《衝就完事模擬器》開發商 FuturLab 工作室表示,史克威爾·艾尼克斯(SE)向遊戲開放自家的 IP 正是這部遊戲能夠持續成功的關鍵。
上週在倫敦舉行的 GI.biz 投資峰會上,工作室聯席首席執行官 Kirsty Rigden 在舞臺上發表講話,討論她的工作室與遊戲發行商 SE 之間的合作關係。
她特別強調了 SE 在基於他們所擁有的 IP 的內容合作方面非常開放。她說道:“我永遠感激 SE,因為它相信我們的發佈後內容計劃。我們對做很多不同類型的交叉項目寄予厚望,因為《衝就完事模擬器》的亮點在與你要清洗的東西——而且你基本上可以清晰任何東西。”
“我們真的很想與 IP 和品牌合作,為 Powerwash 創作內容,而 SE……我們提到《最終幻想》只是開個玩笑,但 SE 為我們提供了《古墓奇兵》和《最終幻想》的許可,讓我們能夠創作我們的第一個 DLC 擴展包。”
她還澄清,“在我們真的瞭解《衝就完事模擬器》的成功之前”,《古墓奇兵》和《最終幻想》包的開發工作就已經開始了。自發布以來,該遊戲還推出了基於《海綿寶寶》的 DLC,並即將推出動畫《回到未來》DLC 以及更多正在開發中的內容。
“(SE)從一開始就相信這一點。如果沒有他們為我們提供這些 IP,我不確定我們是否能獲得《海綿寶寶》、《回到未來》、《戰錘》以及更多還沒宣佈的內容。”
“讓我感到很瘋狂的是,我們正在拒絕與我做夢都永遠想不到的人建立潛在合作伙伴關係。”
“我確實認為,我們很早就獲得了這些許可,向其他 IP 持有者表明這是合理的,而且是一個非常令人興奮的機會,可以讓玩家以不同且有意義的方式與他們的 IP 進行互動。”
SE獨立發行總監 Tímea Edvi 討論了《古墓奇兵》和《最終幻想》DLC 的內部合作成都,其中甚至涉及到與《古墓奇兵》開發商水晶動力(Crystal Dynamics)等工作室的直接合作。
她告訴 Rigden:“所有人都非常喜歡與你們合作,以及將這些物品和世界放入《衝就完事模擬器》的自由。正如你所說,可能性沒有止境,因為你可以清晰任何東西。這是一個極佳的機會。”
Edvi 補充道,這種最初的合作關係“幫助這個品牌發展到了今天的水平”。迄今為止,《衝就完事模擬器》的玩家人數已經超過了 700 萬人。
來源:3DMGame
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