《歡欣森活》集中世紀冒險、經營、戰鬥、魔幻為一體的獨立小遊戲


3樓貓 發佈時間:2024-11-13 19:28:24 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:核友

前言

或許有許多人在童年時期由於受到童話等等影響,擁有一箇中世紀劍與魔法的夢。在這種存在於傳說中的時代裡,在一片充滿了奇幻色彩的開放世界中享受屬於自己的自由和冒險,在冒險中開拓出一段自己的英雄史詩,亦或者在遙遠的田野裡享受寧靜的自由。

近日,有一款全新上市的遊戲或許可以讓我們體驗到這種具有魅力氛圍,那就是由Bad ridge Games開發、V Publishing發行的《歡欣森活》(Mirthwood),這款遊戲設計了一個開放的中世紀沙盒,內置了許多玩法以及角色扮演系統,以供玩家在這個劍與魔法的時代裡體驗自由與冒險。下面筆者將從多個方面和大家一起分析一下游戲的優缺點、可玩性以及給大家提供購買建議。

《歡欣森活》集中世紀冒險、經營、戰鬥、魔幻為一體的獨立小遊戲-第0張

(遊戲《歡欣森活》壁紙)

遊戲的基礎玩法——超級大雜燴

遊戲的玩法屬於大雜燴類型,如果一定要和之前的遊戲進行類比,那這款《歡欣森活》可以理解成水墨筆繪風格的《天國:拯救》或中世紀版的《星露穀物語》,遊戲內內置了養成、角色扮演、NPC互動、戰鬥、探索等許多開放式內容以供玩家們體驗。遊戲一開始就會讓玩家們去選擇出生地和出生身份,出生地會影響主角性格特點,身份諸如皇室、平民等等,然後還可以選擇職業,比如農民、罪犯、戰士等等,不同的選擇會有著不一樣的屬性加成,選擇職業或身份可以讓玩家為了之後想要走某條發展路徑做準備,遊戲中玩家們也會發現各種各樣的裝備和卡牌來增益屬性,可以用來給我們的主角進行穿戴,總體來看遊戲的這個角色扮演和養成系統做的還是比較豐富的。

《歡欣森活》集中世紀冒險、經營、戰鬥、魔幻為一體的獨立小遊戲-第1張

(遊戲的角色扮演和養成系統做的還是比較豐富的,有濃厚RPG的味道)

然後是遊戲的NPC互動系統,這方面非常像《模擬人生》,玩家是可以和幾乎所有的NPC進行互動,這些NPC可能是與任務無關、無關緊要的,但是遊戲依然為玩家們提供了豐富的互動選擇,諸如閒聊、開玩笑、八卦一下等聊天風格任你選。

《歡欣森活》集中世紀冒險、經營、戰鬥、魔幻為一體的獨立小遊戲-第2張

(遊戲為玩家們提供了豐富的與NPC互動選擇,諸如閒聊、開玩笑、八卦一下等聊天風格任你選)

遊戲的經營養成也是一個主打玩法,玩家在遊戲裡擁有三維,遊戲中有著天數季節的設定,玩家除了保證自己的三維在正常狀態之外,玩家可以去種地、佈置自己的房屋、去當社交達人、去城鎮交易或者去森林冒險,這部分玩法設計很有《饑荒》等那種生存遊戲的味道,不過《歡欣森活》要相對難度上簡單一些。

而遊戲的戰鬥和探索就設計的就相對粗糙了一些了,遊戲中雖然提供了多種武器如弓箭、長劍等,玩家攻擊和怪物的攻擊也都有平a和重擊的設定,也有格擋翻滾躲避,但是在實際運用當中戰鬥體驗很差。首先是遊戲是屬於立體地圖,但是攻擊時只有平行的攻擊方向,所以怪物只要錯開了一點豎直方向上的身位我們就打不到它;然後由於遊戲的上帝視角緣故,很多情況下視線會被阻擋,但遊戲有沒有提供視角旋轉的功能,所以怪物有可能會被擋住,發動攻擊時只能去猜測怪物在哪裡。

《歡欣森活》集中世紀冒險、經營、戰鬥、魔幻為一體的獨立小遊戲-第3張

(除了田園養成種植,遊戲裡也有大量的冒險戰鬥內容)

