《英雄聯盟》13.2版本安妮大加強,但還是無法改變冷板凳處境


3樓貓 發佈時間:2023-01-13 12:10:48 作者:blues天空 Language

《英雄聯盟》13.2版本爆出了對於黑暗之女安妮大加強,對於這個長期冷版本的老英雄進行了調整,這能否改善她路人局幾乎見不到的處境?

先簡單來分析一下加強的幾個技能:被動技能:加強遊戲開始時和重生時都會獲得滿層效果。

這點改動有點無關痛癢,因為玩過幾把安妮就知道,可以利用W和E技能進行疊被動,差不多走到一塔前,被動也能疊滿。

不過這樣改動,前期安妮會更舒服點,畢竟現在重生後,不用過多藍耗在進行疊被動,省點藍,還有一級團更有優勢。

《英雄聯盟》13.2版本安妮大加強,但還是無法改變冷板凳處境-第0張

W焚燒:法力消耗:90-110 >>> 70-110,前期藍耗降低,推線會更方便些,利於遊走。

E熔岩護盾:護盾數值加強,反射傷害:20-60(+20%AP) >>> 30-90(+40%AP),而且可以反彈所有傷害,不僅僅是普攻。

加強傷害,而且彌補對線法師類英雄的不足。

R提伯斯之怒:提伯斯的生命值現在有75%AP加成,雙抗現在有5%AP加成。

小熊更肉了,放在前排可以更多抗傷害,和多進攻幾下、多灼燒幾秒,補充點傷害。

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總體來說,這波改動,加強了安妮的傷害、降低藍耗、甚至小熊坦度也加強了,咋看起來是方方面面的加強,但妨礙安妮無法上場的最大問題沒有解決,安妮的手短問題,無位移,極度依賴閃現,這幾點問題是致命的

即使在S3、4安妮大火,能登上職業賽場時候,安妮要開團做事,也還是要在有閃現情況下。

而現在中路的環境是,中路大火的塞拉斯、阿卡麗、劫、樂芙蘭等有著不錯爆發的同時,都是有一個甚至多個位移技能,其他傳統法師如澤拉斯等則是有手長的優勢。

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這兩點,安妮都沒有。即使說可以出推推棒彌補一些不足,但現在召喚師峽谷的遊戲節奏是要比原來快,前期中立資源小龍和峽谷先鋒爭奪也更激烈,安妮這個劣勢問題就會被放大。

同時,這兩點劣勢和閃現的五分鐘時長也導致了安妮玩家需要把握好開團時機(對線也不能太弱,頻頻被打出閃現就更難找機會),團戰中容錯率低。如果在團戰中,小熊和被動沒處理好,團戰作用不大,就很容易潰敗。

容錯率低也導致了,安妮的選擇都是一些專精哥,路人安妮越來越少。

最後感覺是這次改動,沒改到點上,加強了,專精哥會玩的更好。

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但路人局可能還是難以看到安妮。


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