《連環清道夫》是《連環清潔工》廠商的新作,從遊戲名稱就可以看出連環清道夫和連環清潔工是相當接近的。首先,這次的清道夫要比清潔工畫面更棒,採用了頗具塗鴉感的畫面風格。在潛行上也通過人物的增加給予了玩家更豐富的玩法。但這次的敘事比較混亂,在警察種類的設計上也有所欠缺。讓《連環清道夫》略遜於《連環清潔工》,也讓不少期待續作的玩家有些失望。評分7/10。接下來從畫面風格、玩法和敘事聊聊《連環清道夫》。
塗鴉般的兇案現場
這次《連環清道夫》的畫面風格選擇得很棒,偏向於塗鴉的畫面風格讓血跡成為了《連環清道夫》畫面中的一部分。在漫天的白雪中,身著一襲黑衣的白髮男子矗立在滿是鮮血的兇案現場。他的目的不是為了調查這起兇案的犯人,而是在思考如何處理現場才能躲避警察的調查,甚至於讓案發現場空無一物。但他並不具備這個能力,反而激發了他潛意識的怒火。鮮血再次綻放在整個兇案現場,當警察進場之後看到的只有被粉碎機粉碎的肉屑。在《連環清道夫》中你可以看到以鮮血為塗鴉的兇案現場。
不過這種塗鴉也帶來弊端。例如,玩家有的時候找不到通向第二層或者某一個房間的通道。塗鴉般的畫面風格讓遊戲極具視覺效果,有點《極樂迪斯科》的味道在裡面,但隨之而來的《連環清道夫》沒有將重要入口進行特殊的顏色處理,當然如果按alt使用特殊視角的話是能夠看到屏幕範圍內的全部入口、道具、證物和屍體等一系列可互動內容。不過並不影響遊戲體驗,只是看到steam評論區裡有玩家因為這點特意提一下。
多角色帶來的多玩法
《連環清道夫》引入了多個角色,這也帶來豐富的遊戲玩法。玩家在遊戲中可以操控四位人物,分別是黑客少女、女藝術家、殺人狂和老牌清潔工。黑客少女可以駭入兇案現場的所有電器,駭入音響可以製造噪音吸引警察的注意力。這個能力可以說是相當好用,被噪音吸引的警察可以說是完全注意不到身邊發生的事情。
女藝術家更形象一些應該稱為跑酷者,可能是因為街頭出身,她可以在較為複雜的地形中自由穿梭,例如翻過攔路的柵欄。這個能力讓玩家更加靈活,也可以選擇更為冒險的行進方式。
殺人狂是我最喜歡的人物。當然不是因為他的性格,而是他的玩法相當獨特。如果說其他角色是在躲避警察的追捕,那麼殺人狂是在對警察進行挑逗。玩家操作殺人狂的時候可以肢解屍體,如果這個行為是在警察面前進行的話,則會讓警察眩暈。而且肢解後獲得的殘骸還可以用來投擲以擊暈敵人,這個能力是所有人物都有的,但其他人物只能使用現場存在的大件證物。
老牌清潔工算得上是對前作的繼承了。這個人物沒有什麼特殊的地方,只能說相比女性角色,他在身體上具備優勢可以扛起屍體進行搬運。此外,他跟其他角色一樣,如果躲進隱藏點在警察調查那裡的時候,從警察所在的方向出來,那麼警察會直接被撞暈,也算是遊戲中相當BUG的能力了。
混亂的四線敘事
但可惜的是多角色帶來的不僅僅是豐富的玩法,還有隨之而來的弊端:敘事難度的提高。儘管目前有很多多線敘事的遊戲,但說白了都是為了說明一個故事或者為了某一個共同的目的。《連環清道夫》並沒有做到這一點,在敘事上偏向於講述每個角色各自的故事。
遊戲的開始是在一個清道夫聚會上,可能是大家喝了點酒,又或者是是因為彼此之間的孤獨需要得到安慰。他們開始講述自己是如何進入到清道夫這一行業的,又是如何跟老牌清潔工認識的。每個人的故事都有老牌清潔工的出現,這意味著他們都是老牌清潔工的徒弟。因此,我一開始以為故事將要講述的是,老牌清潔工如何教會這幫徒弟,又或者老牌清潔工是如何被時代所淘汰的,又或者這幫徒弟為老牌清潔工復仇。也許是因為這樣過於狗血或者平庸,製作組選擇了講述每個人與這個時代的故事,以及他們為何進入這一行當中,這一行當對他們各自的生活產生了什麼影響。
這樣講故事其實沒什麼,但製作組似乎將每個角色都灌醉了。玩家接收到的信息比較碎片化,而且人設偏向於特殊人群,這導致玩家難以瞭解每個角色的人物信息,也無法與這些角色共情,顯得《連環清道夫》的故事比較混亂。
結語
最後說些個人的遊玩體驗。我個人還是蠻喜歡《連環清道夫》的,畢竟《連環清道夫》買的還是遊戲玩法。我並不否認這次的《連環清道夫》沒有能在玩法上進行更深入和細緻的探索,但《連環清道夫》依靠多角色帶來的多玩法也足以讓我沉迷於搬運屍體和警察鬥智鬥勇的樂趣中。而且在遊玩過程中玩家並不會對這個過程感到厭煩,這是因為多角色的循環出現和遊戲場景的不斷變化讓遊戲充滿樂趣。例如,玩家使用黑客少女的時候經常在充滿電器的場景中,而使用女藝術家更多的是在街頭或者遍佈障礙的房間中。
遊戲敘事確實有些災難,在我玩的時候經常覺得這些敘事莫名其妙的。好在不耽誤我遊玩,我也就當它沒有敘事這個部分了。有些可惜的是警察種類和AI還是少了一些,當我瞭解各種遊玩技巧後,遊戲就不再是與警察的鬥智鬥勇,而是一場又一場的機械性工作。這讓這款遊戲的定價稍顯尷尬,畢竟無論從玩法深度、劇情內容都不足以讓玩家心滿意足地接受98的定價。