《PARANORMASIGHT:本所七大不可思議》:百鬼夜行,人心難測


3樓貓 發佈時間:2024-05-18 21:32:26 作者:YCJ9955 Language

古老秘術解除封印,重現世間。往事如刀,抖落歷史的塵埃,貫穿百年。
民俗志怪故事、地方誌野史和傳說,向來是都市恐怖懸疑題材的取材大本營。尤其是在歷史悠久的地方,總是會形成許多怪談傳說,經過人們的口口相傳,故事也交織演變,一些便流傳至今,有些甚至形成各種各樣的都市傳說。本作《PARANORMASIGHT:本所七大不可思議》也是一個關於東京墨田區本所地區的一系列歷史民俗怪談的故事。 (筆者並非資深galgame玩家,對視覺小說這類遊戲的瞭解並不算深入,若有不妥當之處,還望廣大網友包涵。)
封面圖

封面圖

作畫:如沐春風的親切感

本作的作畫風格比較灰暗,全程幾乎都是低明度低飽和度的畫面,比較壓抑,而且線條非常突出,色彩方面也有一點點偏厚塗風。作畫風格非常契合本作的比較沉重的敘事氛圍。配合全程陰暗的天氣、相對真實的柔和光影效果、略微模糊的場景背景圖和能夠環顧四周的視角玩法,使得我在遊玩時有一種奇妙的真實感。
遊戲截圖

遊戲截圖

除此之外,本作的豐富的立繪動作與面部差分也相當值得說道。一些人物在對話時眼珠會左右轉動,而且還特別喜歡嘟嘴(約子嘟嘴最可愛了,不過警部大叔也嘟嘴就有點太搞了,笑死)。而且表情也很豐富,經常會出現一些特別生動或有趣的情況:刑警二人組的對話演出,簡直就是本作的相聲擔當;而夫人的妖嬈表情,又讓多少玩家直呼一伯分?而立繪動作也相當不錯。令我印象深刻的是洗腳哥每次發動詛咒時的立繪演出,前倨而後恭,思之令人發笑;還有約子的可愛抱臉動作和挽起袖子準備打架的動作,青春氣息簡直要從屏幕溢出來。
本作的作畫水準相當不錯而且保持穩定,畫風中庸,並不華麗但是相當合適。給我一種相當的親切感:沒有夢幻般的美好和強光暗影下的青春,也沒有波瀾壯闊的宏大場面,而是一種親切,親切得就像每天的生活,鄰家的炊煙,樓下街道的風和小巷的味道一樣,如沐春風。

UI設計:完美融入故事,舒適的操作流

本作另一大突出優點便是十分優秀的UI設計,由於本作的meta元素,玩家的畫面可以認為始終是在指引人身旁的老舊電視裡面,因此本作的UI也是充滿了老舊電子管電視機的元素,包括整體配色菜單元素風格、切換特效和劇情樹的雪花屏等等,不僅增強了meta感,也相當契合遊戲的年代感氛圍——昭和後期的日本——那時候應該都是類似的電視機。
老舊電視風格UI界面

