【PC遊戲】在《黑神話》“文體兩開花”之後,我感到很安心


3樓貓 發佈時間:2022-08-20 21:11:08 作者:遊俠網資訊 Language

文/一碗葫蘆

過年了,家人們。

相信今天早上,已經有不少玩家捧著手機不斷地看著時間,就等看《黑神話:悟空》這部“年番”;而我也是坐在電腦前,激動的搓手手,就希望時間流逝的快一些。

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猴癮發作了屬於是

十點,《黑神話:悟空》的新宣傳片如約而至,這次遊戲科學官方放出的是一段時長為6分鐘的劇情實機演示。

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那麼話不多說,我也來跟大家一起討論下這次新宣傳片的內容。

首先,肯定是大家最期待的事情——遊戲中終於出現玩家們心心念唸的女妖精了,而且是蜘蛛精!

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這可是黑悟空播放了這麼多段預告,除了亢金龍之外,第一次出現女性角色呢。

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亢金龍:那我走?

雖然初見並沒有很驚豔,但是令我欣慰的是,這些妖精不是韓國網紅臉或是偏歐美臉的模樣,而是正常的亞洲美女的面孔,每隻蜘蛛精的面孔都各有特色,不得不說遊戲科學審美還是在線的。

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關於劇情方面,遊戲科學在這次的視頻下配上了一首詩:

有人不入愛河,有人深陷欲網。

有人陰陽兩隔,有人各天一方。

最渴望取的,未必是真經,或許是真情。

有道是——

易求無價寶,難得有心郎。

從詩和視頻的內容來看,這次的劇情講述的是蜘蛛精的母親與主角有過一段愛恨情仇,在幾百年後,蜘蛛精將主角抓回居住地,逼迫他與母親成婚的故事。

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這次的劇情實機演示,還是有非常多地方值得討論的:

《西遊記》原著中有7個蜘蛛精,代表著修行者的七情——喜、怒、哀、懼、愛、惡、欲。

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然而,在劇情片段中,我們只能看到有6位蜘蛛精出現在視頻中。

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那麼唯獨沒有出現的那隻,是尚未被公開,還是說從來沒出現在《黑神話》的故事中呢?

最讓我覺得奇怪的是,整個視頻不像是實機遊玩的第三人稱視角,而是全程以第一人稱展示的。而作為新郎官的這位主角,其實你從頭到腳都不知道他是誰。

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不過可以肯定的是,長得不是很好看就是了

就在新宣傳片開始播放之前,遊戲科學也放出了一首遊戲原聲音樂《戒網》。有網友就準確地通過“網”這一關鍵詞猜出了歌講述的是“蜘蛛精”故事。

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《戒網》歌詞片段

由此看來,或許歌名中的“戒”也有其他的特殊含義——或許這個即將要和蜘蛛精母親成婚的角色是豬八戒?

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和蜘蛛精在水裡嬉戲的八戒

另一種可能是,在官網中,你也可以看到在蜘蛛精頁面的一句話:“願你經歷九九八十一難,歸來仍是那隻石頭憨憨”——或許這個片段的主角仍是悟空,在黑神話的世界裡,悟空也難逃情劫,和蜘蛛精有著百年的愛恨情仇。

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當然以上只是我自己的猜測,從之前的片段來看,《黑神話》的故事並不完全依照著原著,他將有著自己的故事線發展。大概這其中還有著更加複雜曲折的故事吧。

要說感情戲,其實《西遊記》更加經典的,我想應該就是唐僧和女兒國國王的這一段情劫吧。在這裡我也我偷偷許個願,希望在明年的視頻中可以看到女兒國的劇情片段(做夢)

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女兒國國王

在大多數人對劇情片段進行猜想的時候,一些玩家對於視頻中所展示的效果並不是很滿意:

有很多玩家認為蜘蛛精的配音不夠“味兒”,一股子深宮怨婦的感覺,不知道的還以為在看妖精版的《甄嬛傳》呢。


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同時也有許多玩家覺得相比於打鬥場面,角色的肢體動作和面部表情的刻畫有些僵硬,甚至一些地方出現了穿模現象,實在是有些拉挎。

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衣料表現確實一般

關於這一點,遊戲科學或許也認識到了他們在這方面還需要繼續優化,就在觀看這段片段之後,官網也出現了一個表情動畫設計師的招聘廣告,或許這也是一種“反向宣傳”,在這個並不完美的片段播出之後,也能夠讓他們招到合適的設計師吧(笑)

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可以肯定的是,遊戲科學做怪物的能力絕對比做女性角色強——在看到這隻體型龐大的,並且非常具有張力的蜘蛛精原型之後,我想大部分玩家心裡只有一句話:“Shut up and take my money”。

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在看完這些漂亮的女蜘蛛精,進入“賢者模式”之後,或許有一些對戰鬥特別關注的玩家會說道:“今年的《黑悟空》就這?”

