《崩壞星穹鐵道》忘歸人全方位養成攻略 忘歸人怎麼培養


3樓貓 發佈時間:2024-12-25 11:34:00 作者:遺世獨立的理想之鄉 Language

《崩壞星穹鐵道》中忘歸人是2.7下半的UP角色之一,是一個五星的虛無命途角色,下面是由“遺世獨立的理想之鄉”為大家帶來的《崩壞星穹鐵道》忘歸人全方位養成攻略,希望能對大家有所幫助。

技能詳解
戰技

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細節主意:

1、狐祈是阮梅戰技、星期日大招一樣的純光環效果,而不是小停雲那樣的回合buff。忘歸人1動期間內,不管狐祈目標動了幾次,到忘歸人的回合開始時都只會減少一層計數。

2、持有狐祈的我方單體攻擊沒有弱點的敵人也能造成原有效果50%的削韌效果,這個技能對於開大狀態的流螢、開大狀態的亂破都沒有效果,對波提歐或沒有開大的流螢亂破才有效果。給靈砂單純讓靈砂享受50%無視弱點削韌效果也是一個不錯的選擇,只犧牲了30擊破換取靈砂的無視弱點擊破效果,在虛構中能讓流螢更方便處理無火弱的小怪。擁有狐祈的靈砂戰技加流螢戰技擴散可以擊破部分虛構小怪的弱點,沒能擊破的補一個兔子就可以擊破。靈砂大招加流螢戰技擴散也可以擊破。

3、減防是持有狐祈的攻擊對象攻擊時忘歸人使敵方減防,buff是隨著狐祈目標的而不是忘歸人強化普攻的。但是如果給忘歸人使用決心如汗珠般閃耀,則汗珠的減防和狐祈的減防是獨立計算,並且由不同角色的攻擊施加。掛著狐祈的靈砂造成的減防主c也一樣可以吃到。

普攻、終結技

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處於熾灼狀態的忘歸人普攻會獲得強化,大家可以理解為強化普攻單純就是一個擴散普攻削韌,對主要目標的削韌量和普通普攻是一樣的,對於次要目標的削韌效果是主要目標的一半。

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大招也沒有特殊效果,單純的對敵方全體造成2點(有阮梅則是3點)無視屬性削韌。在群怪混沌(如五合一),群怪末日(如可可利亞,星期日)中有很好的效果。虛構中小怪的韌性大約是2-3點,一次產生的群體削韌只能做到擊破所有小怪的弱點,一旦虛構小怪血量膨脹,大招就無法做到一次直接擊殺小怪。擊破後也可以讓靈砂擊破虛韌性補尾刀。

天賦

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忘歸人的核心技能。第一個效果添加雲火昭,即社區中常說的虛韌性,能夠造成一次額外擊破傷害,並且觸發隊友的擊破收益,波提歐子彈疊層,亂破天賦疊層,同諧主回能等。這一次額外的擊破傷害能夠大幅提高擊破c的斬殺線。第二個效果全程附加超擊破效果,注意這個超擊破倍率是低於同諧主的,詳細的數值後面配隊中再作分析。

行跡和秘技

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行跡三個效果分別是小阮梅大推條,小阮專回點,大阮梅被動(誤)。

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秘技效果等於翁瓦克,再帶個翁提前80%,速度達到主c實戰速度的1.2倍,即可做到在主c前打出一次強普,掛上決心減防。如流螢實戰速度為150,忘歸人實戰速度需要達到180,但是由於阮梅有10速度,行跡有14速度,速度鞋25速度,穿雙速度散套12速度,實際只需要堆17速度,大約相當於鞋子以外每個遺器的速度詞條+1即可實現。以流螢主c為例,如果忘歸人不能在流螢行動之前2動,那麼流螢第一動就會開大並且開始輸出。忘歸人的第二動如果在流螢之後,會導致流螢第一動虧損決心的16減防。

