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前言:最「抽象」的種田遊戲?
若讓我一詞形容《老家奇妙日記》,那則是「抽象」。
但在“抽象”的外表下,蘊含的是對旅行的嚮往,鄉村生活的意義,以及周邊人與人之間所傳遞的特殊情感。
在經歷了長達20小時的旅程後,我在水山遍地的牛楊村中,一步步地幫助居民送水送飯和送食材,幫助村莊的橋樑建設和伐木場以及文物館的建設,來振興村莊。在我勇闖30層地底世界中,不僅窺見了藏在地下的神秘國度,也窺見了過往時空的秘密。隨後,我用汗水換取了火車的開通,踏上了尋鄉之旅,體驗了每個世界的風土人情,與小農神一同坐在長椅,靜靜地凝視著夕陽,放空自我。漸漸地我開始意識到“回老家”這件事在整個旅途之中,也並非那麼重要了。我能感受到的,則是對鄉村生活以及旅行的嚮往。當我將此遊戲幽默詼諧的沙雕外皮一層層的剝開之後,埋藏著則是宏大且更深刻的故事內核。
不過需要說明的是,“抽象”在這裡並非貶義詞,而是貫穿整個遊戲的一種風格基調。憑遊戲要素過多的充實體量,放蕩不羈的沙雕風格和腦洞大開的無厘頭情節,都構建了《老家奇妙日記》是一款獨特的“抽象派”鄉村生活模擬冒險遊戲。
既沙雕抽象,又頗有鄉村真實生活的寫實風味。當主角小姜乘坐的大巴時,被沿邊牛楊村的村長撒滿釘子,導致輪胎爆胎後,為定下了荒誕不羈的幽默基調。因此,你只能被迫滯留在牛楊村。在找到回老家的路之前,牛楊村成為了你暫時的家,也是你踏上這趟奇幻沙雕冒險的起點。
但即便是暫住,村長也非常熱心地提供了一套Big house供你居住,並且贈送了幾畝田地,還給了你一些錢,並答應幫助你找到回老家的路線。這簡直就是天使下凡,真正為老百姓服務的好村長!
既然住在別人家裡,那就不能白吃白喝不幹活。在別人的村莊住下來,並委託他人幫你尋找家鄉,那麼代價就是你要包攬牛楊村所有大小事務,其中包括但不限於牛楊村的建設改造,下水道和礦山電梯的修理,水族店的魚類收集,火車線路的軌道建設資金,以及居民們的各種委託和幫助——全部交給你來負責!
於是,在我完成了「開門殺」的種田委託後,我意識到後面還有更加腦洞大開的“抽象”之旅等待著我去逐一挖掘。當我深入牛楊村的各個角落,與NPC展開各種對話,接受種種奇怪的委託後,我才發現“種田”只不過是佔據遊戲主要內容的一小部分。實際體驗下來,什麼釣魚、養畜牧、挖礦、送禮、逛集市、探索地底世界和村莊外的世界遊山玩水、收養小農神作為隨身精靈,甚至可以將掃帚作為武器去野外殺怪等等......這些要素過多的玩法,製作組全部將其縫合進了遊戲裡,使得這部作品的玩法基調更偏向於是一款側重探索與生活模擬的RPG。
同時你也能發現,該遊戲裡面幾乎所有的NPC,全是“抽象”白條人——懶人佔多數,啥也不會的人佔少數。這些NPC無厘頭的需求,製作組也因此包裝成支線任務,等待著玩家去完成。
非常靈活!
