聯城的設計中我希望能夠儘量避免“泛科幻”式的設計,沒有先進的機甲,沒有流線型的外殼,也沒有在太空遨遊的功能,大部分機械看上去都比較“老式”,這種老式的質感不是體現在表面的材質,而是在設計上,聯城背景是在90年代,受制於時間上的差異性和認知上的侷限性,每個年代的審美傾向都有不同,90年代就應該有90年代的質感,跟我們現在的科幻設計就應該有區別,符合那個年代的科幻邏輯,在我的設想中,那個時候的科幻機械可能更像一臺加裝了複雜功能的拖拉機,或某種農用器械,加上“精神投射”這種比較跳脫的設定,想盡量給人一種超現實主義的親切但又陌生的感覺。
60/70年代幻想的未來代步工具
在《聯城》中有這樣一個故事,一群小孩自己組裝了一臺可以射門的機器人,這個故事靈感其實是來源於多年前的一位技術宅朋友,當時我根據他給我的購物單來買電腦零件,他負責組裝,那臺電腦陪伴了我很長時間,對於我來說那位朋友就是掌握了“高精尖”技術的人才,我想說的是聯城中的機械並不脫離實際,在那個機器人科技爆發的背景下,可能人人都會受到機器人知識的影響,學校裡面也會開設相關課程,以至於小學生可能也能掌握基礎的機器人相關的知識,所以他們能拼裝成“咕咕雞”這樣的機器,至於“咕咕雞”的設計,它更像是加了兩條腿的電腦機箱,看上去簡單粗暴,也符合小學生的工藝。
這種“方盒子加腿”的設計同樣應用在寵物型家用機器人身上,這種機器可以其實可以理解為一種機械軀殼,在聯城中,點點是一隻身體殘疾的金剛鸚鵡,為了讓點點陪伴“立耳朵”,“立耳朵”父親給他在瑞安公司訂購了一臺寵物型機器人,點點可以通過跬步5號精神投射到機器上,這種寵物型機器人主打的就是陪伴,不需要其他的複雜功能,方盒子加腿是最有“性價比”的設計。
瑞安公司研發的寵物型機器人
復古未來主義,最初是由勞埃德約翰鄧恩(Lloyd John Dunn)於1983年提出的,它巧妙地將復古和未來主義這兩個相互矛盾的概念結合在一起。通過將復古魅力和未來幻想結合,創造出一個懷舊與科幻共存的綺麗風格。
這種風格中,我們可以看到對過去時代的美學元素的懷日,如黃金時代的科幻美學、維多利亞時代的風格、機能美學、二戰時期的美學,甚至是對原子能新科技和電子產品的懷舊。這些元素與未來主義的幻想和創新相結合會讓機械設計變得很有質感,在以後的創作中我也會繼續探索這種復古未來風格的畫面表達,這種風格不僅滿足了我對未來的幻想,也讓我更加珍惜和懷念過去的美好時光。
正在調試設備的小學生
60/70年代的科幻作品
為機械寵物繪製油彩的生活場景
暴雨季節接小主人放學的機器人
精神投射到機器上的法鬥
正在進行精神投射的“點點”
午後田間小憩的機器人