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思路: 琳琳
首次2465成品: 琳琳
记录于 2022.8.7 23:43
2465记录保持者: 琳琳、oo
绯斩2469的成绩,代表着新版本疾风天降所能达到的极限成绩。
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思路: 琳琳
首次2469成品: 琳琳
记录于 2022.8.8 12:44
2469记录保持者: 琳琳、oo
「雪舞2465」
很久之前......
在流派刚出的时候,那时候只有龙黑、雪舞这两个流派。说来也巧,每一次新流派的出现,都要改变一次森林团本的上限......(洛青等新忍者除外)
当oo的老琳2460一战封神时,这之后不久,得益于雪舞切流派的加速效果,2460+成了人人都能学会的跑法。
从2462,到2463,再到只有三个人跑出过来的2464......我个人的切身体验,雪舞2464的难度并不大。换句话说,甚至可以说它很简单,无非就是只要做到第一时间加速就可以,而同样结算时间尾数是.9 ,恰好对应着2464的成绩,如果最多是.8的话,或许2464会难上不少。
而在我首次发现走传送门,秒穿板越刺跑法之外的所有跑法。
在这其中,我认为意义最大的或许就是雪舞2465。因为在绯斩这一流派出现之前,琳2464可以说是公认的森林上限成绩。作为最高成绩,2464也曾统治过森林不短的时间。
但在那个时候,却没有尝试过传送门越刺路线。也就是说,新版本与老版本针对雪舞2465并没有什么区别,实际上,雪舞2465这一跑法随时都能跑。
所以对我来说, 突破一个曾经的上限成绩,也是一件非常令人激动的事情。这也是我认为它意义莫大的一个重要原因。
雪舞2465难度评测:
在裸奔新时代所带来的跑法中,我以个人观点对此大概做一个难度排序:
三段跳2459 ≈ 雪舞2465 > 老琳2459 > 二段跳2458 ≈ 绯斩2469
仅供参考。(应该没落下吧)
雪舞2465跑法难吗?难,很难。难在哪里?难在如果不控减速球板的话,那穿板越刺部分是必中减速球的。在空中被扔中倒是没什么事儿,但是在贴地滑步的过程中被减速球扔中,那即使秒用掉净化,怕是也会受到一小点的减速影响。
如上图,如果不控减速球板的话,那么在前面满速状态下到这个位置是必中减速球的。
那么“控减速球板”又是怎么一个说法呢?怎样能做到控制减速球的板子?
引出
基本原理:
在森林副本中,如果忍者被某一种南瓜怪的球扔中,那么此南瓜怪的下一次掷球时间将延后。
当然,断腿球我们大多可以随便控,大不了被扔中了之后继续二段跳便是。但是减速球可不能被随便扔中,只有两种情况,被减速球扔中不受到减速影响:
1.忍者在空中被扔中减速球,在落地之前将不受到减速球的影响;
依照第2点,我们是可以控制在前面的绳上传送门被减速球扔中的,然后在传送过程中用净化解掉减速效果。这里就需要一点技巧。这是oo设计的一条路线,他掌握的比较好,之后可以去他的b站“天财不旋首”观看相关操作方法。
我们本来是计划利用oo设计的控减速球板子的路线去冲雪舞2465的成品,但没想到我第一次2465却是我视频中所展示的—— 贴地滑步过程中被扔中减速球秒解的这一跑法。本来我们以为受减速球影响,可能这么跑跑不到2465的成绩,所以这一成绩的结算也算是一个比较意外的情况。
当然,既然我说在此视频中,减速球确实发挥影响了,也自然是有源头的。
oo的第一次2465成品,他结算时间尾数是.0,而我第一次2465成品,即此视频中,很显然最后的结算尾数是.9。这也就说明,同样是2465的成绩,我却要比oo慢了一截。
在这之后,我也有尝试过结算时间尾数.0的65成绩。
补:
后来,我也是成功地在 我自己号上跑出了结算.0的成绩,追上了oo的结算尾数,与其持平。
但很奇怪的是,这把没有控减速球板,但同样没有在后半部分吃到减速球,属实又是一个意料之外的情况。
这里同样提供结算尾数是.0的视频素材:
点击链接观看视频
「绯斩2469」
绯斩为什么要在此位置切流派?
https://www.taptap.com/topic/21089276
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说实话,如果能2470就好了,我一个强迫症,对2469可真是难受死了(恼)!
原作者: 阿琳不是琳࿐
代发:林水水࿐
2022.8.9