小夥伴們好呀,這裡是奎禿子。勿忘在樂土被判定為英桀,開局可選兩次專屬。她主打分支輸出,有頻繁觸發閃避和凍結敵人的特點。單從角色本身來看,勿忘專屬刻印提供的倍率與增傷較少,導致其表現並不能做到像蛇蛇、維爾薇那樣的統治地位。
但結合5.9的兩期利好勿忘的新因子來看,勿忘會有強勢的發揮。建議想體驗樂土勿忘的小夥伴們不要錯過窗口期,好好感受極致鋒銳的刀光吧。
1、攻略速覽
2、特殊調整
3、專屬刻印
4、通用刻印
5、實戰解析
1、一圖流
勿忘的刻印路線很多,主要分為:
①雙專戒律Ⅱ繁星Ⅱ
②雙專浮生Ⅱ鏖滅Ⅱ旭光Ⅱ
③浮生剎那四專流
經綜合考慮,推薦流程平滑且操作難度不大的雙專戒律繁星路線給大家。
2、輸出手法
勿忘的輸出手法很簡單,使用分支即可,有大開大,有武器開武器。兩個細節:
①分支輸出前最好打個閃A,觸發自身技能以提升自身全傷
▲樂土中閃避後能接第五擊
②獲取繁星Ⅱ的橙色增幅後,武器技和必殺最好一起放。
①閃避:閃避+30元素傷、閃避次數+1、閃避後接第五擊
②生存:分支帶霸體與80免傷、擊殺敵人回300血
③英桀:開局雙專
④機制:【深寒】機制:分支疊1層,閃避疊10層,上限30層。它會與專屬刻印掛鉤。
1、【繚亂】的祝福
勿忘的循環基石,須開局選擇。它使勿忘分支斬擊清空動能時能觸發閃避技,可以回滿動能,分支突進能回閃避次數。三者聯立,構成了勿忘的無限分支,而閃避頻率也從此由動能的回覆與消耗共同
決定。開啟必殺觸發動能回覆後,勿忘的閃避技能觸發頻率在3-4秒,不開大則在2-3秒。
▲8秒24斬(注突刺不中不回閃避)
高頻的閃避配合【繚亂】的閃避回能,可助力必殺循環釋放。
2、【雪風】的祝福
純粹的輸出刻印,為分支提升倍率(500%-700%),配合【深寒】提供加成(30%元素傷),並擴大斬擊攻擊範圍,可以說是為分支量身定做的輸出刻印。推薦開局選擇【繚亂】+【雪風】,循環與輸出兼顧。
▲雪風特效與範圍
3、矛盾的冽櫻
【冽櫻】顯著提升了必殺的倍率,還讓必殺能重置閃避次數,以回覆動能。但一來安娜三件套和【雪風】專屬不加成必殺,必殺傷害提升不顯著;二來【冽櫻】大幅提升了分支消耗的動能,降低了分支效率。撿了芝麻丟了西瓜,可見【冽櫻】的本質是半個循環刻印。
▲【冽櫻】10秒16斬<<8秒24斬
“半個”指【冽櫻】改變了輸出方式,卻沒構成循環。開大後的4秒,閃避就清空了,而能回滿閃避的必殺沒就位(10秒CD)。真空期間,勿忘頻繁突刺,從而降低了分支效率。可見,罪魁禍首是必殺CD。選擇【冽櫻】,要和能重置必殺的【雨四光】綁定,構成“三閃一大”。
4、與【冽櫻】捆綁的雙專
1)【疾捷】的祝福
【疾捷】可理解為每觸發一次閃避技打一次分支,故其傷害取決於閃避技的觸發頻率,即動能的消耗速度。有【冽櫻】,2-3斬可+1斬;沒有【冽櫻】,5-6斬才可+1斬,可見其應在【冽櫻】後獲取收益最大。另外,【疾捷】傷害視為分支,也受【雪風】加成,第四手獲取時輸出能提升四成,故選取了【冽櫻】應儘快補【疾捷】。
2)【凍雲】的祝福
沒有【冽櫻】清空【深寒】層數,滿啟動【凍雲】需疊200層。以12次閃避60斬(5斬1閃避)來算,也需50秒左右啟動,幾乎沒有實戰意義。而【冽櫻】加持下,1次“三閃一大”就能獲得和消耗80層,10秒左右即可啟動。至於【深寒】層數上限提升,則只能+必殺500%倍率和+10%斬擊冰傷,乏善可陳,總體定位類似識律的【百兵】。
5、專屬小結
從專屬的性質(五專裡倆專是循環)和數值來看,勿忘輸出乏力是肉眼可見的。在雙專OR多專問題上,單【冽櫻】提升太小,三專不適合;【疾捷】和【凍雲】靠【冽櫻】,而【凍雲】的全傷要啟動,加成在中後期又不顯著,五專沒必要。故勿忘要麼雙專,要麼四專。那麼,為何最終四專慘遭淘汰,沒能進入決賽圈呢?
