The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#246:《火炬之光》


3樓貓 發佈時間:2023-09-17 09:32:33 作者:CRPG通鑑 Language

Runic Games, 2009 Windows, Mac, Linux and Xbox 360

Runic Games, 2009 Windows, Mac, Linux and Xbox 360

作者:FE 翻譯:Linzz
我們覺得對於《火炬之光》這樣的遊戲來說,這定價充滿魔力。遊戲的銷量超過了我們的預期,說明 20 美元的 3A 級遊戲是有市場的。我們的想法是:讓我們的遊戲開發時像 3A 遊戲,玩起來也像 3A 遊戲,但去掉昂貴的營銷活動和所有與此不相干的東西。 —— Max Schaefer,《火炬之光》設計者
在開發《暗黑之門:倫敦》(Hellgate: London)的過程中,Flagship Studio 的一個團隊開始開發《創 · 神 · 傳》(Mythos)[1]——一個類似在線版《暗黑破壞神》(Diablo)的遊戲——以作為《暗黑之門:倫敦》的網絡技術測試。該項目由《黑暗史詩》(FATE)的創造者 Travis Baldree 和幾位 Blizzard North[2] 的前員工執掌,他們都對該項目抱有相當大的興趣。然而,財務上的問題使得 Flagship 遣散了這個團隊。
於是該團隊成立了 Runic Games[3],旨在維繫原團隊成員並開發一個《創 · 神 · 傳》的“精神續作”。在打造一個完善的 MMORPG 之前,他們決定先用一個更小、更簡單、更吸引人的遊戲來測試他們的設計理念和打磨他們的工具。十一個月後,《火炬之光》發佈了。
儘管開發時間很短,但該團隊在這一遊戲類型中的經驗卻很豐富。《火炬之光》是一個精心打造的迷人遊戲,它忠實地遵循了《暗黑破壞神》的核心設計,同時融入了一些在同類遊戲中已經驗證過的概念和改良手段,還有一些他們自己的有趣想法。
《火炬之光》的故事發生在一個蒸汽朋克世界中,一個採礦小鎮在挖掘魔法礦物[4]時遇到了麻煩。就像原版《暗黑破壞神》那樣,在這裡你的任務是下探鎮子旁邊的巨大地牢,到達最底層並擊敗裡面的遠古惡魔(ancient evil)。
《火炬之光》重新引入了《黑暗史詩》中的代表性功能,例如釣魚和能將你的戰利品拖回鎮上出售的寵物。

《火炬之光》重新引入了《黑暗史詩》中的代表性功能,例如釣魚和能將你的戰利品拖回鎮上出售的寵物。

這個深邃的地牢由 35 個隨機生成的樓層組成,每隔幾層場景的主題就會發生變化,比如礦井、廢墟、洞穴、地窖、監獄。但這些場景並不幽閉——它們呈現出一種在該類型遊戲中罕見的規模感和垂直度,在你探索的過程中可以看到大片的開放區域和遠處的樓層。
《火炬之光》裡有三種英雄:專注於近戰的“破壞者”(Destroyer);擅長遠程的“征服者”(Vanquisher);以及專攻魔法和召喚的“鍊金師”(Alchemist)。每種職業的技能樹分為三系,各有所長。
角色養成的自由度很高:技能豐富多樣;英雄可以揮舞(或雙持)所有類型的武器;還有在探索時發現的法術,無論等級或屬性如何都可以學習。因此,你可以隨意扮演一個雙持斧頭的近戰鍊金術士,或者一個法術專精的持槍破壞者。不過弊端就是有些技能感覺平平無奇。
從功能上看,《火炬之光》整合了該品類遊戲中一些優秀想法,有條有理地打包呈現。《黑暗史詩》中的寵物系統迴歸了,寵物會與你並肩作戰,並將額外的戰利品拖回鎮上;用戶界面高效且友好;你可以對物品進行附魔、轉化、鑲嵌寶石,以及收集套裝;有支線和懸賞任務,每隔幾層就有 boss 戰;為想要換其他英雄玩的玩家提供了“退休”功能[5];甚至在你打通遊戲後還有一個無盡模式。
《火炬之光》的另一個亮點是異想天開的藝術風格,有卡通式的人物和仿水彩畫式的場景。有些敵人偏可愛風,增強了遊戲的休閒感。然而,開發時間過短確實是個問題,因為在遊玩了幾個小時後,你就會很明顯地注意到敵人的類型千篇一律。
《火炬之光》中的大多數職業技能既不令人印象深刻也不獨一無二,但通用化的角色系統確實使遊戲風格更加靈活。

