【PC游戏】卡里古拉2:买音乐送游戏?虚假的美梦终将破灭,直面现实吧!


3楼猫 发布时间:2023-12-18 10:55:37 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 非七 撰写

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2023年,国产悬疑剧《漫长的季节》上映,在一众影视剧中一骑绝尘。也许人们对硬核的演员阵容、出色的剧情设计、融合的喜剧元素感到印象深刻。而让笔者印象深刻的是范伟老师的一句“往前看,别回头”。虽说生活中的我们应当活在当下直面未来,但是又有多少人能迈过心里的那个坎呢?也许试玩本作《卡里古拉2》会给你带来更多的思考。

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虚假的美梦终将破灭,残酷的现实仍需面对

《卡里古拉》出自卡里古拉效应,即“逆反心理”,暗示了主角团回归现实的想法。因本作与1代为衔接关系,所以在此也简单描述一代剧情。为人类带入美好歌声的虚拟偶像μ在发售后觉醒了自我意识,为现实中心理受到创伤的人创造了一个虚拟世界“莫比乌斯”并将他们囚禁在其中,在归宅部的努力下终于破坏世界,回归现实。

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而五年后,一位神秘的虚拟偶像璃瑰特横空出世,弥补了μ的空缺,人气迅速攀升,同样创造了一个虚拟世界“璃度”,并将她的“信徒”召集到虚拟世界,享受看似美好的生活。我们的主角也因对现实的不满进入到世界之中,过着日复一日的高中生生活。就在这时,自称虚拟偶像μ之女的琦依进入了虚拟世界,唤醒了主角的净化之力,决定成立回家社,破坏虚拟世界将虚拟世界的大家都带回现实……(为防止剧透,以下剧情不再描述)

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游戏在剧情方面做的还算到位,各种伏笔以及铺垫做的差强人意,结尾属于是个人都可以猜出来。除此之外,游戏还支持双结局供玩家选择,两个结局的时间大概相差6h(当然是选择长的结局啦~)。

甚至还有相关的知识问答环节。

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丰富的正反派人物塑造

游戏内的主角团人物都拥有自己相应的角色剧情,需要通过好感度来解锁,当达到第七篇章后需要选择正确的对话选项才可以继续,以此来补充说明主角团内大伙的心理状态与性格特征(顺便透露残酷的现实)。

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玩家还可以通过游戏内的通讯应用程序wire问一些特定的问题,来了解自己喜欢的主角团人物的各种兴趣爱好之类的。

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就算是面对反派,制作组也算是用心良苦,花费了大量的笔墨用于对乐士(即璃瑰特的部下,为璃瑰特写歌的)的人物塑造。比如第三章的关底BOSS,潘多拉就有这曲折的追星经历~

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跑断腿的任务系统及人物群庞大的因果系谱

在游戏中,玩家可以见识到极多性格迥异的人物角色,当完成任务后好感度拉满后可以解锁隐藏的个人资讯。

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不过经费不足在这也体现出来了,游戏中的建模无非几个(怪物的建模也无非几个,除了BOSS外),校园里,街道上都是建模类似的人,要不是头上的名字不同,完全就认不出谁是谁。

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任务类型无非分为几类,打怪类,收集道具类,收集感官振幅并带着对应的感官振幅进行谈话顺便跑腿类,由此来获得相应的奖励,如个人资讯、主角属性提升及战斗内消耗道具奖励。顺便强烈吐槽下游戏的跑图,很多大支线任务是需要在两张大地图之中来回穿梭的,这时候玩家需要从存档点回到琦依列车(可以理解为中转站),再从琦依列车去相应的地图才可,这其中浪费的时间可想而知。在有种除了主线任务以及大支线任务会用红色感叹号标记出来外,其他小任务只有在玩家靠近任务NPC的时候才会出现,为了寻找这些NPC玩家也需要认真看好因果系谱上的出现地点。甚至到了游戏最后一章节还有前面任务所需要的感官振幅要素,需要玩家重新再跑一趟。(遇到存档点的时候建议多路过几次,以免错过,没有记录上存档点)

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四人小队,预知未来的战斗系统

在游戏中,主角团可操作人物为9人,可派上场的人物为四人,除了主角(主角不可替换)为全能手外,其他角色都有自己相应的擅长之处,学会配合也是相当重要的一环。作为回合制战斗,游戏延续了一代独特的“虚拟连像”系统,你可以在选择攻击后看到敌我的行动轨迹并做出一定的更改,不如防反,破防之类的。在这之中击飞就是一个非常重要的属性,配合亢奋值拉满后的全场焦点模式,使用主角的音速攻击,真正做到人在天上飞,几回合内完成对BOSS的击杀。

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那么就会有聪明的小明问了,这地图上的怪那么多,一个个操作四个角色进行攻击岂不是要麻烦死?所以制作组贴心得设置了自动战斗,玩家只要操作主角就可以啦(打BOSS或者越级的高等级角色时不建议开启,因为基本无法接上combe)。游戏内还有一个RISK BREAK系统,每个敌人都带有一个RISK积蓄槽,达到六时就处于破防阶段,防御力大幅下降,适合玩家开始穷追猛打。在普通模式下,游戏的难度并不算高,不需要玩家有太多精细的操作,只要适当使用“虚拟连像”系统即可。

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音乐咏流传,建模依托辩

至于音乐方面,毕竟是要贯穿整部游戏的方面,笔者只能用妙哉来形容,在27h的游玩过程中,并不会感觉到听腻了的情况,并且每次的音乐都完美契合了每一章对应的主题。游戏再次延续了一代的大制作,邀请了众多知名的P主,比如Ayase(组合YOASOBI的作曲)、Police Piccadilly等等。

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与音乐相辅相成的就是本作的立绘了,除了精美之外,还做了丰富的差分表情,喜怒哀乐,一笑一颦颇为精妙。(我可太喜欢#QP了,虽然是反派)

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而建模的情况就显得相当糟糕了,就像是随便找了个学了四年建模的大学生(只是调侃)来制作一样,套用个空白的人体模型再把人物特征以贴图的模式放上去,一些基本的表情差分也没有,跑起步来颇有“卡其脱离太”的感觉。也这些也让笔者想起另一个“不思进取”的厂商——没错,说的就是你法老控(falcom)!

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总而言之

虽然还有不少瑕疵,但《卡里古拉2》依然是一款富有潜力的日式RPG游戏。游戏有着精美的立绘,耐听的音乐,强大的声优阵容,出色的人物塑造,期待下一部的发布~希望下次可以在建模上有着明显进步,剧情上有更为精妙的转折吧,不然又可以猜到结局啦~

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