最近有關劍鬼卡組的討論相當多,畢竟它實在是太強了;雞哥卡組的討論也不少,相比之下同樣是本週解鎖,並且須彌幾個版本以來承載了不少七聖召喚梗的賽諾角色卡反而討論度不高。事實上我們的大風紀官並不是不強,相反他還有一個特色的增傷機制,只是有點“生不逢時”的感覺。
推薦賽諾卡組的理由(賽諾的特色機制)
賽諾的特色機制為“啟途誓使”,可以理解成需要疊層的buff。第一回合開始時為0層,每回合結束加1層,開大加2層。當累積到2層時,塞諾的普攻由物傷變成雷傷;累積到4層時,造成傷害加2;累積到6層時,層數減4等於退回到2層。
賽諾的優勢主要在於三點:1.buff累積到2層後的普攻變雷傷,讓骰子要求更低(1雷即可)的普攻同樣擁有了打反應和享受到激化加傷的能力;2.buff累積到4層後的單兵傷害,不依賴裝備和元素反應,只有激化領域的情況下,賽諾普攻就有5點雷傷,戰技6點大招7點;3.大招只需要兩點能量。
想要發揮賽諾的實力,就要抓住他在4層和5層buff的發力期儘可能打傷害。如果只靠回合結束疊層,疊到第4層需要到第五回合開始,這顯然有點慢;所以更合理也是更高效的辦法是,賽諾前期先開出一次大招,這樣到了第三回合開始,buff就有四層了。
另外不得不提的是,幻影卡面的賽諾疊到4層buff後,立繪發生變化後的動態卡面是真的帥,這也算推薦賽諾卡組的“重要”理由之一吧。
卡組構築
這次推薦的卡組為激化流賽諾,角色卡為柯萊、賽諾、皇女。記得注意站位,也可以換成一號位皇女,二號位柯萊,三號位賽諾,個人比較喜歡把核心卡放在中間。
卡組的30張牌如上,這個構築已經是經過兩天實戰後調整得出的結果。卡組的構築核心就圍繞兩點:“充能”與“過牌”。其中必帶2的卡有:柯萊天賦卡、劉蘇、兩種雷共鳴、星天之兆、白堊之術、交給我吧、換班時間、運籌帷幄。剩下的卡牌裡,賽諾天賦卡可以補傷害,但前期上手會卡手;胡桃是針對劍鬼和召喚流的對策卡;鶴歸之時和蓮花酥的主要作用是保住關鍵角色的血線;最好的夥伴用來防骰子卡手。這些卡都可以根據個人使用習慣和對手,少帶或者換成別的卡。
注:關於獸肉薄荷卷:卡組調整階段試過帶獸肉卷,但發現和激化流賽諾相性不太好。雖然2層buff後普攻變雷傷,但激化領域增傷一輪最多3次,且4層buff後只打普攻的收益也不算高。相比之下,獸肉卷更適合搭配宵宮的超載流賽諾。
對局思路
激化流賽諾的整體作戰思路相當直接明瞭,皇女召喚奧茲,切柯萊儘快開大,再切賽諾儘快開大,然後在第三和第四回合靠賽諾收割解決對手。
第一回合:皇女出戰,骰子留三個雷(萬能骰也算),剩下的找草;萬一骰子運不好依然有不少補救手段兜底,不用擔心。開局留牌必留劉蘇,柯萊和賽諾儘早開大的關鍵;其餘的充能牌(強能之雷、星天之兆、白堊之術)也要優先留。遇到劍鬼等召喚流,留胡桃;遇到神宵等需要某個角色先放出大的卡組,留柯萊天賦卡秒人。
理想情況下,第一回合就能做到皇女召奧茲加柯萊開大,但需要骰子和卡牌的配合;更常見的情況是皇女召出奧茲加柯萊滿能量。這個卡組不需要皇女開大,所以帶白堊之術的作用就體現出來了,只用一個骰子就能回收皇女開奧茲產生的能量,給柯萊或賽諾用。
第二回合:柯萊開大,然後看情況切人。如果對面是速攻卡組,就不要讓賽諾抗太多傷害,建議用卡牌效果(注意是卡牌效果,用技能充能會捱打)充完能馬上切皇女;或者直接切皇女抗傷害。如果對面是慢速卡組,那麼選擇會更多。
第三/第四回合:賽諾開大,啟途誓使剛好來到4層,配合激化領域,賽諾的普攻就能打出5點雷傷,對方的殘血均在賽諾的斬殺線內。但此時也可能是對面的發力期,所以如果不能確保肯定能拿下對面,最好留個骰子用來切人。等到第四回合,賽諾依然在強勢期,活著才有輸出。
總結
兩天體驗下來,這套卡組面對認真模式的NPC可以輕鬆取勝,PVP勝率也還不錯,有和一眾主流卡組抗衡的手段和實力。“左右護法”皇女和柯萊給予卡組在第一回合的強勢,賽諾的特色機制則讓卡組在第三和第四回合有不依賴手牌,終結對手的能力。只可惜最近劍鬼實在是太強勢了,加上激化流也有激化刻晴“珠玉在前”,現在導致賽諾看起來不是那麼強。除了激化流賽諾外,搭配宵宮的超載流賽諾應該也有開發潛力,如果大家對於賽諾卡組有什麼更好的想法,歡迎在評論區留言~#原神3.3版本創作者徵集活動#