行跡的幾個效果都能使忘歸人的使用更加流暢,三個都是有效的行跡。

配隊分析

三個擊破c的情況各不相同,所以肯定要分別單獨討論。

流螢

對於流螢而言,傷害大頭是超擊破。然而忘歸人的超擊破倍率比同諧主低,忘代替同諧主進隊,單雙目標場合流螢打出的超擊破傷害會略微降低,單目標約低9%,雙目標約低5%,三目標基本持平,四五目標忘歸人超擊破傷害反超。由於對超擊破傷害的增幅低,所以不可避免的,忘歸人進流螢隊提升幅度相對最小。當然,超擊破傷害細節有出入不影響忘歸人入隊是巨大提升,因為虛韌性擊破的那一下就接近超擊破主要目標傷害的80%。

此外,減防也是一個重要屬性,流螢1魂提供15%,遺器提供10%+15%,忘歸人帶決心提供16%+18%,阮梅1魂提供20%,靈砂1魂提供20%。注意減防是一個越堆收益越高的屬性,所以忘入隊會提高流螢1魂阮梅1魂靈砂1魂的收益,有流螢1魂,靈砂1魂或者阮梅1魂中三選二可以把減防收益堆得很高,如果都有那麼忘歸人專武的收益或者充能光錐的收益會提升。除此之外,雲火昭能夠大幅降低流螢2魂的觸發難度,相對更加容易實現2魂再現頻率拉滿。

忘歸人進流螢隊最大的提升,其實是踢掉生存位,這樣的話即使是00忘歸人組成的螢忘爺阮隊,超擊破光是基礎倍率區就能提高1/3,加上減防和虛韌性的傷害提升,以及忘歸人自身的削韌效果,超擊破的總傷害提升約為50%。如果想要挑戰0t的小夥伴可以嘗試螢忘爺阮的隊伍。

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但是隨著版本更迭,深淵膨脹,低命流螢玩家應該也發現了流螢的問題,那就是傷害開始不夠了。流螢的機制已經非常理想了,什麼都能打,在哪裡表現都不會弱,哪哪都好,但是現在的問題就是傷害不夠高。以前流螢兩金隊亂殺,現在單純的兩金明顯開始吃力了。其實之前環境抬現在不抬是一回事,血量膨脹是另一回事。所以其實很多流螢玩家應該都會有點著急,或者說有點過於期待忘歸人入隊之後帶來的提升。但是事實上,忘歸人單人1金入隊帶來的提升極其有限。如果不能把流螢補到21,還是比較建議到此為止,不要增加沉沒成本。2金從2.3殺到2.7已經很賺了。至於有靈砂的流螢隊,靈砂帶來的主要是破韌效率的提高,打虛構和末日會更加舒服,但是不能解決傷害不夠的根本問題,馬上低金流螢隊就可能出現虛構擴散打不死被未擊破的小怪,末日boss從韌性條中恢復的情況了。而且靈砂的技能模組是有獨到之處的,以後無論在不在流螢隊都只會表現得越來越優秀。

波提歐

波提歐的傷害由三部分組成:擊破,超擊破和天賦的附加擊破傷害,注意擊破虛韌性後物理擊破帶來的裂傷不會疊加,只會刷新持續時間。而且波的1命提供15%減防,專武提供20%減防,注意由於忘歸人入隊後減防收益提高,超擊破減防收益更高,所以波提歐也最好換上鐵騎4件套保證傷害。而波波相對流螢多了專武的20%減防,減防區多了一個選擇。且忘歸人的減防由於不止超擊破能吃到,天賦附加擊破傷害也能吃。所以即使不考慮雲火昭,擊破後傷害(天賦+超擊破)換同諧主傷害也提升了7%。此外,雲火昭能夠幫助波提歐疊子彈,0命也可以實現第一動擊破韌性+擊破虛韌性+擊殺目標直接獲得3顆子彈(一槍擊殺小怪),屬於機制傷害的雙重增幅。即使沒有忘歸人1魂,波的最佳配隊也一定包含波阮忘三人,第四人的最佳選擇是拉條輔助鴨或者日打一面6動。