老舊電視風格UI界面

本作UI系統不僅在美術內容上相當優異,融入遊戲,同時在操作手感也絲滑流暢,使用起來非常舒服——不過這應該是一個合格的UI系統所應當滿足的。

配樂:緊張、隱秘和高潮爆發時的渾身震顫

初入遊戲,隨著幾聲鐘錶走動的聲音,一股優雅而神秘的空氣撲面而來,一個戴著面具的指引人和攝像機出現在面前,此時華爾茲圓舞曲響起,隨著節奏迴轉和神秘指引人的講解,故事也猶如舞臺上的表演,在一步三搖的旋律中,緩緩拉開帷幕的一角。這是遊戲開局時的場面,這部分最核心的演出的便是那首圓舞曲,有著很強的推理感,給人以一種大型小說開篇的感覺,音樂一響,便完全把玩家沉入編劇設置好的遊戲氛圍與節奏中去。
本作的主旋律即菜單音樂也了給我十分深刻的印象,以至於我每次打開遊戲,都會在主菜單停留,專門聽一段音樂:
前奏幾個小節先用了不和諧的旋律、急迫的節奏和輕薄的編曲,又配合老式電視機風格的遊戲主菜單不斷地閃爍噪點和RGB分離特效,營造了濃重的不確定性和神秘感;然後突然人聲的爆發,好似無數的鬼魅從封印中解放出來,它們無窮的咒語在耳邊迴盪,它們在所有地方扭曲著,漂浮哭號。這兩個樂句的音調持續上揚,塑造了極其強烈的敘事感和導向感,好像講述著這些鬼魅們有某種共同的目的,似或是有著被古老秘術所封印的未竟夙願,一朝解脫,便要去完成。此處的音樂處理堪稱完美,我聽到這裡不僅渾身震顫起來:一種狂瀾未倒、大廈將傾之感油然而生,那種山雨欲來風滿樓的感覺然人迫不及待按下開始按鈕。

劇情與敘事流體驗:不算完美但是優秀的故事(劇透)

雖然劇情和敘事是兩件不同的事情,但是也沒辦法分開論述,只能雜糅在一起,講講我個人的感受。
故事的開頭非常吸引人,指引人講的一些大量謎語起到了很好的氣氛烘托作用,這一部分我在通關後回看才發現全都是伏筆,比如問玩家對於復活秘術的選擇,還有介紹彩色電視和電話這種現代物品等,都暗示玩家的真實身份,還有在取名時的meta元素,直接說出玩家的steam暱稱,也是著實把我嚇了一跳。
隨即來到序章第一條線,也就是興家彰吾屠殺線,也十分有意思,也是我覺得本作中為數不多的值得細說一下的部分了。首先是看似人畜無害實則非常可愛的葉子小姐(葉子小姐本篇人物可愛之最,這必是無疑的事實,逃),和興家一起探索棄置渠的傳說,這一部分的恐怖程度比較高,個人認為是本作中演出效果最好的部分之一。在這裡,編劇和策劃藉由著玩家剛剛開局,對本作恐怖程度尚不知虛實,用了常見的滑動旋轉鏡頭玩法加上鏡頭轉回來時的葉子小姐突臉,足以造成一定的jump scare效果,讓玩家拔高對遊戲恐怖程度的預期,再讓葉子小姐一臉驚恐地看向玩家背後(不過得知真相的我一臉黑線地看著葉子小姐演戲),讓玩家試圖轉身尋找恐怖內容卻一無所獲時,再讓玩家將鏡頭轉回來看葉子的屍體和觸碰到屍體時的鬼臉jump scare,這一系列的恐怖演出的效果相當好,雖然並不是什麼新穎的玩法,但是足以把不怎麼玩恐怖遊戲的我狠狠驚嚇。
meta:葉子看到的實際是玩家

meta:葉子看到的實際是玩家


故事展開階段也是戲劇張力拉滿,尤其是JK二人組的那條線,開局就死亡的美智子,和玩召喚遊戲的情節,自帶神秘感,配合以咒魂突臉的恐怖效果和夜晚教學樓的神秘人物等等,可以說是緊鑼密鼓的情節展開,引人入勝。而刑警二人組和夫人和偵探線的內容就要相對平淡一些,但也是不錯的展開,至於興家彰吾和葉子的線,我個人覺得著墨有些太少,興家彰吾的人物形象沒有立起來,葉子小姐的戲份也實在是太少,完全不符合最終大反派的氣質。
故事中後期也算比較精彩的部分,本來本作的劇情樹玩法和交替敘事就有一種天網煌煌、盡敘天下毫末的宏大感,又穿插了根島舊案和美智子案的草灰蛇線,在中後期隨著更多的線索的發掘,距離真相也恰好是霧裡看花的時候,不同人物劇情線的交織和照應,引發一輪輪真相的揭曉、高潮的爆發,精彩絕倫。
至於結尾,我覺得有點草率收尾,意猶未盡。本作出場人物眾多,最後衝突集中爆發的時候,部分人物的塑造也過於欠缺。比如菖蒲小姐的反社會人格究竟是如何形成的,並沒有給出很好的交代;再比如蝶澤麻由(吉見警官的妻子)那條線的密室玩法雖然有趣,但是整條線又似乎時僅僅為了最後的那點醋——meta元素而作的;等等諸如此類不一枚舉。不過整體來說還算不錯,瑕不掩瑜。尤其是當一週目假結局通關時,葉子小姐作為幕後的最終反派從暗影中登場,達摩克里斯之劍終於露出了它的寒光,這個寒光也隨著指引人的出現刺破了第四面牆,玩到這裡的我也大受震撼。不過真結局就真的有點草率了,私以為可以在更多的刻畫一下晴曼的人物形象,再把前因後捋得更清晰一點;還有就是再多講講葉子的故事,關於她的心路歷程,復活陰陽師的決心。至少我通關了後,葉子小姐在我心裡還是開頭那個非常可愛的形象,過於缺乏人物弧光。這樣的處理方式雖然有一種“問題從一開始就解決了”的meta感,但是我還是覺得最終反派死的太隨意,氣未發而散,後勁過於不足,太過草率。
請證明……你永遠不會忘記她……用你的行動