遊戲的地圖和美術風格——獨特也比較優秀

《歡欣森活》地圖設計方面採用的是大地圖設計,即所有遊戲內容都在一整塊彼此相連的地圖上,轉換場景不需要玩家們再去加載了,這種設計有一個最大的好處,那就是能夠增加遊戲的沉浸感,魂類的遊戲和生存養成類往往都喜歡做這種設計,畢竟來回出現加載頁面會很影響體驗的連續。不過《歡欣森活》在地圖製作方面還是不太熟練,在場景切換時,雖然不會有突兀的加載頁面,但也會出現短暫的卡頓和掉幀,或許日後官方也會提供補丁修復一下這些問題。

《歡欣森活》集中世紀冒險、經營、戰鬥、魔幻為一體的獨立小遊戲-第3張

(遊戲地圖設計方面採用的是大地圖設計,不同風格切換時無需加載了)

《歡欣森活》的美術風格是比較獨特的,使用的是手繪彩墨風格的畫面,這種畫風就像是一塊色彩濃郁的畫布,生動的為我們講述一段暗黑童話類型的故事。不過,這類風格的畫風可能會比較吃受眾,如果完全不太喜歡這種畫風的朋友,應該會對這款遊戲是完全不感冒的。除了遊戲的畫面比較獨特之外,遊戲的音樂和配音設計也是比較不錯的,氛圍感塑造的比較好,與畫面相輔相成,對於喜歡這類題材的玩家來說應該可以是不錯的體驗。

《歡欣森活》集中世紀冒險、經營、戰鬥、魔幻為一體的獨立小遊戲-第3張

(《歡欣森活》的美術風格比較獨特,使用的是手繪彩墨風格的畫面)

遊戲的劇情和任務成長——也有點雜燴

遊戲的玩法導向是敘事背景下的休閒,但也不代表遊戲完全沒有主線支線任務,玩家可以選擇以什麼方向為主,比如主攻生存養老,那就可以建家和種地交易,劇情任務是次要的;那如果主攻探索戰鬥,那就可以不斷的接取任務,去發現這塊土地未知的那一部分,瞭解劇情故事背景。

遊戲內的劇情選擇似乎內涵有道德系統的設計,遊戲中在於NPC互動和劇情進展時玩家需要經常面臨選擇問題,這些道德系統的選擇可能會對遊戲後續遊玩產生影響,比如亂殺人搞壞事之類的可能會導致聲望降低,某些遊戲內的互動行為就無法繼續做了。

《歡欣森活》集中世紀冒險、經營、戰鬥、魔幻為一體的獨立小遊戲-第3張

(遊戲的劇情或者互動都有很多選擇,有些可能會影響到後續遊戲流程)

遊戲的一些缺陷不足簡談

《歡欣森活》總體上講屬於一種“縫合怪”作品,各種方面的玩法都粘帶一些,但好像也沒有在一個方面做的特別突出,除了我們上面提到了的戰鬥設計、地圖切換時卡頓、戰鬥擋住視野一些小問題之外,遊戲還存在一些優化上的問題和戰鬥手感問題。以及一些小bug,相對嚴重的問題應該是遊戲整體上指引不足,不利於新人上手,總之,這些問題都不算是致命的大問題,但確實小毛病不少,影響體驗,所以這應該就是為什麼《歡欣森活》Steam一經上線,好評率並不高甚至有些低的原因。

《歡欣森活》集中世紀冒險、經營、戰鬥、魔幻為一體的獨立小遊戲-第3張

(遊戲截圖)

就目前製作組的動作來看,這款遊戲應該也是會有後續更新的,至少可能會出一些修復補丁,所以感興趣的玩家們可以日後再去留意一下。

《歡欣森活》集中世紀冒險、經營、戰鬥、魔幻為一體的獨立小遊戲-第3張

(總體上進行評價,《歡欣森活》的遊戲質量還是及格的)

總結與購買建議

最後來和大家聊一下購買入手建議,截止本文成稿之前,遊戲還在打折狀態,如果非常喜歡這類油畫筆繪風格的中世紀作品,那可以現在就入手體驗,遊戲的內容量很多,耐玩方面還是比較耐玩的,也有很多收集品藏在地圖上,玩家也可以根據開局職業地位選擇不同風格的發展路線,所以遊戲也值得進行多周目。

《歡欣森活》集中世紀冒險、經營、戰鬥、魔幻為一體的獨立小遊戲-第3張

(《歡欣森活》)

那如果你對上面所提到的缺陷有些介意的話,那麼筆者建議可以先觀望一段時間再入手,看看之後遊戲的製作組是否還會有後續的更新或修復,而且到時候很可能有了更低的折扣,所以等一段時間,那時再入手也不遲。


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