【PC遊戲】亦餘心之所善兮,雖九死其猶未悔——互動小說《血淚航線》簡評


3樓貓 發佈時間:2023-07-07 10:50:16 作者:kfc、sakura Language

大家好,這裡是小櫻花。

我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。

感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。

個人評分解讀

三顆星,可以嘗試。四顆星,值得專門為了它去Steam商店下載。五顆星,好玩到可以為它下載某個平臺,例如Steam商店(整個活,調侃一下米其林餐廳評選)。

標準因人而異,僅供參考。

【PC遊戲】亦餘心之所善兮,雖九死其猶未悔——互動小說《血淚航線》簡評-第0張

繪梨衣鎮樓

基本信息與鏈接

個人評分(五星制):⭐⭐⭐

  • 玩法:2D插畫+互動小說
  • 發行時間:2023年5月1日
  • 原價:58元  現價(史低):48塊7毛2
  • 特點:立繪精緻、文本量龐大、信息密度太高,容易讓人頭昏腦脹
  • 流程:單局2-5小時,總共10-30小時左右,視個人興趣而定

【PC遊戲】亦餘心之所善兮,雖九死其猶未悔——互動小說《血淚航線》簡評-第1張

前言

誠實的說,《血淚航線》目前的定位,似乎有些尷尬。與其說,它是一款遊戲,倒不如將其描述為——需要頻繁交互的電子書。每個選項,都會對劇情走向或多或少產生影響。

單論劇情、文本量、內容深度等方面,本作都可圈可點。人物刻畫栩栩如生、故事走向跌宕起伏、行文轉折流暢自然。如果它是一本實體書,我大概會愛不釋手。

可偏偏,本作是一款單機遊戲。如果正兒八經逐字逐句閱讀,單結局需要4個小時左右。也就是說,這一下午時間,你都得心無旁騖的坐在電腦前——偏偏,它“互動”的形式還非常有限。

接下來,我就結合自己的實際體驗,與大家聊聊遊玩感受。

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正文

UI簡潔幹練,漢化倍棒

《血淚航線》的UI,乾淨簡潔。左側,是與情節相對應的插畫。右邊區域,則專門用來呈現文字。本地化團隊應該做出過不少努力,才能搭建出如此舒適的排版與字體。

插畫大都相當精緻,寥寥幾筆,就能勾勒出當下的情形。無論故事發生在何處,永遠都有一塊區域,滿足我腦海中的暢想。

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遊戲性有些薄弱,但交互內容豐富

遊戲性方面,本作可謂相當之薄弱。玩家從頭到尾,真正需要做的,只有一件事:根據自己的性格、想法和喜好,點擊鼠標。除此之外,沒有任何可交互的內容。

需要指出的是,本作的選項分支多如牛毛。並且每一個,都會切切實實的影響流程。玩家的每一次選擇,都至關重要。它們,可能會使某個小角色揚名立萬。也不排除,會讓身為故事主角的“你”,步入萬丈深淵。

為了進行收攏歸納,它們被概括為兩個部分:筆記和標籤。前者顧名思義,就是在遊戲過程中,由“你”記錄下來的內容。撰寫的總體數量是固定的,但根據排列組合的差異,產生的效果也截然不同。

至於後者,分為角色、物品、狀態等條目。籠統點看,有些類似近年來爆火的“人格測試”。選擇對應選項後,會帶來不同的後果。

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譬如,當你在危難關頭選擇幫助他人,那麼你就會獲得“同情心”的評價。購物之際多儲備了幾瓶一些食水,也會被明明白白的記錄下來。特定劇情,需要它們才能推動。

狀態,或許是最好理解的。一夜未眠、身心俱疲,那麼自然就是“勞累”。驚慌失措、大喊大叫,則會被冠以“恐懼”。一般情況而言,它們可以在某些選項後移除。一直保有的話,可能會出現負面事件。

除此之外,涉及到重要情節的選項,往往意義深遠——比如,直接從第六章跳到結局。不過大體上看,倒是符合邏輯。

儘管有公式化的成分存在,但本作有一個天然的優勢:文本量極其龐大。每段故事,都清晰完整的交代了前因後果。除此之外,許多配角,都讓我印象深刻。

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主題嚴肅,表現手法出眾

本作的主題,是“難民”。這是個非常嚴肅的話題,在國外曾經激起過廣泛的討論。不過對絕大部分人來說,都有些許脫離現實。

《血淚航線》的主人公,是一位居住在波蘭的記者。鬱郁不得志的他,想通過撰寫一本有關難民的書,揚名立萬。而本作的主線,就是他達成目的的過程。

誠實的說,起先,我覺得這個大背景,有些“居高臨下”。因為本質上說,主角是去體驗生活的。作為土生土長的歐洲人,他並沒有經歷過那麼嚴酷的環境。

不過,製作組顯然在這方面,下過功夫。因為《血淚航線》,規避了同類作品中,常見的小布爾喬亞論調。通篇基本沒有空口白話,也未曾藉著別人的苦難,來闡述自己的觀點。

恰恰相反,本作無論人物、脈絡、情節,都頗具真實感。這倒是讓我感到眼前一亮,至少證明,他們是用心思考過的。

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劇情跌宕起伏,又充滿無奈

如果從小說的角度來看,《血淚航線》的信息密度相當之高。短短几行字,背後可能隱藏著無數的血與淚。

臭名昭著的ISIS、荒誕不經,卻又讓人肅然起敬的贊比亞太空計劃,以及巴基斯坦的金·卡戴珊——死於榮譽謀殺的巴基斯坦網紅坎德爾·巴洛奇

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上文的每一個詞,都隱藏著無數人的血與淚。而這整個故事中,類似的情況比比皆是。難民們歷經千辛萬苦,就為了逃離自己的家園。

他們可能是男人、女人,也可能是學生、商人,又或者是父母、晚輩。在那樣的環境下,指望這群可憐人完全平心靜氣,幾乎不可能。但這也不意味著,胡作非為就能得到原諒。

我,“埋怨”瓦爾科的忠誠。現實世界中,不論再怎麼大叫著友誼、羈絆,在做的各位,也終究是肉體凡胎。或許,只有少年之時,才能滿懷豪意、壯懷激烈。

我,佩服瓦希德的果敢。僅憑著心中的信念,他孤身一人,登上了航向未知的難民船。暴風雨後,陽光穿透舷窗、灑滿地面的那個瞬間,我的耳邊,想起了那句“亦餘心之所善兮,雖九死其猶未悔”。

我,驚詫安娜的直白。她的一生,都如浮萍一般,只能靠依附他人而活著——甚至不惜,為虎作倀。當法治、道德都被拋諸腦後,就連飽受詬病的社會達爾文主義,跟亂世相比都算小兒科。

難民是一個詞、一種身份。有些時候,它也像是一道枷鎖。我見過因為貧窮自暴自棄、偷雞摸狗的敗類。也目睹過,山溝裡出來的孩子,真真正正靠自己脫離苦海。

你從哪裡來,並不重要。你的過去如何,也根本無傷大雅。重要的是,你準備——或者說,你想去哪。

這趟旅程的最後,身為落魄記者的你,最終如願以償地,寫出了一本震驚世界的著作。而它的所有內容,就藏在你讀過的書、走過的路,和愛過的人中。

須知少時凌雲志,自許人間第一流。夜深人靜之時,那群從各個第三國家,匯聚於一處的人們,是會感到前所未有的欣喜,還是一如既往地惆悵?

或許,二者皆有。

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結語

以上,就是本文的全部內容。感謝你的閱讀,我們下期再見。


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