【雙魚星隨筆】不可思議的幻想鄉TOD:神社巫女的高塔奇蹟之行


3樓貓 發佈時間:2024-05-06 13:56:53 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 絲綢夢語 撰寫

前言

近幾年來,東方IP在電子遊戲領域的同人創作可以說迎來了一波小高峰——從Team Ladybug精心打磨推出的《東方月神夜》,到“二色幽紫蝶”社團推出的《東方夜雀食堂》、“東方華彩亂戰”系列等一眾爆款作品,更不用提製作出了《東方冰之勇者記》這般質量上乘東方同人作的新興社團“遊戲脈衝”了——不僅僅取勝於數量,在質量方面上更為讓人驚喜,這大概是東方Project現如今在同人遊戲界裡仍然保有著鮮活生命力的一大重要原因。

而在由東方Project這一IP延伸出的無數枝幹中——“不可思議的幻想鄉”系列則又毫無疑問地可稱是其中一顆閃耀的明星。

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我們將圍繞《不可思議的幻想鄉TOD -RELOADED-》展開討論,這坐擁著93%好評率的這一作的實際體驗究竟如何呢?且聽筆者細細道來。

迷宮探索RPG,但即時制

實際上,在筆者瀏覽本作商店頁面時,差點搞錯了本作的遊戲類型——因為商店頁面中有這麼一句話“內容充實到讓你百玩不厭的魔性上癮迷宮探索RPG”——

在看到這句話乃至打開遊戲真正開始體驗內容之前,筆者都誤以為本作隸屬於DRPG的範疇(DRPG,是Dugeon RPG的縮寫,中文直譯即為地牢角色扮演遊戲),但事實卻並非如此—《不可思議的幻想鄉TOD -RELOADED-》的確主打的是迷宮探索,可一來,它並不是我想象中的回合制玩法,二來,它採用的是俯視角探索而不是第一人稱視角。

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“世界樹迷宮”系列即為典型的DRPG遊戲

那麼,既然不符合標準DRPG的定義,《不可思議的幻想鄉TOD -RELOADED-》又是類型的遊戲呢?講實話,筆者也難以給它下定義——或許是因為筆者有些寡見鮮聞,但即時制的俯視角迷宮探索RPG遊戲我的確沒見過多少,也不曾知道這種遊戲類型應該怎麼稱呼,而如果你不介意,我們還是從字面意義上理解,仍然將其劃分到DRPG之中(不過,從日本業界對遊戲的相關定義來說,DRPG也能指未達到動作遊戲標準,無法成為ARPG的即時戰鬥RPG)。

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現在,讓我們話歸原題,就來講講《不可思議的幻想鄉TOD -RELOADED-》的玩法機制吧——本作的玩法並不複雜,如果簡化來分,我們可以將遊戲的體驗內容簡單分為兩部分:探索與戰鬥。

探索

首先,我們要了解本作中的揹包系統——我們的揹包中可以存放不同種類的物品,諸如“武器”、“防具”乃至於“符卡”云云。

而遊戲的探索部分內容則毫無疑問指向了這些需要收集的物品——通過拾取在迷宮中四處走動並發現散落的可收集物品、敵人戰敗後的掉落物品以至偶然出現在地牢中的“商店”物品(雖然本作中的商店長得跟地攤一個模子就是了),我們都將能夠擴充自己的揹包。

而這便是本作中探索部分的核心——獲得資源以支撐玩家能夠在後續的地牢之旅中能夠“可持續發展”(沒有藥品和食物還是挺難通過後續關卡的)。

在探索這一點上,《不可思議的幻想鄉TOD -RELOADED-》可以說與一般的DRPG並無二致了。

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戰鬥

但如果說本作的探索部分略微有些平平無奇的話——那麼戰鬥部分的體驗就該說有點“清奇”?雖然上面說過,遊戲採用了即時戰鬥機制,但一番體驗下來,筆者還是感受到了一絲違和——硬要講,那麼本作是即時制,卻採用了回合制的邏輯設計。

試想一下,那些經典的回合制RPG遊戲是怎樣的——當輪到玩家的回合時,我們可以選擇“攻擊”,選擇“防禦”,也可以選擇使用“魔法”或“道具”——而當我們的操作輸入完成後,便輪到敵人的回合了,同樣地,敵人也可以選擇通過某種方式消耗掉自己的行動機會,並對戰局產生影響。換句話來說,在回合制遊戲,玩家乃至敵怪彼此的行動邏輯是“行動的選擇,然後結束屬於你的回合”。

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“女神異聞錄”系列在戰鬥模式的設計上便選擇了經典回合制戰鬥的邏輯思路

而為什麼筆者講《不可思議的幻想鄉TOD -RELOADED-》雖然聲稱是即時制玩法,實際上行動邏輯卻偏向回合制的原因也正在於此了——本作中的行動無非三種選擇:移動、攻擊與物資的使用。只不過,伴隨著玩家每一次做出選擇,敵人都會立即相應——但這顯然與即時制的本質不太沾邊,敵我無法同時做出行動上的選擇,而一定要有個先後的話,那便很容易會讓玩家產生回合制中帶來的“粘滯感”。

【雙魚星隨筆】不可思議的幻想鄉TOD:神社巫女的高塔奇蹟之行-第3張

也因此,《不可思議的幻想鄉TOD -RELOADED-》的即時制面紗後的真實面目實際上是與傳統幾近無差別的回合制——同時,還不算是特別有新意的那種回合制(對筆者來講,這部作品的戰鬥機制有些兩頭不討好了,即沒有即時制遊戲的爽快感,也缺少回合制遊戲的思考樂趣,如果奔著玩法來的,最好還是三思而後行)。

結語

實際體驗下來——該怎麼說呢,本作嚴格意義上其實並不算一款能夠讓人發自心底讚歎“非常有趣”的遊戲,甚至於,假如你對它的玩法不感冒,遊玩的時候還可能感到有些許乏味。

但如果你是東方IP的忠實粉絲,那麼本作則是一部理想的粉絲向作品——打打鬧鬧、輕鬆詼諧的遊戲氛圍,量大管飽的體驗內容乃至於精良的視聽體驗,無論從什麼角度來說,它都是東方同人遊戲裡獨樹一幟的上乘之作。

【雙魚星隨筆】不可思議的幻想鄉TOD:神社巫女的高塔奇蹟之行-第3張

最後,假如你真的滿喜歡東方,又想一瞥純正DRPG的風采,那麼筆者推薦你試一試另外一部廣受好評的同人作品——《Touhou Artificial Dream in Arcadia(東方人造夢)》。

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