【新手攻略】【背包英雄】:你的背包~打败敌人还没烂~


3楼猫 发布时间:2022-08-15 11:20:12 作者:无月白熊 Language

前言:【背包英雄】是一款像素肉鸽类游戏。比起现今画面越发升级的诸多大作来说,《背包英雄》的画面相当朴素。

但这却是一款回归了“游戏本质”的游戏,它的确非常好玩,且创意性十足。本篇文章就是简要介绍这款游戏的基础机制,让那些也想体验这款游戏魅力的玩家,能够快速入门,知晓基础的操作,更快地感受到游戏的乐趣。

【新手攻略】【背包英雄】:你的背包~打败敌人还没烂~-第1张

基础机制游戏的胜负判定标准,与杀戮尖塔类似。只要使对方的HP归零,战斗即宣告胜利。而使用防御型道具,构筑的临时护甲(下回合则护甲失效),则可以代替血量承担敌人的伤害。

特殊状态介绍:

中毒:每回合都会损失中毒层数的生命值,不会被格挡减伤,每回合中毒层数减一。

灼烧:每回合都会损失烧伤层数的生命值,可以被格挡减伤,每回合烧伤层数减一。

再生:回合开始回复相应层数的HP,每回合层数减一。

尖刺:受到攻击时,使攻击者受到相应层数的伤害,每回合层数减一。

疾速:每一层使该角色叠甲时多叠加1点格挡,每回合层数减一。

缓速:每一层使该角色叠甲时少叠加1点格挡,每回合层数减一。

狂怒:每一层使该角色造成伤害时多造成1点伤害,每回合层数减一。

虚弱:每一层使该角色造成伤害时少造成1点伤害,每回合层数减一。

闪避:每一层可完全避免一次攻击造成的伤害。


你的背包

在大多数游戏里,背包是个储存道具的空间。在当今诸多游戏中的主角们,更是拥有异次元口袋,能够无限地将各种道具放入其中。而老式游戏,例如《生化危机4》则要考虑如何规划背包的空间。

《背包英雄》中的背包,乍一看去也是一款需要规划自己“背包空间”的游戏。

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但实际上,其复杂程度远不止于此。

相信不少玩家在游玩其它游戏时,都体验过“被动技能”搭配的玩法,譬如“攻击力+50”,“HP低于25%时,攻击力翻倍”。那么在两个被动都装备时,就会达到“HP低于25%时,攻击力+100”的效果。

在《背包英雄》中,不同道具的组合,与上述的被动技能所产生的效果类似。不过如何搭配道具使其产生更大的效果,则是游玩这款游戏时需要研究的主要课题。

我们先通过下图简单了解一下游戏中各个界面的含义。

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我们需要重点介绍的,是我们自己的背包。

在《背包英雄》中,我们的背包兼具着“储物”与“提高战斗力”两项作用。

所以,在我们获得经验升级时,获得的能力加成就是提升背包的容量,即格子数。

初始的背包:

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整个背包,理论可拓展空间是11×5的区域。而我们初始背包的空间则是正中心的3×3格子。

拓展背包的方式,是新格子必与旧有区域相邻,方向只要不超出蓝色区域可任意拓展。

经验与可获取格子数如下:

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而随着等级提升越来越高,我们获取的可拓展格子数也是越来越少的。

当然以上表格并非是人物只能达到9级,而是我只打到了9级。不过这个等级理论已可通关一次了。


本款游戏中,道具大致分为武器,防具,配饰,可使用道具几类。而这些道具之间的状态,也会互相影响。

武器类按照攻击属性分为“近战”和“远程”,近战武器会受到敌人尖刺的影响,使自己受伤。

远程武器则不会受到尖刺的影响。

武器如果按照使用方式划分,又分为四种:


1,易毁性武器,在使用一定次数后,就会自毁。

2,限定次数类武器,每次行动,只能使用特定次数,消耗之后,本回合则不可再使用。

3,单纯消耗精力的武器,只要精力足够,可以随意使用。

4,消耗魔力类武器,武器(通常为法杖类)旁需要有魔力水晶链接,大多数不消耗精力,但消耗魔力水晶。

防具分类:

1,自动型:这些防具每轮都能给你提供对应的格挡。但需要你放置相应的位置才能提高其效果。

2,主动型:这些防具需要消耗精力,主动使用才能提升格挡。

配饰:

自身不可被使用,但跟据摆放位置,能强化武器、防具、道具的物品。不过有时这些物品也会给其它物品带来负面效果。

消耗型道具:

顾名思义,使用之后,获得临时状态,或制造伤害,回复精力,回复生命等效果,然后会消失的道具。

这些道具也分为两类:1,使用之后即消失的。2,可多次使用的。

其中可多次使用的道具,又分为“多次使用发挥同一效果的”和“使用后,效果发生改变的。

其中后者多为杯子盛装的饮品类,引用过后,可以用空杯子砸人。


不同物品本身拥有不同形状,而当鼠标左键点击该物品,右键再点击时,就可以使该物品90度翻转,如果物品本身有“朝向类”特性,所指方向也会因此而改变。

例子:

