從太閣立志傳看日本經濟史縮影,K線的雛形來自於發家致富的買賣兵糧?


3樓貓 發佈時間:2024-10-17 16:32:37 作者:奧利維不是鴨 Language

這是一部百玩不厭的名作,二十多年呼聲不減,《太閣立志傳5》DX版本讓我們又重新回味了一把兒時的快樂。被譽為歷史上最成功的歷史RPG遊戲,相信在很多玩家心裡都是一個難以超越的存在,儘管面世年代久遠,但無論是浮世繪風格場景,日系風格的CG畫面,日本戰國史的科普還原,人物角色多樣性的玩法機制,都是很難忘記和割捨的。今天的主題我們換個角度,探究一下,這部經典遊戲當中反映的日本經濟史。

一、遊戲中的經濟史縮影

1.可選角色與副職業當中的經濟背景

《太閣立志傳5》是一款以日本戰國時代為背景的歷史模擬遊戲。玩家可以扮演各種角色,除了遊戲推薦劇本中的武士、忍者、商人、劍豪、海賊等主要身份,遊戲中開創性了融入了「副職業」供玩家探索:
鐵匠:通過打造武器來賺錢,可以打造比遊戲內貴重品價值還高的武器。冶煉匠職業體現了戰國時代武器製造工藝的重要性,以及武器在軍事和經濟中的價值。
茶人:製作茶具賺錢,也可以作出價值很高的茶具,還可以請大名到茶室來喝茶改變大地圖局勢。茶人職業反映了茶文化在戰國時代的發展,以及茶道在社會交流中的作用以及經濟地位。
藥師:治病賺錢,也可以製作生藥來賣。藥師職業體現了戰國時代醫療健康的需求,逐漸成為一個流通市場經濟的一環。
師範:開道場招收門徒賺錢,師範職業體現了武術教育在戰國時代的重要性,現代日本以多種多樣的職業教育著稱,也許某種程度上,劍術班也是一個起源吧。
這些職業不僅豐富了遊戲的玩法,也讓我們能夠從不同角度體驗和理解戰國時代的經濟和社會特點,更深入地瞭解那個時代的經濟結構和社會層級。

2.城下町的歷史經濟角色

在遊戲當中,每個城市旁邊都會有一個居民聚集區——町。城下町在戰國時代扮演了極其重要的角色,它是以城郭為中心形成的都市,是政治、經濟、交通的中心。城下町的形成和發展與戰國大名的領國統一政策密切相關,大名們通過兵農分離政策,將直屬的武士團和工商業者集中於城下,從而形成了城下町。城下町對經濟的貢獻主要體現在以下幾個方面:
促進商品經濟的發展:城下町集中了工商業者,遊戲中根據町的繁華程度,所聚集的商店品類也有區別,這種集中化的經濟活動不僅滿足了城下居民的日常需求,也為大名提供了穩定的稅收來源。
推動城市化進程:城下町在歷史上的發展吸引了大量的農民和工匠湧入城市,如遊戲當中,酒館喝酒閒聊的壯漢,旅屋裡過路的農民,這些人口的流動推動了城市化進程,也為城市的經濟活動提供了必要的勞動力。
加強封建統治:城下町作為封地中心,大名可以通過對城下町的控制來加強對整個領國的統治。城下町的工商業處於領主的直接控制之下,如遊戲中,豪商爭取成為大名的御用商人,成為了商人本家強有力的保護。
促進國際貿易:城下町還成為了國際貿易的窗口,在遊戲當中通過與東南亞等地區的貿易,日本出口了手工業品如紡織、陶瓷、茶葉等。
遊戲中的大地圖場景,城與町的對應

遊戲中的大地圖場景,城與町的對應

二、K線的誕生

1.發家致富的買賣兵糧竟然名堂這麼大

在遊戲的武士身份中(我想大多數人第一遍都會開啟推薦劇本的猴子),遊玩前期,級別最低的任務——買賣兵糧,這印象不可謂不深刻。我們在遊戲裡反反覆覆刷過的小遊戲,每個町都有的【米屋】實則是幕府時代誕生的堂島大米會所的前身,這是世界上最早的期貨交易所,它允許商人們交易大米的期貨合約,以此來規避價格波動的風險。這種交易方式在當時是一種創新,也為後來的金融市場奠定了基礎。

1.本間宗久與蠟燭圖

和遊戲當中的納屋助左衛門的老闆「今井宗久」同名不同姓的「本間宗久」,是日本江戶時代的大米商人,也是著名的相場師。本間宗久是大阪的堂島大米會所的期貨商人,通過對價格數據的深入分析,創立了一種能夠直觀反映每日大米價格波動情況的圖形表示法,這種圖形記錄了每個交易日的開盤價、最高價、最低價及收盤價,形成了類似蠟燭圖案的形狀,因此K線也被稱作蠟燭圖。
堂島大米會所,歌川廣重(1797-1858)作,堂島大米會所也是世界上最早的期貨市場

堂島大米會所,歌川廣重(1797-1858)作,堂島大米會所也是世界上最早的期貨市場

隨著時間的發展,蠟燭圖因其強大的表現力和分析價值,被廣泛引入到現代金融的股票市場、期貨市場等。美國人史蒂夫·尼森,是第一位將K線理論系統地引入西方的技術分析專家,史蒂夫·尼森也因著有權威的《日本蠟燭圖技術》一書,而被稱為K線之父。
現代基於K線分析的股票市場

現代基於K線分析的股票市場

三、遊戲與現實的交匯

《太閣立志傳5》中的經濟活動不僅僅是對歷史的還原,更是對當時經濟機制的模擬。這種遊戲與現實的交匯,讓玩家能夠在虛擬的世界中體驗真實的歷史。在遊戲中,玩家可以通過買賣兵糧等商品來積累財富,需要根據市場的供需關係來決定買賣的時機。在遊戲中看似是一個一個疊加而成的小遊戲,但背後隱藏的學問竟如此之深。不得不慨嘆,日本人對自己文化的珍視程度,即使是歷史上小小的一個過場,也依然可以被植入在每個玩家的心裡。
當我有想法撰寫這篇文章的時候,最早只是想分享一下這個小遊戲的歷史背景故事,然而當我收集資料的時候才發現,製作組的功力有多深,保持了遊戲趣味性的同時,也保持了對歷史事件的尊重,並潛移默化植入了遊戲開發國自己的故事,距《太閣立志傳5》發售已經過去二十多年了,也許還有很多值得我們慢慢發現的趣味吧。好的遊戲,是讓人能常玩常新。


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