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目前来看《女神异闻录》系列似乎已经成为国内ACG圈绕不开的话题,但实际上,P系列本身在国内并不算特别大众。时至今日,P系列也只是靠P5才成功出圈随后博得一大批路人的好感与兴趣,随后许多人也开始将目光转移到前作。
就我个人而言,如果只看“新约”(即P3、P4与P5),我觉得《女神异闻录4 黄金版》(P4G)是最令我念念不忘的一部。
我现在仍旧记得,第一次接触《女神异闻录》系列,就是P4G入坑。当时是2020年,我第一次拥有了自己的个人电脑,偶然在一个游戏资源网站看到了这款游戏,抱着试试看的态度,我下载了P4G的学习版,结果通了两遍,属于是一发不可收拾。之后,我在Steam补票,重新打了两遍还搞了全成就。
画面表现方面,首先,鉴于《女神异闻录4》原作是PS2时期的游戏,其增强后的“黄金版”则是首发PSV掌机平台。虽然在2020年登录了PC平台,但其画面质量放在如今看来确实谈不上优秀,这也是劝退众多玩家的一个重要原因。但画面差≠美术落后,P4G的立绘与人物形象设计等放在如今看来也是能把人物角色刻画的栩栩如生和有血有肉的水平,这当然是主创副岛成记的功劳。
其次,P4G的主题是“黄色”,它给人的直接视觉感受就是“活泼、奔放”。而且黄色也大概对应了故事的发生所在地“乡下”(类似金黄麦浪的感觉)。游戏中,不论是场景还是人物的对话框等都是一系列的黄色色块,在优秀的BGM的搭配下,这也巧妙地烘托出了欢乐的气氛。当然,虽说P4G画面落后,但主创们巧妙利用了一些“漫画式”的夸张手法来表现人物此时的心理或者状态。举个明显的例子,故事最后主角坐车回家前,其他人来车站送行,小理世当众落泪,豆大的泪珠从眼眶狂飙而出,悲伤的气氛中突然涌现一股喜感,这种细节的表现力是十分成功的。
游戏玩法方面,P4G的战斗与日常部分同样让人印象深刻。我承认P4的战斗(迷宫)部分是最大的扣分项,因为确实非常无聊。这与P3的爬塔其实并无本质区别,可以看出P组此时并未把重点放在迷宫的设计上,考虑到时代问题倒也无可厚非(毕竟很多JRPG都是刷迷宫),只可惜这个问题大概率在未来的重制版中也解决不了……
虽然P4的故事发生在乡下,但并不代表日常玩法会单调和缩水。夏日祭、温泉大战、KTV、滑雪等大型事件暂且不论,诸如学习、打工、种菜或是恋爱,P4G都能给玩家带来不断的惊喜。这里就挑恋爱系统讲,与P3原版那无脑的见到女生就搞、P5多艘连跳被群殴不同,P4中的可攻略女性角色都“单纯的过分”。即使她们已经猜到主角有了除自己之外的其他女朋友,她们做的也只是道歉,用自己的言行增加玩家的负罪感和愧疚感:“她们都是好女孩啊,我怎么这么混蛋!”。相反,如果玩家一心一意,那么这位女角色也会全心全意把情感全部交付给玩家。
游戏的原声带BGM相当出色。P4G的开场OP相比P4原版给人的视觉冲击更强,黄色色块的变换交叠配上一曲《Shadow World》带领玩家进入游戏世界。主菜单界面的《记忆》非常动听,它在游戏后期与结局仍会出现,玩家也许会恍然大悟,原来这形成了一个闭环。游戏后期《Snowflakes》则是我最喜欢的一首,其魅力不亚于P3的《Changing Seasons》。游戏真结局后的《Never More》更是让我一度飙泪,正如其名字与歌词大意,这次是与游戏内伙伴们的真正告别。
人物塑造与剧情方面,是我个人认为P4G做的最无敌的部分。P4主角团放在新约中都是极为特殊的存在:有“钢之恋妹老大”外号的主角、喜欢功夫擅长足技的千枝、温泉馆准老板娘雪子、神经大条的阳介、名为侦探王子实则女儿身的直斗、高中学园偶像小理世、看似不良实则富有爱心的完二,以及从“那个世界”进入人间的小熊。即使是经过了这么多年,我对他们每个人都记忆犹新。在我看来,P4主角团才是真正的名副其实的伙伴。相比之下,P3与P5主角团更像是单纯的战友,虽然他们到最后也形成了坚固的友情,但P4在人际关系的处理上是如此的自然。在一次次的进入电视世界营救同伴之后,他们把内心最柔软最真实的一面展现给别人,也正是基于这种相互理解与相互支持,我在游玩的几十上百个小时中,把他们当做自己的伙伴。以至于在结局时,他们对着车内的主角喊着“一定要回来”,我隔着屏幕早已泪流不止。
P4G的故事不算复杂,热血中二里还有一丝王道,但其中夹杂的则是关于友情与亲情。尤其是经历了一系列事件后,主角团众人早已成为不可分离的一家人。他们都了解彼此,这样深厚的感情基础是难以用语言去表现的。
《女神异闻录4 黄金版》对我而言就是这样一款游戏:可能在游玩过程中会(因为刷迷宫)厌烦,但在看到结局的那一刻,感觉前面经历的一切都是值得的。主角与伙伴们短暂的一年经历,却让我这个青春期早已远去的人再次体验了一把似真似幻、如假包换的年轻。也正是如此,在前前后后通关4遍之后,我也告诉自己,能够在有生之年能玩到这样的作品,真的很幸运。
9.5/10