【PC遊戲】拋開“4A”級的畫面和優化,《木衛四協議》到底好玩在哪裡?


3樓貓 發佈時間:2022-12-09 10:17:09 作者:名偵探15號 Language

大家好,我是名偵探15號。

感謝黑盒鑑賞組提供的CD-KEY。

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作為一個恐怖遊戲愛好者,經過10餘個小時的鏖戰,偵探也算是通關了《木衛四協議》。

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我看了很長時間關於這款遊戲的評價,結果可以說是眾說紛紜。

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有人說,它的優化差的離譜,走一步卡一步。

有人說,它的打擊感非常強,拳拳到肉特別爽。

有人說,它的劇情缺乏深度,男主女主行為詭異。

有人說,它的確是4A大作,只是還缺一塊拼圖而已。

但是事實上,這些評價都是相當片面的,不明狀況的玩家看了就像是小馬過河一樣,完全沒辦法判斷這款遊戲是否真的值得一玩。

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那麼真正的情況到底是怎樣呢?

這期內容,偵探就來帶著大家深入走進《木衛四協議》,看看拋去“4A”的優化和畫面,這款遊戲到底好玩在哪裡。

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於恐怖遊戲中,凝視星空

我玩過很多恐怖遊戲,《生化危機》《逃生》《甜蜜的家》《蔑視》這些,基本上叫得出名的我都有通關記錄。

這些遊戲裡的場景,幾乎都是一味的灰暗絕望。

但同樣作為恐怖遊戲的《木衛四協議》就不太一樣了,雖然遊戲整體也在極力營造一種黑暗、陰鬱的氣氛,但是也時常會出現一種讓人眼前一亮的風景,平復你的心情。

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在遊戲的穹頂房間裡,我們可以暫時停下進度,凝視星空,享受片刻的寧靜。

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而在遊戲中期,我們會來到黑鋼監獄的外面——下著暴雪的木衛四。

嚴寒、孤獨、漫無邊際,這裡除了雪,就是時不時竄出來的怪物,讓人絕望卻又無可奈何。

當你已經絕望到了麻木,遊戲的女主角——達尼會開著車來接你,帶你離開這個鬼地方。在漫天的風雪中,一輛象徵著希望的雪地車向你駛來,這幅畫面在我看來,就是木衛四中最美的景色。

總的來看,《木衛四協議》的畫面的確相當出類拔萃,角色不僅樣子栩栩如生,甚至在對話的時候還有相應的微表情,有著很不錯的代入感。

遊戲剛發售的時候,《木衛四協議》曾因PC端的優化很差而遭人詬病,這些,我也全部體驗到了。

我的顯卡配置是GeForce RTX 2060,在剛上手玩《木衛四協議》的時候的確是動一下卡一下,甚至還卡出了一堆離譜的bug,這種卡頓的體驗很差,我差點就生理意義上的吐了,還好當時沒吃晚飯。

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但是在優化補丁過後,卡頓的現象大大好轉,行走和戰鬥的動作都相當流暢,只有在播放過場動畫的時候,才偶現卡頓現象。

所以擔心卡頓的朋友,不必那麼在意,遊戲官方說了日後還會繼續優化,只要配置不是太差就沒問題的。

是路痴,就來我們木衛四

你是路痴嗎?

你是否因為經常找不到路而不敢玩《逃生》這類的恐怖遊戲?

如果你的回答為“是”,那麼我可得恭喜你了,因為《木衛四協議》幾乎就是一個為路痴玩家量身定做的遊戲。

雖然流程中全程沒有地圖或者尋路系統的輔助,但是相信我,你在《木衛四協議》裡永遠不會迷路。

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遊戲裡大部分的流程都是預先設計好的路線,表面上看起來有三四條路可以走,但是實際上其中幾個方向都被鎖起來了,或者被石頭雜物給封死了,你只能走那條“別無選擇”的路。

而其他情況下,當你發現,已經沒路走的時候,你可以四處看看,有的時候可以鑽通風管道,有的時候可以鑽石頭縫,有的時候可以鑽狗洞,總有一款適合你,鑽完之後,就一下子豁然開朗了。

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很多人說這種“剝奪玩家自由選擇權”是不合理的,但我不這麼認為。

偵探也是一個路痴,我玩很多恐怖遊戲的時候,都會有非常多的時間花在“找路”上,這種體驗讓我非常噁心和不爽。

而玩《木衛四協議》,你就不需要浪費時間找路找東西,因為路就在你眼前,遊戲也沒有複雜的解謎流程,哪怕是需要你來找保險絲、找密碼,也不會有很遠的距離,只需要在附近找就好。

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整個故事流程的體驗自然而然,不需要看任何攻略,跌宕起伏一氣呵成,有一種看美式恐怖片的感覺,這帶來的“探索感”的確很差,但是相應換來的卻是故事進行的流暢感,我很喜歡。

恐怖,卻又沒那麼恐怖

有相當一部分朋友,想看恐怖故事卻又怕自己睡不著覺,想看恐怖電影又怕自己櫃子亂動,想玩恐怖遊戲卻又怕自己被嚇得哇哇叫。

這種心情其實就和吃辣椒是一樣的,感覺辣椒很香,想吃兩口,但又怕被辣到嘴裡噴火,大家應該能理解。

所以一個“不那麼恐怖”的恐怖遊戲,最能滿足這類朋友的需求。

偏偏《木衛四協議》就是這樣一款遊戲。

如果說恐怖指數的滿分10分,《逃生》能得8分,《木衛四協議》的恐怖程度也就只有5~6分,因為這遊戲,就我個人而言,其實不太恐怖,因為主角的單挑實在是太強了。

在《死亡空間》裡主角艾薩克拿的都是槍,稍有不慎就要面臨著彈盡糧絕的危機,哪怕強如《毀滅戰士》的DOOM GUY,在子彈用光的時候也一樣要被怪物撕成碎片。

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但木衛四協議的主角不一樣,這一部主角的主武器是一根電棍,這電棍不僅能打出炫酷的三連擊和四連擊,甚至還能多次升級。前中後期的絕大部分戰鬥,都可以用這根電棍輕鬆拿下。

