可能很多人在刚开始看到这个标题的时候会觉得“诶,你看这个作者又在这里当标题党了!”(哦,原来都没人看也没人问就我一个人搁这里颅内YY)咳咳,话归正题,为什么这款游戏值得我这样去说明,且听我下文一一给大家道来!
(不懂就问,但是谁问你了?偶....偶错啦)
类幸存者要如何做出差异?
你要是提起类幸存者这个类型的游戏,那肯定绕不开的就是那两座大山——开山祖师的《吸血鬼幸存者》以及集大成之作的《土豆兄弟》了。但是除开这两者之外该类型的游戏也是蓬勃发展,推出了大量同类玩法之作,但是其质量来说就是参差不齐了。
(前有开山鼻祖《吸血鬼幸存者》横空出世!)
(后有集大成者《土豆兄弟》闪亮登场!)
而对于这种类型的游戏来说,想要在大量同类型作品之中进行脱颖而出那肯定就得有自身的特色并且和其他游戏之间的差异化,就比如我个人比较喜欢的《灵魂石幸存者》则是将重点转移到了【刷】这个元素上面,通过搜集材料打造武器和搜集各种符石等内容来推进和消耗玩家的时间,而我们今天要说到的这款《清零计划2:天启派对》也同样有着自己的特色,甚至还挺多让我沉迷。
(去各个图里面进行材料搜集然后打造不同的武器)
(积攒各种符文来强化自身!)
不采用局外天赋转为多功能融合
角色本身有着局外养成的元素来说在类幸存者游戏中算是很常见的了,就和《吸血鬼幸存者》我们能够在局外通过游戏内开宝箱获得的金币进行各种属性加点甚至是达到复活的效果一样。
(《吸血鬼幸存者》里面的局外天赋养成)
(《灵魂石幸存者》里面各种不同的角色技能书)
但是这一点来说在《清零计划2:天启派对》中并没有这一环。他局外的养成有的只是在进入地图前更换一下不同角色本身的一个携带技能(每个角色都有三个不同的专属技能),然后让玩家根据携带进去的被动技能进行Build构筑,可能会有人问了,那这样我遇到打不过的怪和活不下去了该怎么办呢?这一点完全不用担心,但是咱留到下一个板块来说,这里先介绍另一个特色内容,那就是融合技能。
(谁说这副本难了?这副本可太简单了桀桀桀~)
(将不同角色的技能简单的融合产生有趣的化学作用)
融合技能的玩法顾名思义就是将不同的角色被动进行合体,简单粗暴的将两个技能的词条进行合并成一个兼具二者的词条。这一个玩法大大的提升了游戏里面玩家可以游玩的Build数量,例如我最喜欢玩的角斗士如果要玩近战范围流,那就可以去融合一个女战士的技能一(攻击两次后扩大百分比范围攻击一次)来大幅度契合流派刚需属性范围值,这样的搭配在游戏里面种类可以说是很多的。
(拼接完成之后就能够具有两者的全部效果了,强度嘎嘎提升!)
(俺滴大锤锤要来了哦~桀桀桀)
像什么猎人的二技能不断扩充护盾上限然后融合骑士三技能根据上限进行伤害转化等等,种类搭配可以说是相当的丰富,这不是简单的1+1了,而是1的无数倍!两个角色六种技能能够混搭出九种不同的融合,虽然你选择的不一定能够适配,就比如近战类型的角斗士你给人家带个枪械伤害增加的技能融合你自己都觉得不适合嘛~
(谁家好人给近战流玩法的角斗士上一个枪械伤害+40%哈哈哈)
打不过?那就猛猛刷然后再挑战!