樂子白條人+不太正經的NPC——將幽默貫徹到底
上述提到過,該作並不是傳統的種田遊戲,甚至種田的部分在整個遊戲的內容體驗中佔據成分不多,到後期你甚至會完全忘卻田地的存在。在打開前我也以為《老家奇妙日記》是一款純粹的鄉村生活模擬遊戲,因此種田發展農業等可能是遊戲的主要內核,閒暇之餘就去村上攻略一下居民提升好感度,以便跟村民打好關係。但如果製作組真是往標準的“種田”遊戲去看齊的話,那麼這款遊戲就會變得一本正經,沙雕風格不復存在,樂趣也會減一大半。
因為市面上已經有太多像《牧場物語》或《動森》那樣的種田生活模擬遊戲,逐漸變得公式化。為了打破這種模式,製作組延續了前作《沙雕之路》的風格,在新作《老家奇妙日記》中融合了大量的玩法內容與有趣的彩蛋和梗,使整個遊戲的基調變得荒誕不羈。當你與鎮上的居民NPC互動時,會發現他們的臺詞和對白都透露出一種“不靠譜”的幽默風格。
比如在你家附近路邊上的小賣部老闆娘「程絮沅」,正如她的名字為“程序員”的諧音,一進門她就直言不諱地告訴你自己啥也不會,報一個月的培訓班就直接速通上崗,對農業知識什麼的一竅不通。但她一直有個夢想就是想當程序員。於是她開發出了三個自動化農具,雖然表面上是個空殼子尚未開發完成,但實際上她一直想找個契機來投入產品使用。當你贈送她相應的禮物之後,她就會逐一贈送給你自動化農具,這樣無論是你播種、犁地、灑水等都會解放雙手。只需踢皮球,就能實現自動化耕地。
邁入牛楊村後,你還會見識到一位大學畢業即失業的社會青年,名叫「莫小聞」,因不願意接受每月3500的低薪工作,只能被迫回鄉下繼承家業,幫助父親經營傢俱店,並每天沉迷於打電動,消磨時光。然而,他的夢想是進入遊戲行業。因此,在經營傢俱店和打遊戲的空閒時間裡,他也在瘋狂投簡歷,試圖邁入遊戲公司。
進去傢俱店,別有洞天!
除此之外,還有一個整天都在家門口盪鞦韆的小屁孩「牛晴晴」,她天天蕩秋天目的便是想嘗試刷夠鞦韆的搖擺次數。當你與她初識之後,她會直截了當地問你是不是來鄉下逃避現實,並且願意傳授你一些高超的摸魚技巧,因為她自稱是摸魚高手——除了摸魚,啥也不會。
剩下的就更抽象了。村裡的「大媽」一上來就認錯你是隔壁七大姑的閨女,並瘋狂八卦。一旦她直勾勾的盯著你,你的隱私便全被扒光;村莊唯一診所的「小王醫生」,看似是給人看病的,實際上自己也是體弱多病,每天咳嗽得像個重病人。牛楊村的「村長」表面上看起來很靠譜,負責全村的事務,但實際上村裡的下水道、橋樑、火車線路等問題一直未能得到妥善解決。直到你的出現,關於建設的所有費用和材料都全權交給你來負責;還有個自稱是釣魚高手的「姜老頭」,總是待橋上,但從未釣上一條魚。
這些看似就不太正經的居民NPC,雖然從他們句裡行間中帶著一些不靠譜的樣子,但當你掏出幾千塊錢去購買他們心意的禮物並贈送之後,他們也會以禮尚往來的傳統來用心回報你的心意。在詼諧幽默的氛圍之中,偶爾流露一些人情世故,也為這貫穿到底的“沙雕”風格中夾雜點人情之間的溫馨感。
當然,遊戲的玩法與沙雕也遠遠不止於此。像種田耕地、捕蟲、釣魚、挖礦等這些種田遊戲的“保留節目”就不必過多介紹了,但關於礦山的情節則別有洞天,這點我們往後闡述。
隨著流程推進,你在家園周邊環境便能解鎖更多設施,而這些賣你設施的人都是一群白條樂子人:比如你可以花2000塊購買白條人廢棄的健身館,然後他會把館子健身器材全部給你搬到牧場來供動物使用。
這時候你可能就產生疑惑了:健身器材難道不是給人用的嗎?為什麼開設一個牧場要去收購健身房並且還要給畜牧用?
因為這遊戲裡頭的牛、羊、馬、豬等畜牧,他們都喜歡強身健體,如果主角的牧場沒有健身器材,它們是不會去牧場給你白當畜牧來養的。
當你在集市買牛,並在野外獲取到了馬和羊後,你就會發現——它們真的是在健身。
奶牛在舉鐵,馬在跑步機跑步,羊在引體向上。因為動物們都在健身,因此他們會掉一些牛肉羊肉等在地上來供玩家撿取,因為“馬肉”不能吃,所以馬在健身會掉錢。而奶牛除了會掉一些“牛肉”,同時它也會產奶,牛奶與肉兩不誤。
然後,你就可以利用這些食材,在家裡炒菜。食物是你恢復體力的唯一方式,所以要經常烹飪,自備好足夠的菜餚,這樣你一口氣從早上六點忙活到晚上24點都不會中途體力不足。
至於其他設施,你可以花錢來包下家附近的魚塘,你可以每天在魚塘附近的箱子裡來自助收穫一些魚,但稀有魚還是得自己釣;還可以包下家對面的菜棚,這樣可以每天定時收一些蔬果,這樣就節省你的耕田時間,將釣魚和種菜全部自動化,這樣玩家也可以每天一大早就不必照顧田地,可以花更多時間帶上你的小農神一起去冒險。
有一處比較溫馨的點是,在家右邊有個稻田,此稻田你可以種秧苗並等待數天後便成熟長成稻穀。於是在遊戲前期你會遇見一臺被工廠淘汰步入退休期的米麵研磨機,它不甘心退休,為了證明自己還能磨米,它請求主角給予他十個稻穀,這樣可以讓他將稻穀轉化成大米,來證實自己還是有作用的。這種為了不讓自己被時代淘汰急於證明自己能力的故事情節,某種程度上也是一種對現實生活的影射。
震驚!農村所有建設都全權由主角一人承擔?