《火炬之光》中的大多數職業技能既不令人印象深刻也不獨一無二,但通用化的角色系統確實使遊戲風格更加靈活。

開發商的一個明智之舉是發佈了《火炬之光》的編輯器 TorchED。遊戲因此具有高度的拓展性,從而湧現了大量的 mod——下至一些小調整,上至新的功能、職業甚至整體大改。
遺憾的是,《火炬之光》最大的缺點沒法輕易解決:它缺少多人模式。對許多玩家來說,這是此類遊戲中不可或缺的。
儘管受限於聯機功能缺失和較短的遊玩時長,但 Runic 以 20 美元的價格出售遊戲並支持模組的決定使遊戲大獲成功。
隨著《火炬之光》的銷量超過一百萬份,Runic 決定著手開發續作,擴大遊戲體量,並加入玩家渴望已久的多人模式。
《火炬之光 2》(Torchlight II,2012)差不多就是這樣——體量更大、質量更好的遊戲內容,有新的職業、寵物、敵人和道具;由發生在大世界下的四幕劇情組成的,更長的單人戰役;巨大的野外區域充滿了事件、迷你地牢和支線任務;一個支持 Steam Workshop 的新編輯器(GUTS);更簡潔的 UI;以及終於——有了多人合作模式。
《火炬之光 2》有四種職業。工程師(Engineer)、漂泊者(Outlander)、狂戰士(Berserker)和灰燼法師(Embermage)——每名角色都有專屬的能量槽(Charge Bar),能量是一種獨特的資源,能夠在戰鬥中積累併為角色提供力量增強[6]。此外還有更多提升可重玩性的功能,如增強版新遊戲(New Game+[7])和一個隨機地圖生成器(Mapworks)。
每個職業都有三系技能樹可以點,但也有無論哪個職業的角色都可以使用的法術。

每個職業都有三系技能樹可以點,但也有無論哪個職業的角色都可以使用的法術。

儘管《火炬之光 2》在《暗黑破壞神 3》(Diablo III)之後幾個月才發佈[8],但許多人發現自己更喜歡這個“仿製版”,而不是暴雪這個開山鼻祖系列的新作,這足以說明問題。《火炬之光》和《火炬之光 2》都是精心打磨的偉大遊戲,充滿創造力和吸引力。親民的價格和大量的模組更為其增色不少。
《火炬之光 2》有四個全新的職業,每個職業都有專屬的能量槽,使得這些職業各具特色。

《火炬之光 2》有四個全新的職業,每個職業都有專屬的能量槽,使得這些職業各具特色。

《火炬之光》模組:
伍爾夫的初學者模組包(Wulf’s Beginner’s Mod Pack):幾個可以在不改變遊戲核心體驗的情況下擴展遊戲的模組。
灰燼狂魔(Emberfiend):增加了打造系統、可招募的同伴、新的任務、道具和地點。可重玩性很高。
賈爾克的職業大全(Jarcho’s Class Compilation):提供了20多個新的職業,如惡魔學家(Demonologist)、氣功師(Airbender)和冰霜女王(Ice Queen)。
《火炬之光 2》模組:
砍殺要素(Haknslash Essentials):一個龐大的模組集合,它增加了幾十種新的職業、寵物、物品、敵人和任務,另外還對遊戲進行了一些小的修復和調整。
協同模組(SynergiesMOD):一個全面大改的模組,它提供了新的城鎮,對大部分內容進行平衡性調整,增加了新的職業、敵人、物品、地圖和功能,如洗點藥水(Respec potion)。
遠東包 1 和 2(Far East Pack I and II):一個現已被放棄的飯製版擴展的一部分,增加了 7 個新的職業以及許多很棒的內容。
註釋:
[1]《創 · 神 · 傳》由 Flagship 團隊最早開始製作,後來被韓國公司 HanbitSoft 收購併繼續開發,在 2011 年發佈,此後又關服停運(譯者注:《創 · 神 · 傳》是港臺代理時採用的譯名,於 2011 年 4 月開始公測,於 2014 年 1 月停止運營)。
[2] 譯者注:是原暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)旗下的工作室,因《暗黑破壞神》系列而知名,2005 年被暴雪關閉。
[3] 譯者注:在 2010 年的時候被完美世界公司收購。
[4] 譯者注:遊戲中叫做“Ember”,一代遊戲裡翻譯為“魔晶”,二代遊戲的官方翻譯為“灰燼”。
[5] 譯者注:當一個角色達到一定的等級之後,他們可以“退休”,新的角色可以繼承退休角色的等級、聲望,以及一件傳承裝備。
[6] 譯者注:通過攻擊敵人積攢能量,停止攻擊後能量慢慢減少。不同職業的能量槽效果各不相同,並與各自的職業特點相關。
[7] 譯者注:New Game Plus(NG+)是《火炬之光 2》中的一種遊戲模式,取代了一代遊戲中的退休系統,可以讓已經通關主線的玩家以相同的角色重新開始遊戲,角色將保留他們的全部物品欄、藏品、技能和統計數據,但面臨的難度也更高。
[8] 《火炬之光 2》發佈後,Runic 團隊表示,由於職業倦怠(burnout)以及 MMORPG 領域的劇變,他們不會再開發《火炬之光》的 MMO。
實體書最新進展:本書正在進行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預期調整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書儘快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。
本書編譯委員會將以【吟遊工作室】的名義繼續以遊戲文化的傳播者為使命保持活動,我們目前也正在規劃新的圖書翻譯項目,如果您有想看的遊戲相關的英文圖書,可以在評論區留言告知我們,謝謝。
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