好了话归上文,之前说过了没有局外的一个养成曲线提升玩家的一个下限,万一打不过怎么办?办法就是猛猛的刷级就行。在游戏里面大概到一定等级(Lv.6,Lv.12,Lv18)的时候就会让我们去对应的塔楼进行BOSS的一个召唤,只有当我们打过了这个BOSS之后才能够继续往后解锁更高难度的BOSD直到我们打到地狱面见撒旦(每次通过BOSS战之后也会给予我们大量奖励)
(三个不同的等级阶段解锁对应的塔楼)
(基本上BOSS打习惯之后就很熟练了,俺可是熟练工.JPG)
而关键的地方来了,在我们达到对应可以挑战BOSS的等级之后,如果觉得自身想要游玩的Build构筑差别太大了,或者说是偏向于后期的几个关键加成技能没有拿到,这个时候就可以继续不断的刷怪然后刷到自己满意了之后再去挑战对应的BOSS,颇有一种以前“十里坡剑神”的感觉,新手村练出一个满级大号之后再去挑战新手怪BOSS嘿嘿~
(蛙趣,这难道就是传说中村里人才能学的“拿肾肝”么!)
同时在我们游戏地图上面有着许多的宝箱和交互点,宝箱里面能够开出各种不同品质的武器,整体上来说分为了近战武器,远程武器以及各种法术武器之类的,说实话在品质差别不大的情况下我们直接选择顺手的武器会更加好一些。
(风火轮,风雷轮嘿嘿,元素往上套!)
至于交互点,大部分来说是给我们游玩的时候增加容错率的。例如恢复5点护盾,恢复血量甚至是刷新词条的次数等等,并且击败BOSS之后也会掉落两个刷新次数的骰子以及一张恢复生命和血量的床,睡觉就能够恢复也是很合理的嘛~
(奥对了,出圈的话还会导致圈缩小哦~)
超级丰富的Build组合,甚至还有创意工坊!
上面给大家介绍过了这款游戏的角色各自有着三种专属技能,而这些不同技能可以发展的流派也是十分丰富的。还是以我角斗士为例子,搭配上第一个技能能够不断的去拿攻速,范围,近战伤害的加成来玩大范围高伤害的流派,满屏幕的攻击范围加上各种数字的爆发可以说是相当的爽快。
(近战玩法的神中神之一,相当于每个敌人的第一下必定暴击了)
而我们也同样可以去拿将自身物理攻击转换成其他元素性的伤害,然后给自己拿一个走几步路获得一个无敌免伤的一次性护盾,再搭配上必不可缺的碰撞敌人之后给敌人上BUFF或者是各种挂各种元素的加成,这样甚至可以形成一个自走玩法,毕竟大部分的敌人来说都是没有体积碰撞的,我们能够直接和敌人交叉移动不断的刷新技能。
(各种流派逐渐成型的时候老爽了)
当然如果你能够从箱子里面开出一个金色的武器那基本上能够无脑的横冲直撞,过五关斩六将了。这里以我开出的冰属性蛋刀为例子,拿出来了之后我简直是横着走了,除了最后BOSS撒旦的第三阶段可能需要注意一下技能的走位之外完全没啥难度了。
(冰蛋刀的爽感是真的无敌啊,战斗爽!)
既然这里说到了蛋刀,这款游戏里面的各种彩蛋也是相当的多,我甚至在金色的天赋里面看到了【师傅SiFu】的彩蛋,召唤出一只师父宠物,每一次死亡都将会让他变得更加强大,算是一个成长性的召唤物了,越前期拿到属性也就将会更好!
(是你么,19岁少年进夜店80岁出来!)
(前期真的是说死就死啊,年轻人就是好倒头就睡!)
而在目前最新的版本之中,官方也是推出了全新的功能,也就是支持创意工坊了,这一点来说可以参考《土豆兄弟》,只要游戏本身的质量足够优秀,会有着大量的作者来制作各类MOD扩充格外的玩法,算是一个游戏长青的方式了,君不见老滚5的MOD是有多么厉害,什么实验室,奴漫......咳咳,咱啥也不知道。不过目前工坊里面的东西不是特别多,只能够期待后续有更多的制作者创作出更多的内容了。
小小的总结一波~
丰富的内容是一方面,最主要的是在于冬促期间《清零计划2》他直接半价新史低21块就能够拿下啊!你买《吸血鬼幸存者》也拿不下DLC不是嘿嘿,我个人感觉如果你也对这款游戏有一些兴趣的话,目前这个促销的时间就是最好入坑时机,并且游戏本身的质量也是挺不错的,内容丰富度让你打上几十个小时甚至钻研深一些几百个小时也是可以的(官方还不赶紧更新,生产队的驴都不敢这样休息!!!)