“鬥陣特攻這破遊戲,怎麼還不涼啊?”


3樓貓 發佈時間:2022-10-11 11:59:18 作者:LemonNado Language

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鬥陣特攻:歸來,滿打滿算,上線快一週了。

雖然老鼠臺的直播觀看熱度,已經從開服 60w,跌倒了 30w,但仍然是當下最炙手可熱的遊戲。

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在小發的想象中,這可能是它挽回口碑,讓玩家重回 2016 年夏天的最佳契機。

我覺得,老玩家們要麼能找回肌肉記憶,在開放職責,快速遊戲裡秒選黑百合,直奔國王大道;

要麼苦練新英雄,順便舔一波霧子;

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亦或是,集結失散多年的車隊,一邊開黑一邊吐槽槍法,埋怨隊友怎麼還不進點推車。

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畢竟,遊戲從收費改為了免費,還調整了平衡性,增加了最流行的通行證模式,註定會有更多新玩家加。

順利的話,想必能讓這款胸口掛滿功勳章的老遊戲,再次煥發活力。

但現實,給了所有人一記重錘。

目前,MC 站的用戶均分,只有可憐的 1.3 分( 10分制 ),與媒體評分的 81 分形成鮮明對比。

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網上隨便一搜,到處都是玩家宣洩著謾罵和不滿。

而大家嘲諷+奚落之後,往往還會留下一句:

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“ 沒意思,卸了 ”,“ b 遊戲,快涼吧 ”恨不得把鬥陣特攻發派到冷板凳席位,連風暴英雄都必須比它火。

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顯然,這次的《 鬥陣特攻:歸來 》,並沒讓大多數人滿意。

幾乎每個人都在這部 OW2 中收穫了憤怒,大家的想法各不相同,卻又殊途同歸,通通指向一個問題——

這個所謂的第二代,沒誠意。

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首先,映入眼簾的,就是讓人喜聞樂見的 BUG。

開服期間的歸來,BUG 數量多到不像暴雪的遊戲。

建模突發性形變、戰鬥中敵人莫名消失、西格瑪的武器掛件會穿模到手掌上、新英雄霧子的 SHIFT 瞬移,有時會卡到建築裡出不來,等等等等。

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更嚴重的,還有自動消耗玩家銀幣,購買皮膚的情況。

並且,暴雪官方的回應,還不打算給予玩家任何補償。

這與高完成度和誠意滿滿的一代,形成了鮮明對比,讓《 歸來 》顯得完全就是個半成品。

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再就是,遊戲改為內購制後,那格格不入的商城,和讓人完全提不起慾望的通行證獎勵。

商城裡的皮膚、語音、噴漆沒啥稀有度,福利不痛不癢,也沒說送幾個新英雄。

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屬於新玩家沒必要買,老玩家不屑於買。

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一些真正稀有的,如源氏的神話級皮膚,還放到了付費通行證裡。

而新加入的通行證、挑戰任務,也是又肝又無聊。

獎勵摳摳搜搜不說,除了頭像,就是姿勢、表情,缺少了以前那種開出金色傳說的樂趣。

整個賽季的通行證內容足足有 8 頁,其中不少都是老玩家早就收集過,對新人還不太關鍵的獎勵。

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而關於挑戰任務,Reddit 用戶 u/Autumn_hi 還做了個統計。

要想在 0 氪基礎上,解鎖霧子的全部皮膚和飾品,需要整整五年的時間。。。

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並且這次《 歸來 》的主要目標,就是吸引新玩家,但目前來看,效果並不好。

或許,效果不好這個詞,我說的都太溫柔了。

這遊戲,完全就是個新手墳墓,無論在遊戲內還是遊戲外,被噴退坑的人都數不勝數。

極致的嘴臭、拉滿的嘲諷、擺爛+甩鍋的隊友,完全可能集中在一局遊戲裡。

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因為遊戲機制,導致在鬥陣特攻裡——

團隊中每個位置都尤為重要,新人碰哪個都會被噴,這種情況在其他遊戲裡可能根本不會出現。

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新人玩輸出,打不出傷害、找不到輸出位置、關鍵時刻點不掉對面的天使,和切後排的源氏;

新人玩奶,奶不住人、保不了自己、不知道該奶誰,還沒開團就被對面殺穿;

新人玩重裝,因為是團隊核心,壓根發揮不出作用,很容易就被對面堵門口;

這經典的新人勸退三連,足以讓門口觀望的新玩家望而卻步。

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這種極端的社區氛圍,別說新玩家,老玩家也頂不住。畢竟,誰來打遊戲都是為了找樂子,而不是找罵。

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當然,最最關鍵的一點,身為一個“ 2 代 ”,它的內容量實在不算多。

我們都知道,歸來換了引擎、UI、重新錄製了武器槍聲、加入了新英雄地圖等,但反饋到遊戲裡,就是讓人沒啥感覺。撐死,也就算個版本更新。

而且這些僅有的新內容,也是質量參差不齊。

連我們公司的美編小姐姐,都在發朋友圈吐槽新的能量計數標誌,居然都沒有做數字居中。

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要知道,曾經暴雪手下的“ 二代目 ”,可都是《 暗黑 2 》、《 星際 2 》,這種開創性和質量拉滿的級別。

現如今,只奈何歲月變遷,物是人非。

沒有了 Jeff,

可能鬥陣特攻也沒有了靈魂 

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不過,話又說回來,《 鬥陣特攻:歸來 》真的不好玩麼?

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其實也不是。

開服這幾天,我們辦公室每天都在組車開黑。因為改成 5v5,少了個位置,有時候都得擠著才能上。

這對於被 LOL 統治已久的我們來說,相當難得。

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在網上,也有很多玩家玩得不亦樂乎,享受英雄歸來。

而對小發來說,只要心態擺正,不在乎輸贏和段位,每天閉眼睛開幾局無腦快速,那坐牢也無從談起,確實能玩得很爽很上頭。

落櫻繽紛的花村、滿牆噴漆的 66 號公路、亂秀操作的艾興瓦爾德,也是因為設計得耐玩精彩,才變成了情懷。

現在回到遊戲,這個味兒也沒變,我還是能玩一下午。

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但仔細一想,這些快樂,都是鬥陣特攻一代的老本。

如果一代沒關服,那我的回憶也可以永遠留在裡面,而不是被強行繼承到一款什麼我完全不熟的“ 歸來 ”裡。

一款,連擊殺數最多,都再也沒有小金牌的遊戲裡;

一款,對局結束後,都沒有結算成就、展示大家水平的遊戲裡。

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我是真的喜歡《 鬥陣特攻 》,每次更換 PC 設備,它永遠是我第一款下載的遊戲。

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但我現在是為了什麼,才打開這款遊戲呢?

我十分想說,是因為熱愛,因為這款遊戲帶給我的無數感動。

但現在的官方,或許給了我一個其他答案。

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圖片、資料來源:

微博:遊戲圈資訊君、艾莉的冷笑話時間、百度貼吧:鬥陣特攻吧、Google 圖片、twitch、metacritic

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