《最遠的邊陲》城鎮佈局圖分享


3樓貓 發佈時間:2022-08-18 12:42:16 作者:瘋癲的兔先森 Language

《最遠的邊陲》的城鎮佈局需要考慮建築的吸引力與NPC小人的工作效率。下面請看由“瘋癲的兔先森”帶來的《最遠的邊陲》城鎮佈局圖分享,一起來看看吧。

《最遠的邊陲》城鎮佈局圖分享 - 第1張

《最遠的邊陲》城鎮佈局圖分享 - 第2張

看最上面的效果圖就知道有些部分是我還未建築的,規劃花草雕像什麼的,所以有些朋友指出雕像和劇院的數值不對我已經重新進行了修改。但不論你填補什麼建築目標都是為了好看和增加吸引力,不用非要按我這個上面標註的花草樹木石雕來。

1、我這個佈局也是從我一開始玩這遊戲的時候就設計的,隨著一次次探索,不斷完善,所以並不是個YY地圖。值得說明的是,這個只是你城鎮中 居住區的部分,我認為整個城鎮要分為 居住區 貿易區 工業區 食物生產區 和 儲存區 幾個重要部分。

2、這個社區並不是一下次就要給他製作完成的,我是先從右上角那個10X10的部分,先建3個房屋然後水井,完善工業區的原木指揮中心,然後再三個房屋,。然後再三個房屋,然後市場,這樣的順序一點點來的。並不是一次性完成。

3、這張圖的意義在於,方便一些人不用刻意的去留位置並且正方形,只要有一個方向是空的沒建築其他區域,那他就可以無限拓展下去,一個社區是29X29,住300人。兩個社區就是29X57,住600人。一直往下延申。

因為我目前還在加班,所以就不詳細的介紹我自己的佈局了,就簡單說明我的佈局思路。

佈局思路

歸類出來就是:原料-生產中心-成品儲存-二次加工-成品儲存

舉個例子,我隨手用Excel畫個原木指揮中心。

《最遠的邊陲》城鎮佈局圖分享 - 第3張

原木進堆料廠開始,左側變成木板,右邊變成木柴,木柴產量高,所以存放,然後木柴再二次加工變成木炭,(旁邊還可以放燻肉工坊和制箭作坊)整體思路就為了一個目的:效率。

其中木炭窯我覺得沒必要再進行儲存,因為機制是,生產中心的工人會自動去儲存倉庫或者車間裡取原料,根據生產中心的產量來決定要不要放成品倉庫。所以木炭生產出來就被無情的拿走了,根本沒機會存放在倉庫。

同理:就是食物生產區

《最遠的邊陲》城鎮佈局圖分享 - 第4張

並不是一定要按照我這個擺放位置去擺放,只要是我這個思路的就可以了。

我這裡就是原料(鮮肉鮮魚)-進地窖(儲存)-進熏製房(二次加工)-進地窖(成品倉庫)

這其中關鍵點是:

1、熏製房要緊鄰木柴儲存和鮮魚鮮肉倉庫來保證製作效率。還要遠離住宅區來保證居民區的影響力。

2、不同的地窖只存不同的成品來保證不會爆倉。

3、鹹魚臘肉地窖要離市場或者居民區近,來保證最大效率的物流運轉。

4、捕魚小屋狩獵小屋採集小屋這些可以設置工作區域,所以擺放在一起不會影響抓魚狩獵的效率(看我最上面效果圖,直接一條河的魚讓我抓完了)

所以綜上所述,我一直想告訴大家的佈局思路就是 :根據建築分類成 居住區 工業區 食物生產區和儲存區。其中除了居住區可以按照我給的圖直接擺放,其他的區域都要根據你地圖的地形,資源點來自己設計沒有固定的擺放方式,就按照 原料-生產中心-儲存-二次加工-成品儲存 這樣的思路就擺放就好了。


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