古老的血腥运动
在历史上,角斗是由人与人之间的拳斗,逐步发展成为人兽相搏,到了古罗马时代开始出现经过训练后的奴隶、战俘、自由人等组成的角斗士,手持短剑、盾牌等武器,彼此角斗,
游戏《罗马之子》
到了现代,仅有在少数地区还存在斗兽习俗(例如:西班牙斗牛士、缅甸斗鸡、贵州七十二寨斗牛场等等),以及像美国职业摔角WWE这样的表演性质更多的摔角比赛或是专业性、竞技性更强的拳赛比武等。
游戏《WWE 2K22》
但是人类心中潜藏的猎奇、追求刺激的心理、对力量、英雄的崇拜,和对荣耀财富的追求,终于随着科技的发展,虚拟世界给所有人提供了“我要看血流成河!”甚至参与其中释放的平台。
游戏《罗马之子》
在游戏中焕发新生的竞技场
无论是即时战略游戏、角色扮演游戏甚至是射击游戏,游戏制作者们似乎很喜欢在游戏中添加你死我活的竞技场角斗情节或设定。
游戏《消逝的光芒2人与仁之战》
在《魔兽争霸3冰封王座》兽族战役中,兽族英雄雷克萨为了获得食人魔部落的支持而选择与部落首领在竞技场一较高下。《孤岛惊魂4》中,主角AJ也要在夏南竞技场同雇佣军、高原猛兽对决以此获得奖励并推进主线剧情。《消逝的光芒系列》1代主角克兰参加波扎克部落大战哈兰体育场,2代主角艾登进入屠杀大厅,在歌剧院中上演一出末日好戏。
游戏《消逝的光芒2人与仁之战》
甚至是《使命召唤》这类射击类游戏,也在战区中增加了“古拉格”监狱机制,首轮死亡的玩家将会在古拉格监狱同其他队伍阵亡玩家进行对决以此获得重生的机会。
游戏《使命召唤:战区》
这些游戏内容相同,玩法雷同,都是把玩家扔到到某个封闭场景中,发一把武器或者什么都没有,凭借竞技场内提供的机关道具与各种敌人甚至玩家战斗以此来获得奖励、推动剧情和排名。但究竟是什么原因使竞技场玩法在游戏中愈发常见?
游戏《魔兽争霸3:冰封王座》
- 合理的杀戮
在游戏制作中,并不是所有的动物、人都可以当做合理的敌人交由主角爆杀,这就是为什么机器人、丧尸、恶魔、NC、极端种族主义者、罪犯等经常被选择成为游戏中的敌人,因为它们没有痛觉或罪有应得。而采用普通人、正义角色、动物等往往会造成很大的现实争议,甚至包括部分玩家也很难动手或是承受心理负担,即使这只是游戏。
《使命召唤6》机场这关给小小年纪的我留下大大的震撼
而选择了在竞技场中要么杀要么被杀这一设定,玩家面对的就是默认要将你置于死地的敌人,无论对方身份是什么,我们玩家的杀戮都变得合理化,心安理得的干掉对方,因为我们属于某种“正当防卫”或者说迫不得已。
游戏《消逝的光芒2人与仁之战》
- 契合游戏背景
竞技场常见于废土、末日背景的游戏中,无论是《消逝的光芒》、《疯狂的麦克斯》、《狂怒2》、《地铁系列》、《无主之地》、《辐射》中,这种古老野蛮的血腥运动显然非常契合游戏末世文明衰落的背景,也让敌人在竞技场中的各种夸张、残暴的表现更加合理,而玩家也更加容易接受竞技场并参与其中。
《地铁2033》
当然即便是在科幻或现代背景的游戏中,竞技场也常会出现在主角被捉、陷入劣势时,幕后敌人搞得一出好戏。例如突然封闭出入口,主角需要经历一场BOSS战或者经历几轮敌人的进攻后幸存。
即便是在科幻游戏《泰坦陨落2》中也不乏角斗
- 有趣的对战机制
竞技场在各类网游、联网游戏中也经常出现,往往会成为各类玩家PK的舞台,通过玩家战斗力的比拼和不断的挑战其他玩家来提升排名名次并获得奖励。游戏官方也会组织赛事,由选手之间的对弈带给观众们精彩的观赛体验。
当时《剑灵》演武场PVP还是很有观赏性的
想想看,玩家们支持的战队、选手之间的精彩对决、观众的欢呼、冠军的奖励与荣耀,这和竞技场中的角斗何其相似,不过显然并没有人因此受伤,在现代法律道德的背景下我们也不必承担任何责任与心理负担。
影视剧《斯巴达克斯:诸神竞技场》
- 聚光灯下的血流成河
有那么一群玩家,他们并不在乎剧情,他们只想看血流成河甚至参加参与其中,游戏内的竞技场同样也为他们提供了舞台。他们可以毫无保留的炫技、利用道具机关、对游戏机制的理解、干净利落的、战术的、熟练地令人心疼的亦或是整活搞笑的来击败强敌。
游戏《艾尔登法环》
例如《艾尔登法环》中N周目花式击杀女武神。
来自B站UP主:路可一下
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