本文作者:#老實人評測#
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動態影像遊戲在“完蛋”爆發式出現,戀愛題材遊戲火速衝佔動態影像的絕大市場。當然在此之前也是有一些題材不錯的遊戲的,比如探案題材、懸疑題材等等,也有不少遊戲也在保留情感要素的同時加入了更加獨特的內容。
進入名利場
《名利遊戲》在保留戀愛內容的同時,把“選擇”這個要素進行了強化,用內心中對於名利、感情與道德的衡量來控制劇情走向。
衡量名利的重量
就如同本作的名字一樣,名利場上的遊戲考驗的是內心,天平的傾斜將會改變命運的走向。
主角陸遠是一名新人導演,初入社會四處碰壁,事業遇到瓶頸。在遊戲中玩家將以陸遠的視角,在金錢、名利、感情與道德間進行選擇,見證主角的轉變與成長,體驗因不同選擇所帶來的人生轉變。
由於目前只能玩到遊戲的demo版,所以對於陸遠的人生並沒有走出太遠的距離(序章),剛好是他畢業初期最艱難的時刻。在遊戲中,這段劇情表現了新人初出茅廬的無力與無奈,演員的表演在線很容易便讓玩家有較強的代入感。
命運的多種分支
就像前面所說的,這款遊戲中充滿了選擇。因為選擇路線的不同,會有多達十三種不同的結局。同時因為玩家的一些行為又會對其他角色形成影響,所以這些選擇改變的並不僅僅是主角的命運,而是影響了整個劇情的走向。
比如主要女角色何小夢,當陸遠在劇情中更加堅定的去選擇她時,她也會對陸遠回報以堅定,從而在一些事件上產生不同的變化。當然如果對其沒有產生足夠的好感,那麼抱歉,上岸第一劍就先斬意中人了。
在demo中與小夢相關的結局有三種,過早地把所有精力都放在感情上,就會達成與小夢結婚的結局,雖然平凡但卻快樂。
如果在選擇中對小夢不信任,更多的去掌控她、限制她的發展,即便是最後和她走到了一起。
但由於自身和她均沒有在事業上取得進展,導致生活被瑣事填滿,浪漫也難以延續。
那麼如何才能獲得一個更爽的劇情走向呢?
同樣在選擇上傾向於小夢,然後支持她的想法,這樣就會使其在事業和感情上同時取得成功。雖然主角發展平平,但卻可以軟飯硬吃,可謂是爽劇結尾。
當然,如果在選擇上偏離了小夢路線則會走向其他不同的人生。比如在橋上遇見關海月時,通過對話讓其相信你從而決定投資你的電影。然後再同意投資老闆的提議,讓其女兒出演女主角,換掉小夢,那麼便可以直接進入第一章的前置。
對於感情和個人堅持的捨棄,換來了事業上的機會。名與利在心中的重量如何?玩家將會做出自己的決定。
細節決定成敗
因為目前只能玩到序章的內容,所以我對其故事線進行了多方面的嘗試。有些時候,可能不是我想選擇的路線,但我也會去看看劇情的發展。通過對多種劇情走向的觀看,我發現在遊戲中有不少有趣的細節。
這些細節表現在人物的演出上,很多時候在對話中的一個眼神就能看出心底隱藏的另一抹情緒。
在小夢心理其實比較渴望獲得更高的成就,在與感情相比她的選擇是兩難的。可以看出在師兄邀請她做女主角時,她的眼神是帶有渴望的。如果玩家在做出選擇時沒有把重心放在小夢感情線上,那麼在接下來的劇情裡她會接受師兄離開主角。
在最開始去借場景的車上,有一段張芃與何小夢爭吵的劇情,這裡可以選擇幫其中一人,當我們選擇幫助小夢時會發現張芃的神情有些許失落。剛開始注意到神情變化的玩家可能並不會有過多的想法,但在後面的劇情中會給予更多細節。
在後面的劇情中,小夢在KTV被人灌酒,陸遠要選擇繼續抓緊時間拍戲還是去找小夢。這是如果選擇去找小夢嗎,那麼張芃會斥責你但不會阻止,並幫你繼續拍攝。
在最後與小夢拍婚紗照的劇情時,可以留意張芃的眼神,似乎有一些異樣的神采。我覺得這是一種沒有表達出的喜歡,對於主角陸遠的幫助也是出於感情因素,這樣一切也都合理了起來。
期待後續的發展
細節是決定成敗的主要因素,如果一款遊戲中有足夠的細節去支撐故事的發展,那麼在製作上一定是用心的。人物的成長、現實的抉擇和命運的走向無一不是牽動人心的要素,作為一款互動影像遊戲,有著更多的代入感和參與感。玩家可以決定人物的命運,也可以用自己的想法去思考,從而解決遊戲中角色所遇到的問題,這也是我喜歡這類遊戲的原因。
本作與眾不同的地方在於描寫感情的同時讓玩家在道德與利益之間取捨、在內心的底線與現實之間做出妥協,從而在心理上營造這種選擇兩難的境地。
同時又在劇情上做出了多變的分支,僅在序章階段就讓人體驗了人生的大起大落,真的十分期待玩到後續本體更多的內容,看看陸遠在接下來會如何成長、如何選擇。
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