在這一年的末尾,CDPR為我們獻上了一件眼熟的禮物。作為上個世代最好的RPG遊戲,《巫師3 狂獵》在發售七年之後拿出了一副新面貌,重新登陸PC和次世代平臺。對於曾經沉浸其中的玩家、或是由於種種原因未能體驗到本作的玩家來說,這都是一個再次嘗試的好機會。下面就請跟隨我的視角來了解一下本作的變化。
視頻地址
巫師3 狂獵 次世代版
開發商:CDPR
發行商:CDPR
發售日:2022年12月14日
平臺:PS5、XSX丨S、PC
屬性:RPG、動作冒險
提起“次世代版”,首先讓人想到的是畫質方面的進步。但如果是以原版做對比,本作帶來的印象恐怕還不止於此。遊戲開始時用一張圖對所有改變做了介紹,你可以看到,它實際上是以過往的“完全版”為基礎:增強了畫質、涵蓋了DLC和部分社區創意mod、添加新任務、拍照模式以及對操作和UI方面進行改善。
而對於中文玩家來說,這裡還有個不大不小的插曲,即添加了全程中文語音。包括過場在內,現在遊戲中的每個角色都可以說普通話了。此前官方曾發佈了一些中文語音的預覽,相信很多玩家已經聽過,至於質量,我不能以主觀視角去評論,這是見仁見智的事。但配音的整體風格值得一提,它並沒有出現讓我們擔心的“少男少女宇宙”,而是用了幾副比較貼合設定的成熟嗓子,有些老電影的感覺。傑洛特本人的煙嗓更顯出特別的味道。
關於配音,另一個有意思的地方是本作添加了中文語音的唇形適配。我在看過場的時候特意觀察了一下,其他角色不敢說,傑洛特本人在發音時的唇形是準確的。雖然這是一個不那麼受重視的細節,但無論如何,一個外國遊戲做到這點,理所當然給我留下極佳的印象。
畫質方面,本作像很多次世代遊戲一樣,分為性能模式和畫質模式。前者基本可以保持在穩定的60幀水準,後者則在目標為30幀的動態分辨率基礎上增強全局光照(光線追蹤)和高質量反射效果。比如在室外環境中,開啟畫質模式後,明顯能感覺陰影細節得到了加強,讓植被和建築顯得更有層次感;相比之下性能模式會顯得比較單薄,不那麼真實。同樣,在室內也能看出這種差別,爐火打出的陰影,性能模式下是很薄的、發灰的感覺;畫質模式的陰影則有黑色的深邃感。
僅以我目前體驗的版本來看,畫質模式和性能模式在對比之下確實帶來了觀感的差異。如果你有一臺好的電視,從享受次世代體驗的角度出發,應當選用畫質模式。但坦白說,我認為在性能模式“夠看”的前提下,60幀和30幀的區別,可能要比有沒有光線追蹤更大。你可以看到,本次視頻中我所使用的素材也都是在性能模式下錄製的,這個模式已經可以滿足我對觀感的需求。當然,退一步說,如果你是高配PC玩家,就不存在這種被迫二選一的苦惱了。
本作針對PS5手柄做了震動感的適配。這項功能在遊戲中是默認開啟的。當你對著敵人和物體揮劍,手中會有一個“輕微劃過”的感覺;各類法印的力反饋效果也是不同的。總體來說,震動體驗似乎與遊戲中各種動作的動靜大小相對應,比如騎馬快奔的時候有輕微“嗒嗒”的感覺,而跳躍落地的時候會更強一些。
另一方面,本作在PS5上實現了讀取速度的改善。任何情境的直接讀取存檔都在10~15秒左右。進入遊戲後一路綠燈,不再有如打開菜單和傳送轉場時的明顯遲緩現象。換句話說,它所呈現出來的是一個次世代的無縫世界。這一點也許不值得單獨拿出來說,因為這好像是次世代遊戲該有的表現。但這恰好說明現在這個版本的《巫師3》拋棄了年代感,確實成為了一個誕生在PS5上的新遊戲。
回到遊戲內容本身,對於老玩家來說,這個集合了原版附加內容的版本仍然具有新鮮感。你可以翻看安裝列表,其中會有感興趣的項目。如果你錯過了“血與酒”、“石之心”或者某一個有趣的DLC和Mod,可以在此繼續回味。
對於新玩家來說,這也是一個補票的好機會。《巫師3》是最優秀的RPG遊戲之一,它的優秀不在於將某一個單獨的方面做到極致,而更像一個六邊形戰士,在故事性、流程、角色刻畫、開放世界氛圍、戰鬥系統、操作體驗等各方面都表現得十分均衡且友好,讓人挑不出什麼毛病。如果你始終對奇幻世界存在一種嚮往,那麼這大概就是那個能讓你發揮想象力的模板。
歸根究底,《巫師3》的這次總集式迴歸給我留下了深刻的印象。在今天的次世代平臺上,它仍然會是一款不得不去嘗試的遊戲。因此,不管你是否曾為它傾倒,如今都可以再次準備好行囊,把時間交給這個新奇的世界。
A9VG為《巫師3 次世代版》評分:9.5/10,完整評分如下: