【PC遊戲】收穫日3,來給新人的一點點小震撼


3樓貓 發佈時間:2023-10-07 09:35:53 作者:艾倫野格爾 Language

這裡是艾倫,將會不定時帶來最新鮮的遊戲測評,新手柄知識還有不正經的影視雜談

走過路過的帥哥美女可以點個關注不迷路。

前言:

雖然我並不是一個《收穫日》系列的骨灰粉,但是在玩2代的那幾個小時裡,真的感覺到了打劫的快樂。在看到時隔10年,《收穫日3》出來了之後,出於對前作的敬仰(售價挺便宜哈哈),毫不猶豫地入手了黃金版。

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因為我也好久沒玩收穫日2了,也基本算該遊戲的一個小萌新,下面我就來簡單說說作為一個新人玩《收穫日3》的一些感想。

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新手關卡很詳細,但進入遊戲很茫然

在《收穫日 3》中,玩家將扮演犯罪集團「PayDay 幫」的一員,參與對銀行和博物館的搶劫行動,盜取金錢與藝術品。搶劫手段包括「正面突破」和「潛行」兩種方式。

本作的任務均包含普通、困難、非常困難和槍林彈雨四種難度。難度越高,安保就越強,搶劫也就越困難。建議剛接觸本系列的玩家或者不擅長遊玩射擊遊戲的玩家先從「普通」難度玩起。

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作為一款在線遊戲,我首先是從遊戲的單人關卡開始玩起,遊戲提供了四個單人關卡供教學,每一個都很詳盡,從戰鬥,潛伏,偵查,再到人質,每一樣都教的非常詳細。但是當進入第一關的時候,大家估計都跟我一樣懵,我是誰?我在哪?我要幹嘛?

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遊戲中教會了你大部分的操作,但是該有的劫犯素養倒不是一朝一夕能搞得定。遊戲開始門檻較高,玩家進入一個關卡,往往需要很多次的反覆試錯才能摸索出特定的套路。遊戲指引只是一個大致方向,具體怎麼做還要玩家去反覆試錯,當然可以直接上網看攻略或者莽過去。

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比較難受的是,遊戲時時刻刻都需要網絡。除了常規的多人匹配需要網絡,遊戲中可以單人開房間的時候也需要連接互聯網,這一點讓不少沒有加速器的小夥伴們吃不消。由於是全程聯網,意味著我們即使在單人模式下也不能暫停,上個廁所的時間發現已經戴上面具被警察包圍了。

這是一個fps遊戲

雖然有潛行模式,但是隻要進入到匹配房間後,基本上最後都會演變成為fps遊戲。因為想要四個人同時完成任務不被發現的幾率太低了。特別是如果是大廳組隊,每一個人都可能有不一樣的關卡體驗,不一樣的關卡思路。於是就會造成多種路線齊頭並進,被多個安保措施不約而同的發現;

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那如果是熟人匹配呢?不好意思,也大概率會演變為一場fps遊戲,遊戲的潛行機制容錯率太低。關卡內雖然有多種潛行方法,但是基本上安保措施依舊嚴密。

單人模式下,一切彷彿回到了《殺手》系列,四個隊友隨時在外等候,我們像是一個年輕版的光頭,獨自潛伏進行任務。但是自己一個人扛錢袋也是一個麻煩事。當然本作的ai值得吐槽,除了聽話不亂跑還是個無限血的醫生外,沒有一點戰鬥素養,不能指望他們幹掉任何特殊敵人。

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關卡潛行倒挺有意思,頗有《殺手》系列的風格,通過一系列的“巧合”幹掉保安,關掉監控,再開金庫。相比於前一作《收穫日2》來說,潛行的手段豐富了很多,成熟的技術也把一些場景細節刻畫得細緻入微。

在不戴面罩狀態下,玩家也可以做蹲下、開關門、撬鎖等可疑動作了;在私人區域內如果首次被警衛發現,也有一次被“帶回公共區域”的機會,而不是直接觸發敵對;如果是玻璃門窗,我們沒有必要去撬鎖,直接打碎玻璃進入會更加方便。

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比較有疑惑的一點是,為什麼把保安弄死後,不能得到他身上的鑰匙卡了?必須在他生前才能偷走身邊的鑰匙卡,這一點我不太理解。

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相比於很複雜的潛行機制,遊戲中的硬鋼路線反而更符合大部分玩家爽快的預期。強行走fps路線,關卡通常只要求玩家採用簡單方式來完美目標,比如使用鋁熱劑燒穿銀行金庫的頂部,然後從上面的地板潛入,帶走戰利品。方式並不複雜,只不過需要扛過一波又一波的警察攻勢,更像一個塔防遊戲。

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另外遊戲中有不少關卡是沒有潛行選項的,只鼓勵玩家一路硬鋼下去。比如第二關的劫運鈔車,對於新玩家來說除了普通難度外其他都是火坑,沒有任何掩體,也沒有任何戰鬥技巧,純粹是靠後期裝備莽過去。

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人質對於新手玩家是可以利用起來的,三代中不僅可以做人質交易,還可以用人質進行談判,以延緩警察進入室內的時間。但是,現在任何難度下所有類型的敵人都會出現,即便在最低難度下,也會有“重甲特警”和“幻影特工”來不斷騷擾,如果沒有配合默契的小夥伴,只靠人機很難扛得住。

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這也是一個養成遊戲

作為一個在線遊戲,《收穫日3》要做的就是如何留住玩家,如何利用遊戲規則讓玩家多次刷不多的關卡。《收穫日3》其實走的有點像《殭屍世界大戰》的路線,靠刷人物等級解鎖相應技能,刷金幣獲取更多的金幣買武器。

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不過值得一提的是,《收穫日3》增加了槍械解鎖進度,使用一把槍完成的任務越多,其可解鎖的配件也就越多。實話說,我覺得這並不是一個適合《收穫日》的玩法,會大大降低玩家體驗多種武器的衝動。同時,這種玩法對武器試錯成本太高了,玩家不會輕易放手刷了很久配件的武器。

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本作新加入的“槍林彈雨”,感覺有點雞肋。這應該是專門為fps玩家設計得系統,當擊殺一定數量的敵人後,能量值滿就會有一個強力武器空投。當然,我玩了幾個小時,只有一把榴彈,打在重甲身上像撓癢癢似的。本作擊殺敵人敵人身上掉落的彈藥量也降低了不少,節省彈藥和裝備彈藥箱成為了必不可少的一環。

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小結:

目前《收穫日3》雖然有很多需要完善的地方,但系列粉絲也應該不會感到太多驚訝,畢竟保留了不少原汁原味的趣味。雖然是個多人遊戲,遊戲在當今動輒大幾百的市場下,還算保留了一定的性價比,看好之後的發展會越來越好!

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