【PC游戏】为什么说今天的宝可梦越画越奇葩?


3楼猫 发布时间:2023-10-05 17:16:20 作者:Aoie-ze Language

来谈谈这个老话题。

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  • 之前从设计学的角度谈过宝可梦设计方向的变化,诸如剪影复杂化、色块碎片化、设计具象化等等,今天就来谈谈原因。
  • 很多老玩家都觉得今天的宝可梦设计有些奇怪,其原因要归功与三位设计师。

海野隆雄

  • 第一位设计师叫海野隆雄,他是顶替宝可梦老设计团队的第一批新鲜血液之一,在第三世代就开始设计宝可梦。

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  • 海野隆雄是开辟性的把欧美文化和宝可梦结合的第一人,第五世代里带有印第安元素的勇士雄鹰和捏他《三个火枪手》的三只羊就出自他手。

大村祐介

  • 第二位人物叫大村祐介,他从《黑2/白2》开始参与大部分宝可梦的绘画,我们认为的“设计崩坏”也是在这个时期。
  • 大村老师笔下的宝可梦都参杂着大量的拟人元素,比如添加了日本武士元素的大剑鬼。

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  • 添加了日本忍者元素的甲贺忍蛙。

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  • 添加了英国亚瑟王传说元素的苍响。

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  • 添加了中国武术元素的武道熊师。

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詹姆斯·特纳

  • 最后一位设计师名叫James turner,他是一名来自西方的游戏设计师,同时也担任了《宝可梦剑/盾》的艺术总监。

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  • 特纳来到GF后可谓“居功甚伟”,一方面他的设计风格把宝可梦IP引向全球,让剑盾卖出了足足2000万份。
    • 而另一方面就是他设计的宝可梦奇葩设计也是远近闻名,比如:

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    来杯茶


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    恶食大王


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    双倍多多冰

    • 特纳老师其实艺术功底非常扎实,大家可以去看看他的推特,随手画的同人都非常可爱生动,但是关键在于和宝可梦这种写实画风不搭。

    三个原因

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    • 以上三位设计师,被誉为导致宝可梦形象越看越奇怪的“元凶”,其核心原因在于三点。

    一,新宝可梦设计逐渐背离老宝可梦的设计原则,比如添加大量拟人手法。

    二,迎合国际市场加入了大量欧美文化元素,亚洲玩家完全无感。

    三,生活素材用尽,导致新宝可梦只能取材一些不常见的事物。

    本质变化

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    • 我们再来看最新朱紫DLC的新神兽:够赞狗、吉雉鸡、愿增猿和厄诡椪。
    • 他们在宝可梦分类上属于“传说宝可梦”也就意味着和之前的神兽同一级别,但是萌萌哒的欧美漫画风造型和神兽一点不搭边。

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    • 再加上朱紫本身开局就送神兽故勒顿和密勒顿结合宝可梦形象的变化历史,宝可梦游戏它的本质其实已经变化了。
    • 这种变化的核心是从游戏方向上改变,而精灵的外形只是一个我们能够所直接观察到的变化而已。

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    • 今天的宝可梦不再是那个,充满乡土童年气息的、以我们生活身边乡野中的事物为灵感来源设计的游戏。
    • 你可以把他当做奥比岛、赛尔号这种带有冒险和收集元素的全新宝可梦游戏。

    【PC游戏】为什么说今天的宝可梦越画越奇葩?-第15张

    • 说的直白点,由于GF商业化和全球化的政策,我们记忆中那个曾经的宝可梦IP已经死了。

    结语

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    • 玩过最近《朱紫》DLC的朋友应该和我的感受相同,好玩、精致、人物塑造都相当不错,但是和记忆中的宝可梦相差甚远。
    • 今天宝可梦从各个意义上来说都非常完美,游戏3D化的成功,对战系统和宝可梦招式的完善等等,但是对于老玩家来说,的确很难接受这种改变。

    这也就是为什么我们觉得现在宝可梦越来越丑的原因。

    #双节日记# 


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