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而戰鬥也非常有特色,面對敵方的攻擊,主角可以用左右的方向鍵反覆躲避,完全無傷,閃完之後,一把抓起電棍,啪,一個左正蹬,啪一個右鞭腿,啪一個閃電五連鞭,不管是哪個怪,基本都是肯定徹底趨勢了。

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遊戲裡的變異體,大部分都是人形,樣子乍一看很嚇人,但是考慮到雙方的實力差距,其實就沒那麼嚇人了。

一般人看到這種門背後有變異體的情況,估計得嚇得背脊一陣冷汗,但我們的主角雅各布不一樣,看到了怪就等於是看到了閃閃發光的資源,你過來我就把你揍扁,有了如此強大的身手,說真的,走遍木衛四都不帶打怵的。

但是凡事都有例外。

有的時候,《木衛四協議》的確會給你一點小驚喜,比如你開櫃子、開物資配給箱的時候,裡面會突然蹦出來個抱臉蟲,抱著你的臉就開始啃,這個意想不到的小別致屬實讓我有點小害怕。

(PS:提前告訴大夥一下,終章大夥可以選擇不開寶箱了,裡面一開一個怪)

同時《木衛四協議》裡主角也會說話交流,還能遇上一男一女兩個好夥伴,漫長的旅途不再孤獨,那種恐怖的氛圍也就弱了幾分,比較適合那種想“試一試”的朋友。

同時我也強烈建議把《木衛四協議》作為你的恐怖入門作品,實在是太恰到好處了。

難度不高,但離了大譜

很多人說《木衛四協議》的故事沒有足夠的深度,但我覺得還好,遊戲中基本把要交代的事情都交代清楚了,遊戲中甚至還給了很多錄音來完善世界觀,甚至還給續作和DLC進行了挖坑,整體並不賴。

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但遊戲中最讓我不爽的,就是其中一個比較離譜的設計——堆怪。

剛才我說了,主角在遊戲裡是一個單挑幾乎無解的存在,只要你反應不是特別慢就能躲開所有攻擊,甚至還能操縱隔空移物模塊把敵人丟來丟去。

開發組也意識到了這一點,於是開始大批量的堆砌怪物。

有的怪被打到低血量的時候就會爆出觸手,一段時間不解決就會滿血復活突變,變得更大更強更猛,這種怪必須優先解決。

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但在你解決觸手怪的時候,其他怪會趁你不注意,不講武德進行偷襲,血條直接刷刷的下來,而遊戲裡回血的手段——打藥,又慢的跟烏龜爬一樣,你只能祈禱,自己不失誤,怪物不偷襲。

如果這個遊戲裡沒有緩慢的打藥和怪物的堆砌,我感覺戰鬥體驗能好上個幾倍。

另外值得稱道的是主角有很多形態各異的死法,無論是小怪還是boss,都會有各種花樣百出的方法來處決主角,把主角給折磨死,我個人覺得這個東西挺有創意,同時看的時候還有一種屈辱感,彷彿當年韓信忍辱胯下。

而好巧不巧的是,主角也有著一系列的處決動作,這就讓主角的每一次復活,都有了一種“復仇”的感覺。

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雙頭怪是吧,給我等著,等我復活之後,肯定把你剛才對我做的事兒,加倍還給你。

中字加中文配音,但略有瑕疵

值得稱讚的一點,這遊戲很尊重我們中國玩家,擁有完整中文字幕和普通話配音。

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但是這距離我最想要的結果,還是稍微差了一點。

比如遊戲主頁,翻譯把製作人員名單“credits”給翻譯成了信用點。

另外,遊戲中的很多中文字幕配了韓文,這我倒是也可以接受,但是普通話配音裡,主角雅各布和隊友伊萊亞斯,包括女主角達尼的配音都是忽高忽低,一句聲大一句聲小,有時候讓人聽不清,更有時候居然還蹦出英語母語了,我覺得這個不太好。

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我的確能從“中配”的這項行為中,能體會出開發組的誠意,但是如果能讓中配的人員更標準、更專業,更高的覆蓋率,我覺得這款遊戲定然能爭取到更好的口碑,起碼中國的市場會有更高的支持率。

總評:會是入坑恐怖遊戲的推薦作品

偵探在這裡做一個總結。

《木衛四協議》這款遊戲是一個優點和缺點都明顯的作品,也很難說是瑜不遮暇或者瑕不掩瑜。

我的傾向是,對於特定的玩家,比如說找不到路,不想解謎,害怕恐怖,害怕高難度,但又想嘗試恐怖遊戲的朋友,《木衛四協議》的確是一部很適合的作品,可以完美符合大家的需求。

同時《木衛四協議》也有著足夠驚豔的畫面,現在官方依然在做著優化,如果你配置跟得上,估計遊戲體驗也會不錯。

但我覺得,這款遊戲,本可以更好的。

它雖然沒辦法滿足玩家們對於它“封神”的期待,但它在很多意義上,都不是一部爛作品。

最後,希望製作組Striking Distance Studios能夠不負期待,用一部足夠優秀的DLC來把遊戲本身推到新的高度。

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更希望《木衛四協議》的續作能夠早日推出,雅各布的故事還沒有結束,我還盼望著他暴打柯爾獄長呢!

最後,我是名偵探15號,感謝大家的閱讀。


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