2023,對於“阿凡達”的粉絲來說大概只能用倆字形容——很急。最重磅的事當然是系列第三部定檔2025年的消息,畢竟去年剛去影院看的2,只能瘋狂地在外網搜索第三部相關消息,想從各種採訪和設定裡找到蛛絲馬跡。
這時我發現了這麼一款以阿凡達為主題的MMO手遊:《Avatar Reckoning》,嗯?這是啥遊戲?
查找資料後才知道,遊戲的中文名應該叫《阿凡達:重返潘多拉》,之所以能查到中文名,是因為這是一款純正的made in China遊戲,只不過遊戲在國內幾乎沒啥曝光,只在海外開啟過封閉測試。
上面也說遊戲made in China,那也不得不提一嘴遊戲的研發和發行公司:祖龍娛樂。他們的上一款遊戲《以閃亮之名》上線國服後,官方宣佈大陸地區全渠道預約人數達1500萬,霸榜免費榜多日的同時也衝到了暢銷榜高位,出色的畫面表現也展現出祖龍的高技術力。
《龍族幻想》在海外也取得了不俗的成績
而這次的《阿凡達:重返潘多拉》成為了國內第一個拿到了迪士尼的正版阿凡達IP授權的手遊,相對的,祖龍作為中國最早接觸並熟練使用虛幻引擎的團隊之一,也是拿出了虛幻4引擎來駕馭《阿凡達:重返潘多拉》的開發,看來是不敢怠慢,這就不禁讓我好奇起了,遊戲質量如何,是否能夠對得起阿凡達這塊招牌。
從外網的流出的視頻不難看出,《阿凡達:重返潘多拉》會是一款以射擊玩法為主的免費MMO手遊,玩家主角將探索這顆神秘的星球,自然地,一個阿凡達的化身是必不可少。這裡也是發揮本作MMO屬性的一個要點,豐富的自定義角色以及角色養成是不可或缺的環節,從性別,五官細節,身體輪廓,面部和全身都有的油彩/生物熒光、髮型等方面的捏人選項,尤其是面部彩繪的加入和電影中的展現基本一致代入感更強。
而關於裝備和武器的獲取,除了故事任務中贈送的,副本的PVE玩法也是MMO中常見的設定。從國外玩家的內測錄屏不難看出,遊戲將分為四個職業,像《無主之地》以及《命運》系列那樣組隊下本,不同職業各司其職挑戰副本和BOSS機制也是PVE的主要樂趣。
同時我也注意到遊戲除了PVE的玩法,同樣也包含了PVP的玩法要素,看來這回祖龍是想要兩手都抓,但其實結合祖龍在之前的MMO作品《龍族幻想》就有的不少的經驗積累,也不難想象在這些基礎上去做一款帶射擊要素的作品,其實是祖龍豐富自己產品線品類相當重要的一個戰略節點,想必祖龍對待這次《阿凡達:重返潘多拉》的開發,是慎之又慎的。
那麼問題來了,這是否就是玩家期待已久的那款阿凡達IP移動平臺遊戲?
首先,阿凡達是怎樣一個IP?想必當年每一個走入電影院看過《阿凡達》的觀眾,都會被其領先業界的特效以及優秀的劇本深深震撼。也因此,《阿凡達》電影上映後便拿下電影歷史上的最高票房,這個記錄至今無人打破,而其獲得的大小獎項更是數不勝數,其影響力之深遠,即便有人沒有看過《阿凡達》,卻也不會對阿凡達的名字感到陌生,這就是阿凡達IP的含金量。
也就是在《阿凡達》首映的2009年,導演詹姆斯·卡梅隆就已經用實際行動告訴過粉絲,《阿凡達》IP宇宙絕不只是電影那麼簡單,因為比起電影的首映,阿凡達遊戲的發售日期甚至還要更早個一兩週。
但回顧這些年,真正能給你留下深刻印象的阿凡達遊戲作品又有多少呢?大概率是一個手掌數得過來。比起其它票房不如自身,但遊戲卻層出不窮的IP,阿凡達在遊戲方面的衍生作品可以說是相當稀缺的。
而從另外一個角度去思考,要去製作一款阿凡達IP的遊戲,尤其是手遊,可參考的範例有限,很多方面都要開發團隊自行摸索,其開發難度也可想而知。
而此次負責研發的祖龍,在技術上和研發經驗的積累上是具有相當的水平,作為最早接觸並熟練使用虛幻引擎的團隊之一,旗下就有多款遊戲展現了祖龍對於虛幻引擎的深耕。
