在看完一段播片之后,初入《幽灵线:东京》的我就为虚幻引擎打造的东京涩谷所震撼。
游戏的总体画面水平还是相当优秀的,处于次世代作品的合格线之上。虚幻 4 最擅长的水面表现和光影效果都在《幽灵线:东京》中得到了完美发挥
《幽灵线:东京》的剧情其实很简单:东京涩谷地区被拥有超能力的神秘男子般若(Bō Rě)释放的迷雾笼罩,夺走了数十万居民的灵魂并导致现实世界和冥界交汇。在车祸中死亡的男主晓人被前警察 KK 的灵魂附身,并在阴差阳错中踏上挑战般若、拯救妹妹的战斗之旅。
说实话,游戏那中规中矩的主线剧情并没有令人眼前一亮的展开,也没什么令人意想不到的反转。
我比较喜欢玩收集物多的游戏 自己一个个找出找全 觉得很带劲 在楼顶飞来飞去收灵体 感觉很爽 我就是这种旅游玩法这游戏非常对我胃口 个人觉得缺点就是法术和杂兵类型少了点
可惜只有风,火,水三种法术,感觉有点少。我还以为会有雷点法术,召唤天雷劈死这些妖魔鬼怪
这游戏错误就在与把他做成了射击游戏,完全没有用法术符咒驱魔的感觉,其他方面都还可以。真心觉得这游戏很可惜,这种奇幻魔法的战斗形式我其实是很喜欢的,但是做出来的效果只是给fps游戏换了一张皮,结果还是在打枪,但我觉得完全可以做得更有味道一点
总得来说,《幽灵线:东京》的战斗看起来很酷炫,但在 10 小时之后就会让你感到乏味。游戏里的敌人大类不多,光是你很熟悉的无头 JK 就有多个换皮亚种,此外主角的几种战斗模式之间并没有联动,无法搓出炫酷的连招,Boss 战也没有什么特殊的机制来增添趣味