屬性點和3個技能點,這些都可以自由加點,當然除了基礎遊戲也有各種元素傷害和其他屬性,配合強大的裝備搭配非常豐富。但遊戲雖然有難度選擇,在開荒時期怪物多的時候還是會容易暴斃,就如前面說的死亡後消耗金錢,加上洞穴探索很深,死亡後會回去再跑過來,或者打完BOSS再跑回去,整個過程非常無聊,因為路上已經沒有怪物也清理完畢,多了不必要的時間跑圖。
人物屬性
技能書
雖然怪物數量挺多,特別脆皮職業容易死亡,但是我們還有隊友,召集隊友一起在線遊玩,戰鬥也變簡單了,目前很多評論會說掉線問題,本人在遊玩時自己是房主的情況下,其他人進來沒有掉線情況,但去一些國外玩家的房間,很容易掉線,國內的也有掉線情況,由此可見需要根據房主網絡情況來定。但是在多人遊戲中,特別是進入迷宮探索,需要等全員集合確認才能進去,如果碰到掛機的,就只能等根本沒有措施。隊友和隊友之間溝通方式只能打字,沒有語音支持,所以在線聯機目前還是比較推薦和朋友一起聯機。
斷開鏈接
加入失敗
網絡穩定的房主不會出現掉線情況
目前多人模式存檔在房主那邊,所以每次去多人模式如果進不一樣的房主房間了的話,需要重新建立人物,所以導致玩家前面的進度都白玩了,不過製作組已經在努力優化,後續會改為自己的存檔,而不是在房主那邊。
遊戲裝備
藥劑製作
《鐵錘守衛2》在探索方面也非常有趣,特別是隱藏通道、隱藏房間、隱藏洞穴,找到後還能獲得大量獎勵,這對於玩家的成就感是相當足夠的。遊戲的地圖也有著很早期的遊戲《聖域1(Sacred)》的影子,當時這款遊戲玩的非常有意思,現在玩著《鐵錘守衛2》彷彿回到了當年的那種感覺,加上游戲內的世界很開放,也有挑戰性,讓玩家的探索慾望大大增加。
後期裝備
除此之外,《鐵錘守衛2》也支持創意工坊和完善的MOD工具,MOD功能開發商也增加了預覽,比如新職業、新地圖、新遊戲模式-塔防模式等。這樣的話遊戲後期MOD多了起來會非常豐富。
還有小遊戲可以玩
雖然像素風,畫面還是不錯的
結語
《鐵錘守衛2》目前製作組正在不停的優化和修復BUG中,相信一些不好的體驗會很好的改善起來,遊戲採用的是像素風格的畫風,在畫風上也較為精緻,法術技能特效也做的非常不錯,遊戲也支持中文,但中文字體是像素風格,看起來會有點累。如果您是喜歡暗黑類的ARPG,那麼這款遊戲一定適合您。
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