如果是01波提歐10忘歸人00阮梅10鴨或者00星期日的7金左右的配隊,波提歐可以做到一發強普削10韌,一發大招削6韌,有日可以實現2面5大,一面6動,一次擊破平均60w-70w的傷害。波提歐的命座機制全被忘歸人解決了,完全實現了質變。

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不過,即使忘歸人入隊帶來的提升很大,但是波畢竟是一個轉火受限於大招掛弱點的巡獵。拿波打打這期五合一就會很明顯的感受到這個問題:五合一的第一波是3個小怪2個大怪,其中只有一個精英怪有物理弱點,加上秘技掛的物理弱,還需要開3個大招。此外,末日幻影現在有在往群怪靠攏的趨勢:上期的末日新怪神主日,這期的末日新怪五合一,波打起來都很難受。當然,這些難受都也只是可以想辦法解決的難受而已,如果之前願意使用波提歐,接下來的環境當然還是可以繼續使用的。

亂破

亂破的傷害由兩部分組成,天賦擊破倍率傷害和超擊破傷害。雲火昭的存在能讓天賦能打出傷害翻倍,或者說兩次強普都能打出爆發,而不是一下就萎。而亂破本來傷害大頭就是天賦倍率傷害,所以即使忘歸人的超擊破倍率低於同諧主,減防收益和虛韌性收益也遠遠超出了超擊破倍率的虧損。由於0亂可能一次削韌無法擊破虛韌性條,所以1忘帶來的擊破效率提升也很大。

此外,由於爺,阮,忘都有擊破推條效果,而亂破本人的虛數擊破效果也是額外推條,所以其實亂破陣容對生存的依賴很低。亂忘阮爺無論打不打0t,只要能快速擊破,同諧主表現就會優於生存。不僅傷害更高,生存壓力也不大,是一個很推薦的配隊。如果實戰中發現有生存壓力了,可以再把爺換成生存位。

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亂破只要給弱點三個模式表現得都會非常優秀,尤其在獲得忘歸人之後,亂破的能力獲得了大幅增長。但是亂破的最大問題還是不能植入弱點,這個問題導致亂破的逆屬性能力是三個擊破c中最弱的。亂破在第一次擊破之後可以疊層以加速擊破其他目標,會緩解擊破壓力的問題。相比起波提歐和流螢,亂破是最新的擊破c,也是獲得忘歸人後提升幅度最大的c。聽說翁法羅斯的三重命途之中有智識,加上大黑塔也是智識角色,也許同樣身為智識命途的亂破處境會變好也說不準呢。

姬子或靈砂

首先從強度的角度很不推薦只為了姬子或者靈砂單抽一個忘歸人,在考慮之前一定要把這種配隊當成一個可能只能打一到兩期的純娛樂玩法。

火弱環境姬子替代流螢確實擊破效率會更高,相對應的擊破傷害會降低。但是改版後的虛構小怪的血量是經過大幅膨脹的,火弱也不一定會給。不過如果已經決定要抽了,不妨可以試試這兩個配隊:姬阮忘靈,爺阮忘靈。雖然忘歸人能給姬子一定的逆屬性削韌能力,但是在血量膨脹的虛構敘事中,還是不要太指望姬子的表現能有多優秀。

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星魂解析
星魂1

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注意:1魂擊破效率提高只對於狐祈目標生效,對其他目標不生效,流螢靈砂隊還是建議狐祈給流螢。流螢的大招和亂破的大招效果都是提高擊破效率,而波提歐的天賦是提高削韌值。所以有忘1之後,流螢一個強化戰技中心目標削韌是從6變成7.5,波提歐的強化普攻從7.5提升到10,大招削韌從4.5提升到6,亂破的強化普攻對單削韌量0層從5.4變成6.75,滿層從7.4變成9.25。削韌量流螢亂破提升25%,波提歐提升50%。

