《活俠傳》是一款設定比較獨特的武俠題材遊戲,很多玩家想要知道本作的基礎玩法,下面請看“兩個瀟不太會”帶來的《活俠傳》新手入門詳細教程,希望能夠幫助大家。
1.門派介紹。點開狀態欄目,第一個門派界面,門派名聲,這個可以在事件投骰子時作為加值。門派人數就是團戰時可以上場的人數,門派向心力決定最終上場人數,比如我現在門派有60個人,但是不是這60個人都願意上場,向心力越高上場人數越高,如果向心力只有一半,那麼可能只有30 個人上場。賬房。這個是門派的賬房,跟你沒啥關係,不要被欠款嚇死,下面的5個建築可以通過劇情依次收回,不過賺的錢也不會進你腰包,只是多一些可以去的地點劇情。
2.屬性。人物有6圍,增加哪個就會增加相對應的效果,上面有文字說明。攻擊防禦什麼的除了通過6圍增加,還可以通過鍛造裝備增加。武學、鍛造、煉丹點數都是用於相對應的活動。學問是很多武功的入門條件,嘴力對應戰鬥中的嘴炮,高了可以讓對手放不出招。性情、處世、道德、修養在劇情投骰子時會有加成或者減值。技能需要在劇情和學習中獲得。
3.人際。上面有遊戲主要人物跟你的關係值,這個很重要,首先女主關係高了才能追,第二所有人關係好了跟你的劇情對話都不一樣。
4.養成面板。貢獻度靠你打雜獲取,就像你每個月的績效考核,每月都會有人檢查,扣除點數,如果扣完是負數,會減你的心相,中期你可以參與到門派建設中,如果貢獻度高可以提出意見,比如擴大門派規模,開發新的機關。行動點數,就是你可以行動多少次,要注意的是有的行動是需要消耗兩點的。心相,就是心情指數,心情好乾活練功更有效率,有些劇情還需要高心相才能觸發。錢,在唐門裡雖然包吃住,但是鍛造武器,從四師兄那裡買東西都需要自己花錢。
5.建築的作用。門派中有許多建築,每個月玩家可以在有限的次數中通過拜訪這些建築來提升自己。
女弟子房,可以大量提升心相指數,但是會被扣道德,而且有可能被抓住一頓毒打,啥也不加還扣小師妹好感,除非你要走邪線,不然不推薦用這個來恢復心相。
伙房,通過做菜增加貢獻度,偶爾還能增加或門派中的人物好感,要注意第一次進去會有個劇情殺,會放屁跟大師兄同歸於盡。
煉丹房,通過煉丹增加貢獻度,同時還能通過煉藥點數來煉藥,這裡也有個初見劇情殺,與二師兄一言不合會被毒殺。
男弟子房,通過睡覺、摺紙、吃東西增加心相,也可以從四師兄處購買東西,雖然加的心相少,但是不扣數值,推薦在這休息啊。
講經堂,通過搬書增加貢獻度,可以增加學問。
練功場,通過掃地增加貢獻度,也可以自由活動增加武學和向心。
正心堂,通過工作增加貢獻度,也可以自由增加屬性,注意啊,後期內力被吸後來靜坐可以恢復。
鍛鍊場,通過打鐵增加貢獻度,這裡可以通過鍛造點數打造裝備,偶爾會觸發給一千塊錢的劇情。
後山,通過挑柴增加貢獻度,會增加鍛造、輕功等數值,不過有墜崖的劇情殺,也可以通過自由修煉武功,需要相對應的武功秘籍支持。
大門.就是下山,會碰到一些特殊事件,後期收回門派建築後有多的地點可以去,不過會消耗2個行動點。
6.單挑。人物有兩個槽,分別是血槽跟氣槽,血槽空了就死了,氣槽是用來放指令技能的,沒氣就只能捱打。一共有5個指令,嘴攻,就是罵人,對應你的嘴力,可以降低對方的氣,消耗2氣,如果你嘴力很高,可以讓對方一直沒氣動不了。捅人,使用兵刃給人傷害,不過捅出血來根據性情數值有可能使自己陷入恐慌,消耗7氣。備揍,就是防禦,減輕傷害並有額外幾率迴避或者招架攻擊。消耗3氣。暗器,使用暗器造成傷害,會累計異常狀態跟中斷對方嘴攻、捅人行動,唯一缺點命中低,不過通過提升暗器等級可以提高命中,消耗5氣。絕招,超高傷害,超高氣量消耗,38的氣才能使用一次。單挑的規則有點像石頭剪刀布,比如對方嘴攻或者捅人你暗器打斷,對方備揍你嘴攻,不過前期你只能靠猜,後期學了技能會有提示對方要幹嘛。
7.群戰。根據門派人數和向心力決定我方上場人數,主角的戰術技能有效提高我方人員戰鬥力。前期主角跟小兵屬性差不多,撿撿錢等大招滿了放大招就行,主要目的是存活,後期人物屬性高了也可以上去打打,一刀一個也挺舒服。
8練功.你在門派主要工作就是打雜,沒人專門教你武功,想學武功只能在後山偷偷練,你需要先獲得武學秘籍,然後使用武學點數來修煉,除了初期送的武學秘籍,其他的都要買或者劇情給。武學點數可以通過打架,鍛鍊,修煉獲得,記得要高心相來修煉,可以獲得多的武學點。吐槽下,什麼破門派,怪不得外門全跑光了,的虧主角天賦異稟,無師自通,自己悟出了萬物皆可當暗器的武學道理
9.鍛造.武功差怎麼打架,那只有靠神兵利刃了,前期沒有好武功的情況下想打贏對手只能靠武器,在鍛造場可以通過鍛造點數打造武器,共有武器、防具、暗器三項可以升級。
通過鍛造可以升到10級,開發中每項都有2個升級版本,建議跳過第二個升級項,將第一級的武器直接升到10級,然後開發3級武器,省時省錢。
10.一點小看法.雖然現在遊戲被罵的一塌糊塗,但是個人覺得遊戲其實還行,製作組應該是想一週目玩家被吊打,通過二週目逆天改命爽起來,可惜很多玩家沒有玩二週目的習慣,尤其一週目玩的極度憋屈的情況,我玩了二週目後感覺還行,現在製作組在玩家的壓力下直接改變遊戲機制,玩家一週目也可以玩到真結局,而且遊戲還有很多劇情沒有開發,比如我心心念唸的雲裳妹子根本沒做完,可以說未來可期吧。