指向右方的弓,发射范围内向右的箭矢。指向向下的弓,发射范围内向下的箭矢。

物品之间的位置关系,分为如下几种:

相邻:图例状态,即为相邻状态。只要AB两物体之间有一部分接触,就都算相邻状态。

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游戏中关于相邻有着很多种设计,例如:相邻可以增加伤害。相邻则该物品失效。

就像弓箭手流派传奇的物品“鼠木”,它存在时能够使所有箭矢每次射击时伤害提高200%。

但是,箭矢周围如果和任意物品相邻,那么箭矢就会“失效”。

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对角:对角大概分为两种类型的物品,一种例如骑士盾(图左),对角效果只对自己周围的这四个角生效。在该区域的护甲都会获得加成。

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另一种,则类似于一块传说级别的宝石(图右),真正作用于与它成对角线的所有武器,使其伤害提高。

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某一方向有空格/方格:

这一类道具主要与鞋子、手套、弓箭类有关。鞋子“上方格子越多,每回合自动叠加护甲越多。”手套“左/右格子越多,每回合自动叠加护甲越多。”

而普通效果的弓箭,则是“箭头指向的【空格】

越多,箭矢造成的伤害越高。”

这样的设计完美还原了,鞋子在脚下,手套在两边等常识。

而弓箭手比近战“防御低”等标签化的形象,也被游戏完美保留了。


而不同的配装流派,也影响了玩家升级时,如何拓展背包的格子。

举例:

如果你是全甲系玩家,将背包向上下拓展,可以更好地叠加自身的护甲。

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如果你是弓箭手类玩家,那么将背包的格子尽力向横向优先拓展,则是较好的选择。除了上述的物品关系外,物品自身也包含一些独特的属性,直接影响到了玩家的物品排列。

上浮:具有上浮属性的物品,一定会强制将自己放在背包的顶格(仅限定该列,其余列有更高位置的格子则不影响)。

沉底:具有沉底属性的物品,效果则与“上浮”相反,它将占据背包底部的位置。


必须在特定位置:

而另一些物品,例如头盔,鞋子。首先它们的效果是唯一的,你佩戴一个头盔(鞋子)之后,该头盔(鞋子)右面所有的头盔(鞋子)效果都会失效。

而头盔的效果比鞋子更极端,如果头盔不在自己所在列的“顶格”,那么头盔将不会为你提供任何效果。


冒险地图

战斗结束,整理完背包后,点击右上角的图标,就可以在“地图”与“背包”之间来回切换。

那么如同下图中的各种图例分别代表什么意思呢?

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注:想要抵达某些节点,有时会被门锁或敌人拦住,不打开门锁,击败敌人,则无法到达目的地。

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其中治疗所内提到的诅咒,是敌人一种独特的进攻方式。

当遭遇敌人的诅咒攻击时(敌人头上有红色的骷髅),你会面临两个选择,HP直接受到伤害,亦或者将诅咒收纳入背包之中。

诅咒一旦进入背包,必须按照达成诅咒上陈述的条件,才能将其摧毁。

而有些顽固的大型诅咒,只有在医疗所才能付费摧毁了。


游戏的流派:

在本款游戏中,流派是跟据道具来走的。它就像一款普通肉鸽游戏那样,有着庞杂的流派,每一局都充满了机缘巧合。

例如,将大量厨刀堆积在一起,利用特殊厨刀互相触发,互相增伤机制的“厨刀流”。

再比如,佩戴吸血武器,和受伤后大额增伤的传说级刺剑的“刺剑流”。

亦或者背包中只放着一根双截棍,其它配饰专门为其增伤的“李小龙流”。

当然,如果你是个和平主义者,也可以尝试一下刺盔,玫瑰的尖刺叠甲反伤流。

游戏本身可以开发的流派非常丰富,作为基础入门攻略,便不在这方面做过多的介绍了。

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而本作中,除了常规玩法的老鼠主角外,还有玩法流派截然不同的进阶角色,机器人老鼠CR-8(类似于摆放电路),和魔法青蛙 托特(需要了解魔法雕饰的使用效果)。

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在单一角色完成标准模式后,后续也可以进行一些极限挑战。

例如缩减背包的容量完成冒险,或是无尽旅途模式等等。

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结语:《背包英雄》本身是一款游戏性非常出色的肉鸽类游戏。想要体会到游戏中的诸多有趣设计,还需要对各种道具进行进一步的探索研究。本篇新手攻略旨在消除玩家在初级阶段的理解障碍,以便更快地上手,尽早体验到游戏的核心乐趣。

最后,感谢阅读至此,祝您游戏愉快。


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