對於擊破c而言,實際削韌量的提升效果遠大於直接傷害的提高。一動破韌和兩動破韌天差地別,尤其是在轉面轉波次的時候,更加方便觸發流螢2魂的再現。簡單的50%擊破效率提升,是傷害和機制的雙重提升。效果非常強力,推薦抽取。

星魂2

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停雲這輩子就跟舞舞舞走了。大幅提升充能速度,虛構中帶上充能光錐可以實現2動1大,並且能做到和同諧主接近的拉條效果。注意這個擊破充能,擊破虛韌性也可以觸發。雖然在混沌中還是幾乎無法實現同諧主水平的拉條。有2魂充能以後帶上新手任務開始前穿怪盜套可以穩定3動一大,虛構可以2動一大。

星魂4

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這個擊破增傷區,目前約等於獨立乘區。比起其他輔助的湊數4魂,停雲的4魂作為過渡星魂已經很強了。

星魂6

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忘歸人本人擊破效率提高50%,然後全隊獲得狐祈,也就是全隊擊破效率再加50%,擊破後立馬就可以吃到4魂的增傷。這個時候其實擊破效率帶來的提升有點稀釋了。不過量變會引起質變,以螢6忘1靈阮隊伍為例(6忘該至少有1靈吧),流螢忘歸人靈砂三人擊破效率都為250%,忘強普2.5削韌,靈砂戰技/普攻2.5削韌,流螢小e4點削韌,靈砂兔子全體2.5+單體2.5削韌,加起來就是14,第一面完全可以只靠流螢隊友完成擊殺,第二面流螢可以登頂開大。這個星魂主要給輔助削韌提升,主要還是給流螢隊的提升,還可以。

抽取建議

低魂流螢沒有忘歸人其實進了3.0大概率會傷害更加不夠,而單抽00忘或1忘對流螢的提升也很有限。所以其實對於流螢而言,抽取建議應該是2命以下跳車,能打多久就打多久,打不了就算了。2命以上必抽,建議10起步。如果要抽取,建議優先考慮自己賬號的綜合情況,先考慮一下自己有沒有抽忘以後不帶生存打0t的能力。如果當前版本打不了0t,那麼以後也大概率不能,那麼抽忘的提升很可能持續不了多長時間。而反過來如果遺器質量和遊戲理解能夠支持打0t,那麼以後實現末日高分,順屬性甚至逆屬性虛構肯定也是沒有問題的。有沒有靈砂是一個不那麼重要的參考依據,因為靈砂不能解決流螢傷害跟不上膨脹的根本問題。

對於波提歐而言,相信這一段時間過去了,有波的玩家應該也能做出自己的判斷。你玩明白這個角色了嗎?這兩個角色肉眼可見的會受到環境的限制和針對,因此如果你一直都覺得波手感很不錯,還想繼續玩,那麼抽忘的提升大概率不會讓你失望。反過來如果你覺得波使用的限制太大,玩得很難受,則抽完忘之後依然很難解決這個角色的根本問題,抽出來之後被環境針對還是一樣的難受,那麼就不推薦抽取忘歸人,建議跳車。

對於亂破而言,忘歸人的提升幅度非常大。雖然還是不能解決逆屬性擊破第一個目標的速度可能過慢的問題,但是擁有忘歸人之後亂破第一次擊破後疊層速度翻倍。順環境以後會打得更舒服,逆環境也能打得沒那麼難受。亂破是三人之中相對最推薦抽取忘歸人的。

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未來展望

前面的所有結論,基本可以總結為一句話:低金擊破隊很可能到此為止了,投入不夠的建議跳車擊破。但是這個結論其實有一個先決條件——三個模式無論有沒有忘歸人都能拿滿星瓊獎勵。

建議大家決定要不要抽取之前,先問問自己,玩這個遊戲最在乎的是什麼?其次是什麼?不那麼在乎的是什麼?抽卡的最重要的目標是什麼?