請證明……你永遠不會忘記她……用你的行動

還有值得一提的是美智子的劇情演出,一個痛苦心靈踏上覆仇之路的故事。整個敘事過程中美智子作為一個鬼魂基本沒有出現過立繪,僅僅從約子和澪的視角,從靈異現象入手,一點點抽絲剝繭,推理解密把美智子的故事完整構建出來,即使如此,一個善良但被迫犯下罪行,內心痛苦卻又堅定復仇決心的少女形象逐漸豐滿起來。當然也少不了最後約子和澪向即將離去的美智子的靈魂告別時的那一段,陽光如洗,硬幣傳達的心意,和meta元素的神來之筆,少女的友情、勇氣和決心完全展現了出來。感動溫潤如風,恍惚之間我已淚流滿面。我不由感嘆:恐怖的本不是鬼,而是人心啊。如果心有所念,羈絆也延伸到彼岸的話,那麼靈異事件恐怕就不再驚悚,而是和失去的重要的人的團聚吧。
總而言之,如果單看幾個主要人物和主要事件的話,本作的主線敘事體驗相當不錯,但是如果用群像故事的眼光來看,可以說是相當不錯,但還遠遠不能稱得上完美。
致身處遙遠時空的諸位,無論哪個世界、哪個時代,都不存在什麼復活秘術,所以……希望你們珍惜當下的生命,腳踏實地地生活……

一些思考

看似句句都講鬼,其實處處不離人,恐怖懸疑故事,魑魅魍魎只是載體,實際講的還是人心。這也是筆者第一次遊玩這類取材於民俗志怪傳說的恐怖遊戲,而且也是為數不多的我玩過的恐怖遊戲,個人感覺還是比較喜歡這類和民俗相關的內容,感覺很有趣。而且運氣也很好,我最近正準備去看一下袁枚的《子不語》,就玩到了這個遊戲。同時我想到了國產的一些恐怖遊戲,也涉及這方面的元素(聽說是《煙火》),如果以後有機會還是可以體驗一下。
通關遊戲後,回憶之餘,我望向窗外: 夜未央,街燈昏黃,車馬蒼涼。東京墨田區的故事結束了,其他的故事仍然在繼續,世界上的每個角落,只要是人類足跡重疊之處,故事總會不斷髮生。即使在這偌大的北京城,應也竟有許多掩藏在角落裡的怪談傳說呢。歷史的卷帙沒有寫盡每個角落,但是口口相傳間可能還殘存著隻言片語。雖然封建迷信早已破除,但平靜的湖面也能有死水微瀾。作為文娛作品的取材、茶餘飯後的笑談,也頗有價值。
總結下來,本作作畫不錯,音樂用心,UI系統更是頂級,敘事演出中規中矩高光之處非常優秀,劇本整體不錯但是結尾有些草率,題材非常有趣,是值得一玩的佳作。

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