當我逐步深入牛楊村之後,我發現該村莊的所有建設改造,都全權交給主角小姜一人承擔。
不為別的,因為主角她想回老家,正好村裡有個火車站。但她準備前往火車站乘上久違的綠皮火車回老家時,一人幹兩份工作的火車售票員「小夏」告訴她:
去不了,因為有個小孩用吸鐵石亂吸把鐵軌吸走了,所以需要資金和物資來修復鐵軌。
那麼這些資金和物資都從哪裡來呢?當然是從你主角身上來啦!因此旁邊有個「愛心捐款箱」,來由此捐贈資金物資,為村子的發展付出一份力。況且小夏也告訴你,村莊的村民都沒什麼錢,要是等他們捐款的話可能要等猴年馬日才能達到數額要求。所以捐款這件事——依然是我們主角來全責。
既然火車暫時無法乘坐,那就去幹農活,釣魚和挖礦賺錢吧!畢竟誰叫我們小姜是一位為生活不斷勤奮努力的陽光女孩呢。
那麼問題就來了,村子的木頭稀少,如果要伐木,就必須去村子附近的伐木場。但問題是前往伐木場的石橋不通,施工隊的白條人告訴我們,因為前段時間有孩子在橋上蹦來蹦去,把橋給蹦塌了。所以我們需要準備幾千塊錢,以及木頭和石頭,並且一次性給他。
當然,包括村子裡的文物館也是,橋也被熊孩子蹦躂塌了;就連村莊的下水道,因為村長不給修理費,要想借助下水道來解鎖快速傳送功能,修理費和物資還是得由你交付。
此時你就會覺得,自己可能上了賊船,感覺全村人都如此躺平頹廢,關於農村建設發展的資金物資,都還需要依靠一個被迫滯留在村內的外地人來全程擔責。但為了回老家,為了在此處生活下去,你還是不得不去砍樹採集礦石,去掙錢,依靠強硬的肝臟來為農村建設付出100%的力量。
即便村裡的建設資金物資都是由你交付,但實際上全村的NPC也並非完全是懶人,即便你是在大半夜來交付金錢物資,他們收到之後還是會呼叫施工隊大晚上的加班來連夜修理鐵軌或橋樑,甚至無論是修鐵軌還是修橋樑,他們都會隆重的搞個慶祝儀式來祝賀牛楊村的繁榮發展。
村裡的NPC,即便製作組給他們設定的臺詞很少,基本沒什麼交互體驗。但如果你給他們贈禮,他們會很驚訝,且不好意思收下,而收下之後他們也會毫不馬虎的來回禮給你,並且會幫你贈送的禮物放到房間好好珍藏。
到達一定好感度後便可進入他們的家
村長為了讓村子多一些娛樂項目,他在村內驛站對面設了一臺扭蛋機,並做出了屬於自個村莊的專屬貨幣「牛幣」,牛幣可以前往活動室考取相關農業證書來獲得,也可以和各個NPC來玩小時候的童年遊戲「拍洋畫」來獲取牛幣。
同時在你提升與村長的好感度後,便可解鎖家樓頂上的喝茶點,與家附近的野餐店,以便邀請相應的NPC來作客,這也是一種增進你與NPC之間情感的良好體驗。
除此之外遊戲也有每月的特定節日,比如村裡的居民結婚了,你可以假裝自己是七大姑八大姨的小孩來索要紅包;村裡有小孩考上大學了,家裡人都得特意舉辦宴會來慶祝此事;還有村內的動物賽跑和豐收節等活動......都為遊戲增添上了不少樂趣。
不止於種田——打怪戰鬥,探索冒險,一個不落
踏出牛楊村後,迎面而來的是充滿奇幻且更加沙雕的野外冒險。畢竟遊戲中包括牛楊村在內的有五張大型地圖,且有12張中小型地圖供玩家自由探索。
在牛楊村共有兩條大巴線路。其中一條在家附近的馬路,你可以乘坐該大巴前往集市,購買現成的蔬菜和肉畜,還能品嚐各種特色小吃。
