《潛水員戴夫》
《潛水員戴夫》是2022年就出了的一款休閒模擬經營遊戲,當時我看這畫風也跟很多盒友們一樣沒什麼興趣(畢竟是像素畫風的),然後還對他的定價有了像盒友一樣的誤解,憑什麼一款像素畫風的遊戲能賣80元這麼貴?星露谷這麼好玩的遊戲不也才48嗎?當時遊戲一出我舍友就說這遊戲好玩於是他就買來玩了,我當時還不相信,以為他又想騙我買啥遊戲。
到了2023年6月28號,《潛水員戴夫》出了正式版,他這正式版的宣傳還挺給力的,一下子就宣傳到我的身邊。我看著這離譜的在線人數,和超高的好評率,我毫不猶豫就買下了這款定價80的獨立遊戲《潛水員戴夫》。
附遊戲在線人數和好評率:
現在《潛水員戴夫》還在夏季促銷,原價80折扣後72,阿根廷更是低至36元。
然後豪華版只是多了一些皮膚,不推薦購買。
說完了價格我們來說推薦理由:
遊戲的主人公戴夫是一個已經退休的潛水員,原本過著與世無爭的生活,有一天他受老朋友科布拉邀請來到一個名為班喬的壽司店體驗海邊休閒生活。結果隨著他們的到來,不明原因的地震也如期而至,店鋪內很多設施毀於一旦,於是店長班喬提出“以漁抵債”,潛水員戴夫又開始重操舊業,前往水下去捕魚。在店鋪修復完畢之後,店長班喬看中了戴夫卓越的捕魚技巧,邀請他作為“外勤”員工來繼續為壽司店供應食材,於是一場不可預測的命運舞臺之冒險就這樣拉開了帷幕。
從遊戲內容來看,《潛水員戴夫》雜糅了非常多的要素,比如餐廳的部分算是模擬經營;水下的部分是在固定地圖的危險環境中搜刮物資,如果不幸身亡會損失其中的絕大部分,只能保留“保險箱”和隨身攜帶的一樣收集品,這樣的設定毫無疑問是借鑑自《逃離塔科夫》。但與此同時,遊戲通過御宅族的武器店店主達夫、在做科學考察的女大學生艾莉、美食家芳惠等一大批很有特色的NPC,以及與之相關的主線與支線任務鏈,又營造了一種角色扮演遊戲的感覺。這些可遊玩要素共同構築了一種“生活感”。
其中最為核心的內容毫無疑問是下海捕魚的環節。遊戲按照水域的深淺程度構建了不同的“生態區域”,淺水區相對安全很多,除了蜇人的水母和洞穴的海鱔以外沒有額外的威脅,但大多是小丑魚、燕翅魚這樣的小型魚類,捕撈的難度雖然低,但經濟價值也極其有限——遊戲中的魚類按價值分為了一星到九星,比如50米以上的潛水區域除了唯一的“三齒鯊”這種兇猛魚類以外,其他的魚絕大部分集中在一到三星的價值範圍。
如果想要捕獲更高價值的魚類,就需要前往50-130米的下一個水下生態領域,但在這個深度,各種會主動攻擊的兇猛魚類就成為了探險過程中的常客——本作把氧氣攜帶量和血量做了一個“二合一”的設計,被水下的肉食魚類攻擊時受到傷害會反饋為氧氣的減少,在遊戲初期能攜帶的氧氣含量也非常有限,基本上被鯊魚這樣的大型魚類咬一口就要GG了。再加上初期的魚槍效率也很低,在深水區想要捕獲中小型魚類也需要叉4-5次乃至於更多,所以“工慾善其事必先利其器”,我們需要通過前期的積累,不斷升級設備才能去往更深的水域探索。
正因為捕魚的重要性,所以我們重點要把金錢花在捕魚套裝的升級上
說完了捕魚我們就來說餐廳經營部分:
遊戲在經營店鋪的部分並不複雜,基本上就是端菜、磨芥末、倒茶倒酒、收拾碗筷這些小的環節,但是樂趣和正反饋都非常充足。首先是這些環節都有有趣的小遊戲,完成得好可以獲得更高滿意度,此外每個環節都提供了十分豐富的養成內容,讓玩家能夠不斷獲得累積感。
你可以給店鋪升級,招募員工,店鋪裝修,還可以給菜品升級和研發,你要合理的運用好自己獲得的手頭資源進行店鋪的經營。
最後是越來越多新要素的加入,比如需要調料的複雜菜品(調料比較麻煩點,只能水下去撿還有派員工去採購)、菜品星級(需要高級菜品和好的食材材質)、晝夜捕撈(部分魚類只有晚上可以捕捉,但是會佔用營業時間)等。這些要素都讓遊戲的壽司店經營沒有陷入枯燥的重複勞動,而是持續有新玩法內容讓玩家體驗!
我們再來看看各類評價:
steam的評價:
小黑盒的評價:
我好友的評價:
遊戲短評:
本作看似“縫合”,實際上各部分玩法結合得非常巧妙,並不生硬。玩家扮演的潛水員戴夫白天和晚上兩個時間段的玩法各有側重,前者偏向於冒險,後者則帶有經營玩法的要素。白天潛水的玩法融合了“撿垃圾”和射擊的玩法,捕捉可充當食材的魚類,也要完成從APP上接到的各種任務,賺取財富。夜晚在壽司店能做的壽司取決於白天捕獲的魚的種類,菜品的升級、服務的熟練,都能讓壽司店不斷發展壯大。遊戲劇情帶點魔幻色彩,也很有意思。
總結:
遊戲其實還是挺值80元的票價的,因為它起碼可以短時間治療盒友們的電子陽痿。他雖然是個像素遊戲,還是個縫合怪,但是他帶給我們的快樂遠不止80元所能帶來給我們的快樂,如果你是在低價區的,那更加推薦購買,僅需36元,是國區的半價,要什麼自行車呢?我本人強烈推薦,不喜勿噴
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