就在前幾天,一款名為《代號:無限大》的遊戲突然發佈了首曝PV,引起了業內外極大的關注。似乎在不知不覺間,市場上命名為“代號”的遊戲又越來越多了。其實將名字暫時定為代號早已不是什麼稀罕事了,如今看來,它更像是由於版號政策不確定、搶注風險等市場因素而暫時創造的代稱。
那麼,最近還有哪些富有潛力的代號新遊呢?就讓我們一起來看看吧。
《代號:Spark》
大單局無限制生存競技手遊——這是《代號:Spark》對自己的介紹。
這個定義乍看上去難以理解,實際上卻並不算複雜:簡單而言,生存競技的意思就是,玩家需要在開放世界中搜集資源並建造家園,在喪屍和其他玩家的虎視眈眈下謀求生路;而大單局無限制,則是指遊戲的七天動態模式結算,系統會將玩家七天內的表現換算為積分,並根據週期積分排名發放獎勵。
也就是說,玩家要在一個開放世界中搜集資源並抵禦外敵,在七天的週期中不斷磨練角色和隊伍的戰鬥力——作為一款手遊,《代號:Spark》可以說是頗具野心。
在虛幻五引擎的加持下,遊戲的畫面表現在擬真畫風賽道已經算是不錯,且還有極大的提升空間。加之不俗的自由度和特色的火種玩法,這些優點都使得《代號:Spark》成為一款值得期待的代號新遊。
《代號:鳶》
如果說2023年乙女賽道上的最大黑馬是誰?那麼《代號:鳶》一定當之無愧。
雖然《代號:鳶》在玩法及養成框架上還是老一套:回合制,抽卡獲取角色,在有限的資源和體力下卡關,而後用時間或是付費貨幣換取主線進度的緩慢推進。但作為重視劇情和人設的乙女遊戲,《代號:鳶》在視聽領域的表現卻是非同凡響,其Live2D的誇張表現力和劇情設定上的大膽發揮一度在圈內掀起一陣狂潮,甚至引得無數玩家下載外服一睹其芳容。
之所以把它歸於代號新遊,是因為其國服還未上線——至今仍保留著代號之名,也說明《代號:鳶》出於對國服市場的顧慮,正在等待某個合適的時機。
《代號:神昭》
乍看之下,《代號:神昭》好像也不算是多麼驚豔的新遊,但遊戲內容卻暗含玄機。
作為一款放置類回合制卡牌養成手遊,《代號:神昭》在養成玩法上憑藉自由度和減負設計帶來了完全不同的遊戲體驗:玩家無需積攢繁瑣的各類資源去給角色升級或是進階,因為全部角色自動共享賬號等級——而玩家的主要精力,則是放在了角色及流派構築上。
在遊戲裡,每個角色的定位和玩法都會隨著裝備、天賦樹乃至於主動技能的改變發生翻天覆地的變化。
除此之外,《代號:神昭》還將賽季制融入了放置類卡牌養成遊戲中,隨著內容更新階段性地重置玩家的養成進度,讓萌新和大佬站到同一起跑線上開始遊戲。如果說你需要一款玩起來頗為不同的放置類卡牌養成遊戲,那麼《代號:神昭》或許會合你胃口。
《歸龍潮》
欸?不是盤點代號新遊嗎?這個也不是代號啊。
對,但沒有完全對——因為這款曾經名為《代號:瞳》的作品,就在最近才改名為了《歸龍潮》,甚至連遊戲介紹都沒改全。
這款曾經的代號新遊將國風和新怪談融合,不僅帶來了耳目一新的視聽體驗,更是在玩法上也大刀闊斧:在《歸龍潮》中,玩家可以體驗到橫板卷軸跑酷,跟隨鏡頭跑酷,橫板動作戰鬥等多種玩法。
製作組似乎投入了許多精力在遊戲背景城市“九龍”的街景構建上,這種揚長避短的特色設計與思路,也是我認為它稱得上是潛力代號新遊的主要原因。
在如今的市場中,手遊的內卷已然蔓延到取名環節,大家都試圖以名字為招牌,吸引過路者的注意。越來越多代號遊戲的出現,反倒是側面表現了多數廠商面對這種市場環境的應變之策:以誇張的暫定名吸引人群,再伺機而動。
但無論名字取得如何,遊戲本身的品質永遠都是硬道理——也希望以上的幾款遊戲能在打磨好遊戲質量的同時,找到一個真正適合自己的好名字吧。