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就在今天,知名游戏引擎Unity引擎在其官方推特发文宣布:Unity引擎将对用户征收”安装费“
以下是推特的谷歌翻译:
今天,我们宣布对业务模式进行更改,其中包括订阅计划的新增内容以及引入运行时费用。我们希望为你们大多数人提出的最重要的问题提供澄清的答案。
是的,这是一次价格上涨,只会影响当前 Unity 编辑器用户的一小部分。
如今,绝大多数 Unity Editor 用户目前无需支付任何费用,也不会受到此更改的影响。 Unity 运行时费用不会影响我们大多数开发人员。
受影响的开发者通常是那些拥有成功游戏且收入远高于我们在博客中列出的阈值的开发者。这意味着仍在发展业务并增加游戏受众的开发者将无需支付费用。该计划专门以这种方式设计,以确保开发人员能够在安装费生效之前取得成功。
我们想要明确的是,Unity 运行时费用安装计数器于 2024 年 1 月 1 日开始计算 - 它不具有追溯性或永久性。新安装我们将收取一次费用;不是持续的永久许可使用费,例如收入分成。
我们寻找减少对开发人员影响的方法,并提供将运行时费用降至零的方法。如果您使用我们的任何广告产品、Unity 游戏服务或云服务等,请联系我们讨论折扣。
具体的变更内容如下图:
下图为Unity引擎变更收费模式后的价格:
简单概括就是:Unity将对使用该引擎制作游戏的开发者/团队,如果在过去12月中获得的收入于游戏的安装数量达到官方设置的阈值(个人版20万美元和20万安装数),那么之后该游戏每多安装一次,Unity会向开发者/团队征收0.2美元的费用。而专业版和企业版的收入阈值为100万美元,且超出阈值的支付费用会降低且逐渐变少(如上图)
Unity的这一做法无疑是在给使用Unity引擎制作游戏的个人开发者增加开支和制作门槛
目前,Unity也凭借这一可以说是业界地震的改动登上了推特趋势
而这个公告也理所当然的在开发者群体中引起了轩然大波,有不少开发者直接说道:买了我们Unity游戏的玩家请别安装了!
也有开发者在考虑为游戏重新更换引擎,因为更换引擎的钱要比给Unity交”安装费“的费用和头痛程度少的多得多
以下为部分相关话题的评论截图:
这是Unity上图的回复
网易有道机翻
而对于Unity的本次重大变动,诸多友商和游戏引擎制作者们也纷纷公布了自己没有额外收费的好消息:
至于本次”业界地震“的结局如何,Unity会做出妥协吗?目前尚不清楚。唯一清楚的是——Unity的这一动作可能是自己搬起石头砸自己的脚(宛如前不久刚刚来过一次的《喵斯快跑》)
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