本文作者#白羽夜茶会#MULA
前言
公园,夜晚,相遇,快乐,抉择,牺牲,未来,气泡,虚拟,爱。
救赎难在一念间。
故事梗概
夏恋幻梦是由U-Secret Studio开发和发行的一款AVG游戏,要素涵盖兽耳,科幻,爱情等多个元素。在兴航市一所普通的大学里,混惯了日子的陈月生,还在对每个月的泡面钱和给游戏氪金的钱发愁。浑身散发我不要需要朋友味道的陈月生,一直对游戏以外事物都没有太大兴致。直到有一天,陈月生在到超市准备续上这个月的泡面时,却意外遇到了之前的学伴,新濑花桠。当晚,花桠约他去吃饭,而在饭店里,陈月生却见到了一位兽耳猫尾的女孩,他不敢相信自己的眼睛,但还是当作自己的幻觉,并没有放在心上。然而,这只是一个开始,随着越来越多的兽耳娘来到它身边,世界的真相也将在他的眼前揭开。
闪亮如星的原画
纵使是近日被方糖社兽耳洗脑的笔者,看到本作的兽耳娘,还是又颤动了一次心弦:肩上不断扇动小翅膀的米雪儿,白粉颜色搭配,少女的青春气息扑面而来。双色秀发,抹胸礼裙的克莉丝,蓝白服装服装颜色搭配,带来在法国度假时吹着海风微风的感觉。而“太太危险发型”的索拉,服装黑白色的颜色搭配,用类似OL制服的元素,将角色性格与服装相结合。三大主角的气质和角色性格在出色的美术上得以出色映射。CG画风颇具少女灵动的气息,服装设计结合大量巴洛克元素,也将洛可可风格的华丽和浪漫展现的淋漓尽致,虽然可能受于成本所限,CG的背景显得相当简陋,与复杂的人物装束设计不和,有一种“吕布骑驴”的感觉,但整个游戏共提供了多达33张的优秀CG,有这么好看的兽耳娘,背景简陋点怎么啦!(笑)
走在兽耳行业前列的演出
“女角色全Live2D动态立绘演出,角色口型可随台词变化!”短短二十三个字,足以让本作在兽耳“行业”演出的T0区有一席之地。为何兽耳娘如此吸引人,是因为小动物本身在生活中给人的印象就是可爱的,它们本身就成了萌的象征,故它们的一举一动,对于许多人来说或许都是萌的表现。而得益于本作全Live2D的动态立绘,这些会随着心情扇动耳朵,摆动尾巴的兽耳娘,为画面真实感带来了无与伦比的表现力,更别提会随着对白所变化的口型 ,玩家的代入感和惊喜感直接拉满。
大杯装一半的剧情
游戏的世界观设定很大,人类世界和兽灵大陆的设定颇具张力,但是在游戏中,关于世界观的设定只是点题,看似是充满看爱恨纠葛的正义故事,却只是一场试验,就像《楚门的世界》一样,将人类世界的设定转变为泡沫世界,构建了人类灭亡之后的世界,过快的转折反而虚化了世界观,让个人部分与共通部分有一定的割裂。在剧情推进上也是把更多的内容放在日常中,游乐场,烟花,泳装,传说三件套一个不少,虽然满足了玩家吃糖的期待,却也带来了主线的淡化。但在个人线中,笔者还是能看到主笔努力提升剧情深度的努力,偏哲理的部分里,对灵魂和精神的思考也很值思考,逻辑上也圆的回来。故整个世界观和剧情框架就像一个大杯子,但倒在里面的内容却并不够满。
说不上好的人物树立
本作的人物设定比较模糊,较长的共通线难以强调角色性格,而在个人线上,三条个人线是由相同的一件事延申而出,而非常见的专人专事,虽然这是为了剧情完整性的妥协,但确实对角色完整度有相当大的影响,短小的个人线发挥的空间本就不多,相同的事件反而又将三个角色脸谱化了一次,再次磨平了角色的棱角。
而在感情转变上,已经可以用差来形容了,无论哪个角色(除花桠)都是毫无联系的天降,假设男主从能看到好感度条,那三个角色的条一定落地直接拉满,你很难在本作中看到明显的好感度变化,感情直接骑上火箭升空。
说到这里,不得不提最让人意难平的角色:花桠,本作唯一的非兽耳青梅,从开头对男主的百般照顾,被孤立时的唯一玩伴,笔者直呼我一定要攻略的“真”女主,却被强制安排了监管者的身份,没有被救赎的机会,成为了本作中唯一强制牺牲的工具人,只为给玩家狠狠一刀而存在。不仅如此,在她身上反应的是男主失败的“英雄”设定,为了男主舍弃一切,改变自己的花桠,在最后却甚至没有被男主选择的机会,男主的“英雄感”直接破碎。
总评
画面8.8/10
类橙X的画风,支持4K,附送泳装壁纸DLC。
配音/配乐 9/10
老老老熟人梧桐质量依然在线,鱼一的配音也确实给了我惊喜,整体CV质量出色,配乐质量尚可。
演出 9.3/10
全live2D,可随台词变化的角色口型,带来享受的演出体验。
剧情 8/10
虎头蛇尾,大瓶装一半,完整又不完整,无深刻记忆点,糖度也尚可,勉强及格。
攻略:个人线追着名字选就行,以下选项进BE:用脚去踹他/不躲,我选择相信米雪儿,牺牲自己,我后悔了。(有成就,建议保存获取成就)。
人物树立/感情转变 6/10
超速的感情,平庸的人物树立,自砸招牌的人物安排,差评。
系统 9/10
该有的全有,角色图鉴算一个意外之喜。
总评 7.5/10
本作拥有出色的画风和演出,CV配音沉浸感十足,发糖发的也很满,剧情波澜起伏,满足一波三折的基本要求。笔者始终认为GAL应该像一本童话故事,我只希望在其中看到每个角色的成长和自我,可以是坏结局,可以是好结局,我都会为他悲伤或高兴,就好像我也经历了他们的故事,而本作中对花桠的处理却让我觉得,像是在这本童话里撕掉了属于她的篇章,草草结笔,没有悲伤也没有喜悦,只剩下了空虚。书的封面能吸引人的目光,而内容决定能否成为名著。