拳打克蘇魯,腳踢阿撒託斯,最後拯救世界?


3樓貓 發佈時間:2025-02-18 23:33:24 作者:寒雨連江 Language

開篇總述

《蠕行的恐懼》是一款類殺戮尖塔的卡牌構築肉鴿遊戲,但是融合了克蘇魯的故事,而將故事每一次的抉擇合理化,故事化,能讓玩家有著更深的代入感,一共可以扮演三種角色進行一場場冒險,三個角色分別是:調查員,教授,邪教徒,每個角色都具有不同的玩法和思路,就像是他學習的榜樣《殺戮尖塔》那樣,盡力在每一次的戰鬥中都會給玩家帶來不一樣的體驗。
他甚至做了不同性別的立繪

他甚至做了不同性別的立繪

遊玩體驗

在劇情模式下,可以體驗製作組(Flatcoon)為玩家帶來了一場發生在阿卡姆小鎮的故事,玩家會從一窮二白開始,在遊玩過程中逐步升級自己的據點,為了後續的冒險中更好的生存下去。而在這一過程中,玩家則也是在逐步豐富自己的牌庫,可以在其中體驗到從極大的成長過程。
而在遊戲內遊玩過程中,玩家也和所扮演的調查員一樣,需要謹慎思考每一步的行動,不然就會像剛剛的格列夫一樣,因為一小步的疏忽丟掉小命,一路上將會遇到在克蘇魯故事裡的各種怪物,而在每一幕的最後都會有一位舊神來考驗玩家的卡組構築和運氣(雖然這樣會非常出戏)。
我打阿撒託斯,真的假的

我打阿撒託斯,真的假的

《蠕行的恐懼》作為一款肉鴿遊戲是非常好的典範,他用著足夠豐富的局內外成長,並且能將這些成長合理化為克蘇魯故事的一部分。局外成長則是玩家在每次遊玩結束後帶出各種建築資源,再用這些資源在玩家所在的大本營內部逐漸升級,擁有了更多的設施和準備工作。而局內成長則和《殺戮尖塔》一樣在每一次戰鬥後獲得貨幣、經驗和加入卡牌,但是他並不吝嗇他的卡牌升級,則是在一場戰鬥後,給予玩家相當多的升級機會,而且局內卡牌升級也具有著面對不同情況的升級走向。
 他甚至做了6套卡牌

他甚至做了6套卡牌

但是他做了足夠的局內外成長代價就是初始玩家的能力會非常非常羸弱,同時又不一定能抓取到自己所需要的聖物,玩家就會進入一個非常憋屈的狀態,尤其是在進行完第一張地圖後,在第二張圖中遇到的狀況非常的危險,經常會有一步的操作失誤或者牌庫鬼抽直接導致失去大量生命,嚴重影響後續玩家抉擇。
最後像蛆一樣死去

最後像蛆一樣死去

為了延長玩家遊玩時間,在前期他極大程度上限制玩家的強度,他的大部分強力聖物也需要解鎖,在製作組的層層封鎖下,玩家即使擁有驚天智慧,也只能在鬼抽和數值的強度下都要變成非常弱小的調查員。而對於一款卡牌肉鴿遊戲,大部分的製作者都是選擇將故事碎片化,用各種暗示明示等方式來完善劇情,而這次《蠕行的恐懼》則是將視角放到了整個組織的目的和行動,確實讓人眼前一亮,而這樣就會給玩家一點點遊玩動力看看這個組織會在這次危機中何去何從。
敢收這的博物館是不是下一步將進軍密大了

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但是話又說回來了,玩家在經過一段時間的遊玩過後,在積累了足夠的局外成長,而且擁有了豐富的經驗,同時還對每一次遭遇瞭如指掌後。就會和我們現實裡玩跑團(trpg)一樣,變成了一個面對各種危機和意外狀況都會想出辦法的傳奇調查員。這種遊玩體驗,會讓玩家充滿成就感,同時這也是一種對玩家遊玩時長足夠的獎勵,令人遺憾的是這種獎勵在當下的快節奏時代很難耦合在一起。