勿忘本身羸弱,而拿四專需攜愛莉四星追憶。失去了傷害類四星追憶的幫助,勿忘很可能會在雙倍層翻車,從而失掉四專。當然,壓死駱駝的最後一根草,還是在與【冽櫻】配套的【雨四光】上。
1、【雨四光】的代價
在探討【雨四光】給四專勿忘帶來了什麼,不妨先來看看它需要什麼。要達成“三閃一大”循環,“三閃”意味著要閃避次數+1,“一大”意味著要5秒回覆125SP,剛需剎那SP等回能刻印;而【雨四光】意味著3選1增幅,有歪的風險。
為了循環,浪費了原本能拿增傷刻印的可能,還承擔了歪的風險。與【疾捷】和剎那Ⅰ核心的收益相比,【雨四光】的代價太過慘烈,以至於實戰中“三閃一大”四專流程往往不及雙專流程,只適合在因子給力的環境體驗。當然四專流也並非一無是處,至少頻繁觸發的結界,在保浮生方面效果拔群。
2、戒律Ⅱ
進入正題,來看看推薦路線的核心之一:戒律Ⅱ。勿忘高頻的閃避會讓普攻戒律頻繁減半,可以配合戒律減半易傷拿下第4層。當然,6選2對凹度的要求較高,且增傷較低,故還可以考慮在2/3層拿一個剎那全傷/易傷,或繁星紅/黃,保證4層順利通過。 4層解鎖戒律Ⅱ核心應確保戒律普攻、易傷在列。若只有兩個戒律回動能刻印,後續應再補一個達到動能秒回30,以確保核心啟動。三增幅的優先級方面:穿透>易傷>元素傷,一般拿到穿透即可。
3、繁星Ⅱ
對於勿忘而言,藍色高頻(4s),能充分利用黑色的元素傷加成以及紫、綠增幅的高額倍率;黃色中頻(10s),延時加持下能永續。至於紅色,儘管冰刀的CD長達25秒,但結界結束時會觸發紅色,在延時加持下能持續25秒,留下12秒真空期。建議武器與必殺一齊使用,打一波爆發。因需求的刻印較多(≥7個),建議放在2或3手選擇。
4、補強選擇
剎那Ⅰ、空夢Ⅰ和黃金Ⅱ是常規的補強選擇,三者均解鎖核心即可,其中剎那Ⅰ在剎那+2因子下可提前至開局選擇。除了兩套補強刻印,還有一些散件也值得選擇,商店裡出現不要錯過喲:
①螺旋減武器CD:將繁星紅色的12秒真空期減至8.25秒
②雨四光:重置武器CD,紅色真空期清零
③鏖滅易傷:對陣BOSS時基本全程覆蓋
④戒律減傷:增強生存的同時進一步保證戒律核心啟動
5、浮生鏖滅旭光
該路線較推薦路線有著相近的凹度,更舒服的開局和更高的傷害上限。但它領先幅度不大,且對操作的要求較高(保浮生),不夠“擺爛”,只推薦手部乘區拉滿的大佬使用。該路線同樣只需雙專,以浮生Ⅱ開局打基礎,銜接鏖滅Ⅱ,兩者均解鎖核心即可。隨後接旭光Ⅱ,其核心扣血和增幅回血可聯動鏖滅Ⅱ,增幅還能補充倍率、穿透。
1、因子解析(V5.9)
1)一期因子
一期增益因子有剎那+2和冰凍易傷;可勾選閃避+10SP、冰凍後20全傷和閃避後2s內+80全傷;負面因子則對勿忘構不成威脅,是大順風天氣。此因子下可嘗試四專流,感受滿屏刀光的極致快感。
2)二期因子
二期因子則會遭遇30免傷,且冰凍易傷和剎那+10SP增益被移除,整體不順。此時可選擇上限更高的戒律繁星路線,對操作有信心的朋友還可以藉著浮生+2走浮鏖旭路線。另外,還可以攜生成召喚物的聖痕擺脫免傷(此時較適用套收益更高),配合加成更高的無限Ⅰ來玩。
▲看起來花裡胡哨其實有奇效
至於BOSS選擇,0因子的小龍蝦相對於虛樹神骸更好處理。一來不用擔心汙染,二來龍蝦轉階段一般會卡在紅色真空期,正好避開弱勢期。當然,對陣龍蝦需攜黑希助戰,不要忘了喲。
2、裝備解析
1)武器選擇
武器方面,適用武器冰刀最佳,此外還能選擇高白值太刀:如七雷、天殛等。
2)聖痕選擇
聖痕方面,安娜套的加成主要針對分支,適合雙專路線,但攻速提升(剎那攻速不會加攻速)會使分支更頻繁,動能消耗更快,普攻戒律減半也隨之更頻繁。
因此,芭絲特套或次瓦次相對更適合戒律流和四專流。其中,芭絲特套需冰凍啟動,故面對量子敵人時需黑希剝殼。
3、助戰與追憶之證
新環境的雙倍層一般有兩波量子敵人。它們雖然沒有額外的元素抗性,但無法被冰凍,使冰凍增傷因子不起作用。因此,黑希助戰非常關鍵,可與雲墨組合。若17層不選龍蝦,可在16層商店將黑希換為駭兔。
講到四星追憶之證,傷害方面繁星最給力,適合高壓情況使用;功能方面,沒有若水人偶可選旭光,但傷害有所欠缺;最為平均的是剎那,兼具了傷害與啟動。
暖心提示:勿忘雖帥,可不要貪杯喲。手指工作太長時間,可是會得腱鞘炎的。