《命運方舟》的角色面板可以查看角色的強度狀態等各種信息。下面請看由“永夜姬”帶來的《命運方舟》角色面板介紹,希望對大家有用。
本文中對於所有的主觀信息輸出會使用到的顏色標註主要有三種:
1.默認為真:指筆者認為本信息無需驗證,或無法驗證。
2.已驗證:指筆者已經通過簡單的實驗驗證過本條信息,可能出錯但概率出錯概率很低。
3.待驗證:指筆者個人推測或未驗證過本條信息,或缺乏驗證所需的實驗環境。
基礎攻擊力 = floor(sqrt(武器攻擊力*主屬性 / 6 ))
武器攻擊力的主要來源:武器強化等級,手鐲,附魔
主屬性的主要來源:防具強化等級,首飾,手鐲,附魔,收集物,時裝效果
實際攻擊力 = 基礎攻擊力*額外攻擊力乘區
額外攻擊力乘區 = 銘刻攻擊力乘區*自身buff攻擊力乘區*其他來源buff攻擊力乘區
技能面板傷害 = 技能基礎傷害 + 技能傷害乘區*基礎攻擊力
技能實際傷害 = 技能面板傷害*額外攻擊力乘區 = (技能基礎傷害 + 技能傷害乘區*基礎攻擊力)* 額外攻擊力乘區
主要來源:武器品質,軍團長套裝效果,附魔效果,自身buff,輔助buff。
武器品質,附魔效果,軍團長套裝效果(如渴望套,救贖套,魔力套)為同一乘區。自身buff(如槍術Z,氣功Z),輔助buff(如畫家Z,吟遊Z)為獨立乘區。
主要來源:首飾,收集物,寵物加成
致命提供暴擊率
專長依據不同職業提供不同的職業特性加成和覺醒傷害
迅速提供攻速移速和減CD
壓制提供對 被2(擊倒/擊飛)& 3級(眩暈恐懼麻痺等)控制所影響的單位的傷害 和 對被癱瘓敵人的傷害。
忍耐提供防禦力。盾量加成和自身回血量加成。(包括但不限於自己給自己的護盾/回血,隊友給自己的護盾/回血,吃藥帶來的回血,不包括自己給隊友提供的盾量/回血)
精通增加你的虛弱值,對其他人施加的3級控制的的時長,縮短其他人對你施加的3級控制時長。(主要應用場景為公會戰裡的精通黑狂和地獄本里的精通督軍)
主要來源:三腳架,迅速,套裝,斷罪審判,銘刻,寶石
除魔力流動銘刻外,所有減cd之間的計算方式都是獨立乘區。
魔力流動提供的減cd跟迅速為同一乘區。
技能實際的CD = (技能面板CD - 三腳架提供的減CD)*乘區1*乘區2*...
主要來源:迅速,套裝效果,自身buff,隊友buff
攻速移速正常上限均為140%。在實際遊戲中有些場景可以突破140%移速。(比方說在島上有羅盤加成時)
技能釋放速度跟攻速成正比,且跟技能本身快速施法類三腳架為獨立乘區。
攻速跟超級蓄力銘刻/快速施法銘刻為獨立乘區。使用位移類技能時,移動速度取決於攻速,與移速無關。(如督軍的衝鋒,聖騎的拖劍,吟遊的下蛋)
暴擊率/爆傷主要來源:致命,手鐲,套裝效果,附魔效果,自身buff,團隊buff。
暴擊時造成額外傷害來源:槍術團隊buff(最靚的仔),附魔套裝效果
傷害期望值 = 基礎傷害*(1 + 暴擊率*(暴擊傷害*(1 + 爆擊時造成額外傷害)- 1))
生命力主要來源:裝備強化等級,首飾,石頭,收集
體力主要來源:裝備品質
最大血量公式:(基礎生命值 + 生命力*生命力系數(不同職業,係數不同))*(體力/140)%
藍量主要來源:角色等級(50-55級每級都加,55之後不加)
回藍速度跟藍量成正比(藍量上限+50% == 回藍速度+50%)
基礎防禦力主要來源:裝備強化等級,忍耐
基礎防禦力公式:(基礎防禦力+裝備防禦力)*防禦力係數(不同職業,係數不同)*忍耐
減傷公式:護甲/(護甲 + 6500) (6500這個數字會根據角色等級變化,60級時是6500)
重甲銘刻的實際作用原理未知。之前削弱重甲的時候改過重甲的具體作用原理,削弱之後找不到測試數據。關鍵這個很難測,是否適用減傷公式,跟忍耐是加算還是乘算,這些都很難說,開擺。
敵人的護甲作用機制跟人物相同。
60級的怪物護甲在5800~6500左右。如果按照6000算,12%的減甲buff = 6.1%增傷, 按照6500算則是6.3%。(0.2%的差別真的很難測,所以只能給個區間了。)
怪物類型傷害來源(惡魔傷等):獨立乘區,來源是卡片收集。
弱屬性傷害(弱光,弱暗等):獨立乘區。
如:
元素傷害乘區:獨立乘區,所有加成乘算。(例:法師開點火傷害加成,召喚職業銘刻傷害加成都跟元素卡乘算)
銘刻傷害乘區:除加攻擊力/暴擊率/爆傷的銘刻外,主流銘刻全部都是獨立乘區。
頭背擊補正:頭擊提供20%的獨立傷害乘區和10%的額外癱瘓值,背擊提供5%的獨立傷害乘區和10%的暴擊率增加(道聽途說來的,基本大家都是這個共識)