巧思和創新

作為一名殺戮尖塔的學習者,他不僅在殺戮尖塔的數值底子上做出了自己的特色,還留給玩家他自己獨有的特色,從卡牌戰鬥上來講,他為玩家提供了一種全新的主動技能“裝備”每個職業都有著自己的特色裝備,算是對玩家的一種補強,在局內也會得到不同裝備,裝備的使用需要消耗一種獨立的資源神知,他更san值是同一類資源,但是神志清空並不會影響玩家在局內的能力只是無法使用裝備。 但是與玩家息息相關的san值十分重要,這個對於克蘇魯題材熟悉的玩家都會瞭解到san值基本就是玩家的第二血條,而遊戲內補給san值的方式十分有限,主要通過療養院花錢恢復但是價格十分昂貴或者從眾多消耗品中抓到恢復san值的物品。
150金再加一點夠買一個聖物了

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他也做出了直接獨有的特色,讓我最耳目一新的則是他的地圖探索系統。他並沒有將想其他遊戲一樣將這一章遊戲的整個地圖交給玩家去爬塔,而是讓玩家自己鋪設出獨屬於自己的路線,玩家會從已經洗好的三堆遭遇牌庫中選取一張作為自己的行動目標,而每一次移動都會消耗汽油這個資源(玩家的移動工具是小汽車),而汽油資源耗盡也會讓遊戲直接結束,所以玩家就需要在打怪升級的路上時刻關注自己的油表,找到可以補充燃料的加油站。這個設計不僅增添了遊戲的風味,同時也為玩家新加入了一種獨特的資源管理,增加整體遊戲的策略性。
同時製作者還給玩家準備了豐富的卡牌刪減系統,讓玩家卡牌成型的效率有所提升,但是每一次刪減(或者增加)都有著相應的代價,而遊戲內的商人也是變得十分有用,不僅可以將戰鬥結束後的物品以一定的價格賣給商人來增加玩家的貨幣。
我感覺他作為商人還挺良心的

我感覺他作為商人還挺良心的

他的每張卡牌都有著自己的屬性,並且進行了分類,主要分為戰鬥,防禦,效果,技能等等。在戰鬥中,每一次打出卡牌他都會記錄,如果玩家在相同類別的卡牌就會獲得連續行動獎勵(僅限戰鬥和格擋),如果稍加利用,就可以打出驚人的效果。這樣一來在戰鬥中需要玩家注重牌序,每次出牌需要一定的思考才能將自己的收益最大化。
左下角的圖標就是連續行動獎勵

左下角的圖標就是連續行動獎勵

總結

作為一款克蘇魯題材的遊戲,他最出圈的應該就是將其中精彩的怪物設計卡牌化,但是對於一個克蘇魯的粉絲來說這樣的改編其實並不讓人滿意,不少故事中的舊神,只是單純地被拉出來當精英怪和關底boss,而這些怪物並沒有像原著中那樣腦洞大開的想象力,反而是不少短篇故事中的小怪和人類怪物做的倒是相當精緻。
而作為一款卡牌構築遊戲,他雖然給你每個職業都提供了6套卡組,但是在前期玩家並沒有介紹多少稀有卡牌,所以每次在添加卡牌時會讓玩家感受到並沒有6套分組而是簡單的幾大類。這樣會讓遊戲卡牌構築池子變得相當淺,並不能快速有效地打造出風格化的卡組。
而這個這個組整體寫下的故事,有著一種卡普空寫對話的美,雖然在每一次遭遇的時候,具有著濃厚的跑團感,讓玩家的帶入感大大提升,但是這個劇情很難讓玩家繃得住,這就顯得這個故事相當簡單兒戲,而在故事的結尾則是留下了一個開放式結局。
在遊玩進程中,部分更新的遭遇,物品等項目並沒有得到漢化,但是不影響遊戲遊玩,但是這款遊戲發售的時間在2024年11月11號截止到寫稿的當天製作組也在加班加點的更新和維護,目前已經更新到了1.13版本。最重要的是聽勸,製作者相當尊重社區內玩家群體的意見,每一次更新都會對玩家的遊玩體驗帶來提升。

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