而位於火車站前的公交站,則前往的是「灘塗」路線。在灘塗你可以遇到一隻醜萌的小農神,與他共同賞落日,感受夕陽之美。同時,你還可以在海灘上撿各種海鮮,享受趕海的樂趣。
至於遊戲內的礦洞,彷彿就像是直達30層的地下副本,但裡頭你無需打怪,你只需要一直挖礦,並且不斷往下挖,每隔5層你都會來到地底下的特殊場所;比如第五層的地下酒吧,在這你能見到一群抽象白條人在那搖頭蹦迪,並且要想下一層還必須鑽馬桶;第十層是地下蔬菜夜市,在這你能買到地下稀有的蔬果種子;第十五層就有點奇幻意味了,是一座崇拜天神的太陽能帝國;到第二十層則是炎熱的熔岩洞窟,在這你可以買到純正的電熱毯;到第二十五層則是充滿迷幻的蘑菇王國,甚至你在此見到的都是蘑菇人,他們會說一些疑神疑鬼的話來告知則你這世界充斥著各種幻覺,來營造神秘的奇幻氛圍感。
而當你修好火車的鐵軌後,開啟了竹海、古鎮、沙漠、梯田等四個大型地圖,也意味著我們離平凡的種田生活越來越遠。為了尋找回老家的道路,不得不帶領具有戰鬥技能的小農神,並攜帶一把掃帚,開始了一段與垃圾作鬥爭的冒險之旅。
在竹海踏遍山嶺,暴打香蕉皮,並在高處窺探世界來尋找前往老家的方向;在古鎮坐船遊遍小溪,前往島上毆打詐騙團伙,並暴打精英BOSS;在沙漠悠哉騎著駱駝,在每一片沙地留下深刻的腳印,因為沙塵暴太猛,看不清回老家的線路,因此主角靈機一動,為了回老家的路甚至要去坐火箭來仰望地球——僅僅是為了回老家。
這種奮不顧身的探索精神著實打動了我。也得益於遊戲是基於UE5引擎製作,無論是畫面還是場景都非常寫實且美感十足。因此,在完成每一張地圖的主線任務後,我都會停下腳步,沉浸式地享受每一個美妙的風景。在那一刻,我疲憊的心靈也就此得到了治癒。
結語:令人難忘的田園生活、抽象的外皮之下蘊含著是對鄉村的嚮往
《老家奇妙日記》在我看來,既承載了許多沙雕“抽象派”要素來逗玩家歡心一笑,也蘊含了許多令人深刻的鄉村生活內核。通過多元化的元素融合,故事幽默且不失深度,並還原了中國眾多真實鄉村生活的各處場景。遊戲的輕鬆節奏把握得非常恰到好處,雖然整體很肝,但我卻絲毫未感受到疲倦感,相反,遊戲給我帶來的是舒適,悠閒和充滿樂趣的正反饋。
哈!看凍魚!
雖然這款以中國特色農村為背景的遊戲給人帶來了許多新鮮感,但在另一方面,它的各個遊戲性還顯得過於單薄。雖然內容有一定的深度,但在遊戲性方面仍然只停留在表面。遊戲中的種田、釣魚、挖礦、小遊戲、戰鬥探索等各種玩法雖然都有涉及,但問題在於:什麼都縫了,但都缺乏深度,料還堆的不夠足。甚至很多NPC的交互性也缺乏深度,如果不觸發贈禮情節和支線故事,平時他們只會說一句臺詞,喝茶和野餐也只有幾句臺詞,沒有任何互動感。
即便如此,雖然在遊戲性上製作組仍需打磨,但《老家奇妙日記》賦予了我一段舒適又悠閒的美好鄉村田園生活。當我正式踏上回老家的旅途後,也就意味著,我在牛楊村的生活,也就此告別,圓滿地畫上句號。在這一刻,我感到有些不捨。
但人生就是如此,有團圓,也有離別,每一段旅程都有屬於它的END。旅程的意義在於過程,只要將這段美好的過程記錄下來,留存在腦海中,那麼這段旅程就沒有任何遺憾。
通關之後,我開始想念家鄉。由於常年在外地,一年只能回家一次。因此,當我結束了在“牛楊村”的短暫生活旅程後,心裡留下了深刻的印記。對故鄉的思念之情久久無法散去。