比如祖龍的《鴻圖之下》不僅成為國內首款由虛幻4引擎打造的SLG手遊,遊戲在次年的虛幻引擎技術開放日還獲得了“虛幻引擎中國年度最佳遊戲作品”的殊榮,成為當年活動中唯一一款獲獎的大型手遊;女性向換裝手遊《以閃亮之名》同樣使用虛幻4引擎,打造了30萬面的高精度人物建模,多項技術的針對性研發和引入,實現了角色更加細膩的肌膚,自然的頭髮質感以及逼真的服飾呈現。
可以說不論是遊戲品類的多樣性,還是對於遊戲研發的經驗,祖龍都都有其優勢。
而此次的《阿凡達:重返潘多拉》作為在《以閃亮之名》之後,祖龍的下一款研運一體的手遊,同樣採用了祖龍拿手的虛幻4引擎來進行打造,確保了團隊多年來在技術方面的積累沉澱得以發揮。
同樣的,祖龍也完美適配《阿凡達》系列對移動端覆蓋面的需求,移動端遊戲免費遊玩,且遊玩方式更便利,可以覆蓋更多用戶和更多的影視粉,勢必也能拉上一批從未接觸過電影的玩家入坑阿凡達,填補之前IP在端遊/衍生品類等細分領域的同時,也能讓路人對阿凡達的IP產生類似的感受。
其次,對於阿凡達的粉絲而言,電影第二部《阿凡達:水之道》已在22年年底上映,但即便如此,彼時的粉絲也暌違了《阿凡達》電影第一部13年之久,對於電影的第三部,即便不延期,根據之前的情報,那也得到2025年年底,望眼欲穿,也得再等近2年。粉絲對IP的熱情自然需要得到釋放,而IP衍生作品則提供了這樣一個釋放途徑。
細化到《阿凡達:重返潘多拉》上,給阿凡達粉絲帶來全新的故事,讓玩家能夠以不一樣的視角和角色,親身參與在潘多拉星球上的冒險,也正是IP衍生遊戲才能帶給玩家的醍醐味。
另外,射擊類MMO的選擇不僅更貼合阿凡達的世界觀,也是最符合當下市場環境的選擇。
其實就目前的手遊市場來看,MMORPG賽道十分擁擠,射擊類手遊更是一片紅海,但換個思路想想,這些賽道的擁擠也就證明了玩家的基數龐大,如果《阿凡達:重返潘多拉》能夠獲得流量流,勢必能夠帶來市場利潤;同時,MMORPG加上射擊相結合的玩法不僅能夠同時滿足兩類玩家的需求,還能跳出原來品類的賽道,形成差異化來爭取更多市場的空間。
另外,其實你也不難發現,目前國內手遊市場在角色外形上的審美較為趨同,大部分產品主打帥哥靚女,要麼就是二次元和卡通Q版。而阿凡達這樣大眼睛寬鼻子,藍莓色皮膚,四肢苗條的人設,可以說是獨特得不能再獨特了,在手遊市場上絕對的獨一份,也讓《阿凡達:重返潘多拉》在差異化的道路上更進一步。
再來,其實MMO加射擊的玩法很能體現阿凡達的IP優勢。
在阿凡達的世界裡,人類、潘多拉原住民部族、潘多拉的生物以及主角的阿凡達多方之間合作與衝突十分貼合既有PVE又有PVP的屬性賣點,比如在官方的演示視頻裡,我們就能看到主角阿凡達與巨型機械戰鬥的畫面,可以合理猜測這便是阿凡達對抗RDA部隊的場景,結合玩家錄像中在副本對抗野生動物的錄像,以及PVP的視頻,可以說在題材上,阿凡達的IP在與射擊類MMO的玩法融合得十分自然。
此外,相信對於阿凡達粉絲而言,瑰麗神秘的潘多拉星球總是那麼令人嚮往,高聳入雲的古樹,懸浮在空中的巨石,如含羞草一般碰到人就閉合縮小的植物,成群翱翔的斑溪獸,這些宣傳片以及錄像中的熟悉景觀想必能夠勾起阿凡達粉絲的回憶,而作為一款MMORPG,《阿凡達:重返潘多拉》中開闊的地圖就可以儘可能地為玩家呈現潘多拉星球的生態環境以及獨特的地貌,同時能讓玩家親自在這片土地上冒險。
不僅如此,除了粉絲們熟悉的溼地、雨林和海洋,《阿凡達:重返潘多拉》作為一款長線運營的手遊,或許會還加入電影中從未出現的自然景觀以及其它內容。
根據官方的消息,《阿凡達:重返潘多拉》即將在12月28日在全網開啟安卓平臺預約,並將在24年開啟計費刪檔測試,一般手遊的計費刪檔測試距離正式公測較為接近,算上海外的兩次內測,估摸著遊戲24年上半年就有可能開啟公測。
總之如果你對阿凡達的IP感興趣,或者單純地想體驗一個畫風較為獨特的射擊類MMO手遊,那麼不妨去預約看看,至於《阿凡達:重返潘多拉》究竟能靠著自身的差異化掀起一陣多大的風浪,還是讓我們拭目以待。