既沒有血腥畫面,又沒有突臉階段,為何中式恐怖總讓人感覺非常害怕?作為恐怖電影和遊戲的愛好者來說,我看過太多恐怖電影,玩過太多恐怖遊戲,但唯獨中式恐怖卻能嚇得我晚上不敢上廁所,嚇得我不敢離開被窩結界。(被窩結界:當我們鑽進被窩裡的時候,其實並不是被窩生成了結界,而是我們內心的安全感和勇氣藉助被子形成了屏障,驅散了要害我們的人。)本篇就帶你瞭解一下中式恐怖獨特的魅力以及它獨有的文化底蘊。

中式恐怖
中式恐怖的影響力來自於我們國家的傳統文化和耳熟能詳的的明見故事,這些故事除了在書本上能瞭解,更多的來自於我們爺爺奶奶輩的口中,雖然沒有其恐怖畫面,但是從文字和語言當中慢慢感受到了恐怖情緒的到來,看是平常的故事卻有著不合理的場景設定,從心靈上直接給我一個壓迫感。

打個比方(網上文案):那棵老槐樹孤零零地立在那兒,像個沉默的衛士,又讓人覺得它隱藏著無盡的詭異!這就是中式恐怖獨有的魅力,它不像其他恐怖那麼直白,直接告訴你危險來臨,它給我們的感覺就是非常含蓄、讓人臆想、琢磨不透的感覺。再來一個文案:那口古老的井,井水黝黑黝黑的,彷彿深藏著無數的哀怨,是否讓你感覺井裡隨時會爬出一些恐怖的東西,或者井裡面是另一個世界,最後就是這口井可以直接把你拉下去帶入無盡的深淵裡面。

總結來說,中式恐怖就是它就是能把我們日常能看到的東西,用另一種語言去含蓄的表達,讓我們對其場景產生了更多的幻想,可能再日常不過的事物在語言的渲染一下也會變得別有一番滋味在心頭,中式恐怖偏商務,西式恐怖偏運動。中式恐怖屬於魔法攻擊,西式恐怖屬於物理攻擊。
《囍》:中式恐怖元素的密室逃生
《囍》是一款中式近代民俗題材的恐怖解密遊戲 故事發生在一座廢棄已久的山中老宅,這次的沉浸式密室逃脫有些過於真實了,處處透露著詭異與蹊蹺,空無一人的酒席,走不出去的迴廊,誤入鬼宅的“你”真的還能逃出去嗎,幸運的是這宅子裡還有別人,不幸的是,這宅子裡的似乎不是人...
《囍》採用了最經典的中式恐怖元素,中式老宅、新娘、結婚等,結合以上元素,我相信很多小夥伴大概能在腦海裡面浮現了一些劇情,正如我們所想本次遊戲的劇情也是如此。當然在這裡我肯定不劇透,畢竟有那麼多小夥伴們沒玩過。從劇情的走向來說製作組還是比較篇保守,這中題材的遊戲國產不要太少,雖然不會讓人驚豔,但絕對會讓人感覺經典。
畫面方面:
畫面方面個人還是那句話,仁者見仁智者見智,整體畫風偏簡約,而且遊戲大部分色調比較昏暗,當然這是製作組特別的設定(遊戲玩法需求),人物的畫風也是比較中式卡通,這種畫風在恐怖遊戲上還是比較少見,個人感覺比較舒適。下面就給你們上傳圖片,自己參考即可。
遊戲玩法:
箱庭恐怖遊戲!遊戲玩法非常大膽、非常有創意,個人感覺以往的國產恐怖遊戲把大部分精力放在劇情上,而嚴重忽略了遊戲本身最重要的屬性就是玩法,我玩過很多國產恐遊,給我最多的感覺就是一個好劇情在加一個差不多的玩法,國產恐遊需要創新。《囍》這款遊戲並沒有明顯引導,反而增加了遊戲的真實行,我們可以通過對話獲取一些比較少的信息來判斷下一步的方向。遊戲整體劇情流程全靠玩家自己去摸索,更像是密室逃生感覺,給你線索自己去探索出口,此類遊戲可以說喜歡的人非常喜歡,不喜歡的人可能開局就走。我雖然不是此類遊戲的受眾群體,由心而論《囍》的玩法會讓你越來越上頭。
眾多解密:
好玩卻不重複,每一個解密多有屬於它獨立的玩法,而且在解密類型眾多,從簡單的推箱子到走迷宮適合大部分玩家的口味,解密難度不算高,大部分玩家多可以接受。單從解密上,我能獲得一次又一次的成績感。
遊戲缺點:
太難了!玩這款遊戲的時候我不經想起了《生化危機0-1》和《IB》,這款遊戲非常好玩但比較難,如果沒有反覆去探索地圖還真不知道關鍵線索在哪裡。遊戲在提交任務的時候比較繁瑣,需要打開物品欄,選擇物品,空格物品才可以提交任務,確實比較繁瑣。
總體來說,《囍》這款遊戲在中式恐怖當中有著獨特的玩法, 在操控上有一點繁瑣,我相信製作組會慢慢優化這些問題,可以說是完全不靠劇情,全靠玩法去獲得好評的遊戲。推薦給各位小夥伴去嘗試一下,我相信它會讓你眼前一亮。