作為抽卡建議,其實只能做到的是假設最終目標是拿滿三個模式的星瓊獎勵,這個行為雖然意義不大,但是其實能獲得一個把事情做完了的滿足感。抽00忘歸人花費的1金還是能做到讓大家從手裡的擊破隊順利過渡到新體系的。即使打起來可能不會體驗多好,但是滿星接下來的幾個版本是絕對沒有問題的。這一點其實非常重要,取決於大家對1金價值的期望。如果期望忘歸人這1金能像阮梅流螢本體價值那麼高能玩4-5個版本,那麼大概率會失望。如果本來是快要滿星不了了,補一個忘歸人續上2個版本左右的命,過渡到新體系,那麼這一金其實是還算賺的。但是光從星瓊總量而言,這個行為一定是虧的,因為即使單人能打滿一整年的深淵可能不能多賺一個金的星瓊。遊戲嘛,玩得開心最重要。忘歸人單卡質量不夠強,不是每個人都能上手即無敵的人權卡,但是也算不上是弱,確實是實實在在能給擊破隊續命的。同時也再次強調,中金以上的擊破隊,忘歸人的加成是絕對的必抽的,而且強烈推薦10起抽。

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總體而言,3.0的新體系馬上要來了,如果還想玩手上的擊破隊,那麼抽忘大概率1金就能讓低金擊破隊續命續2個版本左右。如果現在三個模式滿星有難度,而且擊破隊金數很低練度很低,那還是建議跳車。如果大家想要更進一步,更長期,更寬泛的抽卡規劃,可以在評論區告訴我,如果大家有需要的話我也可以出一期抽卡建議的雜談文章。

遺器光錐配裝方案

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專屬光錐提供的60擊破特攻約等於擊破繩的擊破,可以幫助忘歸人攜帶充能繩達到天賦閾值。由於擊破隊易傷並不是一個非常稀有的乘區,只看傷害專武只領先決心5%左右。減防堆滿前減防越多決心收益越高,減防越少專武收益越高。

光錐首推決心如汗珠般閃耀。擊破隊的減防一般都偏高,所以傷害層面和專武的差距很小。即使只有鐵騎4件+忘歸人本體+決心,減防區也可以堆到25%+18%+16%=59%。

如果有2魂忘歸人,可以選擇新手任務開始前加快充能,有2命以後帶新手穿怪盜套可以穩定三動一大,虛構可以兩動一大。

如果減防區已經疊滿了,則首推專武。減防區要疊滿需要的金數確實不少,疊滿了也可以考慮專武或者新手二選一。大家可以根據自己情況進行選擇。

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遺器首推雙速度散套翁瓦克,風套也肯定好,但是風套要比雙速度散套多12的速度才能達到閾值,對於大部分玩家來說有點不現實。如果速度散套也不夠實現主c行動前行動兩次,那麼還是推薦劫火+擊破2+2/怪盜套/鐵騎套(擊破繩)去嘗試讓隊友吃到天賦的額外擊破加成,考慮到阮梅+劫火+雙擊破散套+行跡+擊破繩,還需要堆大約10左右的擊破特攻吃到行跡的擊破閾值。對大部分玩家而言是可以實現的。

忘歸人的強化普攻削韌值很低,堆擊破堆出來的超擊破傷害很低。堆擊破的主要收益還是達到閾值之後全隊增加擊破特攻,但是這個擊破閾值太難堆了,要麼就不帶充能繩。可以選擇的情況下還是優先推薦堆速度,帶充能繩幾乎任何流程都能做到至少多開一個大,而多開一個大的削韌並且先於主c行動很可能對整個行動流程的收益要大於行跡提供的擊破特攻。

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