不用擔心,今年的黑悟空正是應了那位老藝術家的經典語錄——“文體兩開花”——這次一共公佈了劇情和戰鬥兩支試玩片段,可以說是“文武雙全”。

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《黑神話:悟空》的實機試玩由英偉達官方發佈,是首部支持4K光線追蹤和DLSS的8分鐘實機試玩。

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好小子,居然藏在這裡了!

從播放數量來看,相比於官方發佈的劇情視頻,這次英偉達發的實機片段熱度還要更高一些。

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都說要看女妖精,結果視頻一出全都去看猴了(笑)

在這次的試玩片段中,遊戲展示了的新場景、新怪物以及各種系統和界面等等內容,我們能夠看到遊戲更加完善的表現。

如果說前兩年的視頻是在畫面和戰鬥場面上的“炫技”,那麼今年的這次實機試玩,在我的觀看體驗下來,更像是給我們展示了一款真正可遊玩的遊戲:

首先是第一次呈現在玩家面前的“篝火”系統——悟空在腦後拔一根毛變成一根香,點上之後插在祭壇上,之後枯木逢春,枝椏上相繼開上了梅花,整個鏡頭充滿了美感。

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遊戲試玩也展示了採集系統,可以採集靈芝等等物品,同時也有著類似“寶箱怪”的機制,就像你想要採摘一支人參,結果人參化身成為了“小人參怪”,正符合了西遊記中“怪物成精”的說法,也讓這個西遊記背景的世界充滿了挑戰性。

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同時,試玩也展示了披掛(裝備)和行囊(揹包)的界面。從界面上看,可以看出遊戲完成度已經非常高了。

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最令人驚喜的是遊戲中還配備了怪物圖鑑(遊戲中叫做遊記)的界面。

在實機演示中,你可以看到,每一位怪物在你初次遇見之後,都會被記錄在土建上。無論是小怪還是Boss,都擁有著一首專屬詩,以及附帶一大段非常詳盡介紹。

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這裡再提一個或許很多玩家都沒有注意到的小細節——當猴子在地圖中來回跑動的時候,可以看見遊戲中的HUD界面有時會被隱藏起來(或許是來到特定地點隱藏了HUD界面)。這樣儘可能簡潔的界面,也確實能夠帶來更加舒適的沉浸式體驗。

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再說說遊戲的戰鬥。

說實話,這次的首領戰,已經很難給我帶來像當初看黑熊精和小白龍帶來的驚豔了。在領略到“定身術”、“身外身”、“七十二變”等等技能之後,這次和赤髯之間的戰鬥,帶給我的依舊是熟悉的流暢感覺。

不過,在悟空變成“石磷磷”(怪物圖鑑上有展示到)之後,我還是看到了遊戲想給玩家展示的亮點——屬性相剋的體系。

變為石頭的孫悟空,在赤髯發動電屬性的攻擊時不再受到影響;而就在孫悟空使用石頭狠狠的砸擊赤髯背後的弱點的時候,他也受到了成噸的傷害。

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耍帥的招式不可能每次都起作用,有時候也會以尷尬收場——當悟空集滿氣之後,想要發動大招“一躍登天,縱橫四方”的時候,對面一個龍吼直接打斷操作,不得不說真的很“真實”了。

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每個怪獵應該玩家都懂這種痛(笑)

當然,在觀看視頻的時候,也少不了看到玩家們對於遊戲一些“動作僵硬”、“打擊感不夠強”、“有點拉跨”等等的唱衰言論。

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說實話,從我個人觀感體驗來看,這次的兩段實機,確實已經不像前幾次觀看的那樣能夠驚豔到我了——但這並不意味著我會就此失望,而是在一開始的心潮澎湃之後,更多的是以尋常的心態期待著這款遊戲。

在前兩年的兩段實機演示驚豔出場之後,很多玩家質疑到:“這遊戲到底能不能在有生之年出現在我們眼前?”

今年的兩段視頻,則確確實實給了我們一個答案:遊戲的開發正在穩步進行中。

可以明顯看到,這幾年來,除了每年既定的過年預告片,遊戲科學並沒有繼續“抖機靈”給遊戲帶來更大的熱度和噱頭,而是將重心專注在《黑神話:悟空》的製作內容的填充上——他們正在致力於展示一個逐漸成熟,真正能夠遊玩的遊戲。

就像黑悟空主創馮驥本人所說的:

“現在,我對820多了幾分平常心,無非是給關注咱的人,每年老老實實彙報一次最新情況。主唱固然重要,和聲也需配好。不怕唱得不夠漂亮,關鍵是拾級而上。”

最後還是要說,即使遊戲還有很長一段時間的開發歷程,如果在今後的每年能夠看到這款遊戲以更加完善的模樣出現在我們的眼前,玩家們也能夠真真切切地感受到兩個字——“安心”。

所以,請繼續打磨吧!


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