開放世界+武俠,這款遊戲讓我意識到它可能就是“時間黑洞”


3樓貓 發佈時間:2024-01-22 21:41:37 作者:遊戲鹹談 Language

如果要問什麼類型的遊戲在最近幾年最火,開放世界肯定排得上號。在廣闊的世界裡自由徜徉,享受探索和冒險的樂趣,與形形色色的NPC產生各種恩怨情仇,雖然自己也只是芸芸眾生中的一個,但這種沉浸感真的讓人感覺自己彷彿身處在一個不同於現實的另一個次元,“不僅是一個遊戲,更是一個世界”這句話或許就是對開放世界類遊戲最好的形容。

對於開放世界這一類型而言,武俠題材和它似乎是天生的契合,在廣袤的神州大地上,來自天南海北的遊俠劍客、能人異士所組成的江湖,這不就是一個典型的開放世界嗎?

開放世界+武俠,這款遊戲讓我意識到它可能就是“時間黑洞”-第1張

最近本鹹魚恰好玩了一款人氣頗高、已經結束EA(搶先體驗)的開放世界武俠遊戲——《大俠立志傳:碧血丹心》(以下簡稱《大俠立志傳》),便很好地感受到了開放世界+武俠這兩大要素碰撞在一起所帶來的獨特韻味。更重要的是,我發現這個遊戲真的是一個殺時間的利器,可能這就是傳說中的“時間黑洞”了。

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在《大俠立志傳》中,玩家扮演的主角從一個籍籍無名的江湖小蝦米開始冒險。值得一提的是,這款遊戲現在已經是正式版,遊戲的體量和內容較之於EA階段的版本充實了不少,也加入了新內容來豐富和提升多周目、多存檔玩家的遊戲體驗,這一點在開局創建角色的時候就有直接的體現。玩家在創建角色時,系統會根據已經擁有的成就點給予玩家天賦點。

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天賦點的作用非常直接,可以直接用來選擇自己想要的天賦。我在EA階段的時候玩了一段時間,解鎖了一部分成就,這次正式版更新之後開了新檔,創建角色的時候系統直接給我70多的天賦點,我直接選了三個橙色天賦+兩個紫色天賦,進遊戲之後的開荒效率果然比之前的老檔提升了不止一個檔次。

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另外,如果你在之前EA階段玩過這個遊戲,在正式版開新檔創建角色的時候,還可以選擇一個叫“特別勳章”的橙色道具,這個道具不僅擁有生命上限+666的面板數值,以及反擊+6%的屬性,進入戰鬥之後還能召喚“半瓶神仙醋”協助作戰。這不僅對玩家的戰鬥有極大的幫助,而且召喚出的幫手NPC還是以《大俠立志傳》的遊戲製作人自己的暱稱來命名,非常有情懷感。

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說到《大俠立志傳》的遊戲製作人“半瓶神仙醋”,相信喜歡武俠類回合制遊戲的玩家們不會陌生,這是一位老牌的製作人了。這次的《大俠立志傳》雖然時隔多年,但延續了他一貫的高水準,尤其是開放世界的感覺做得很到位。除了前期出於劇情需要的一些線性任務需要玩家儘快完成,之後的任務實際上已經基本沒有什麼強制性了,玩家可以在當前已經解鎖的區域裡自由行動的探索。在大地圖中,會有一些隨機事件出現,以感嘆號標記在地圖中,玩家可以前往觸發,一般來說完成這些事件可以獲得一些獎勵,但是不去理會或者觸發之後選擇離開也沒什麼大礙,除了個別的例外(後面會專門提到)。

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玩家在大地圖中可以自由移動到地圖中的某個地點,比如大梁城,進城之後就會切換到這個地點的內部場景,這裡也會有地圖供玩家查看,但這個地圖不像大地圖那樣可以直接點擊移動, 僅僅是一個查看的作用。在這些地點的內部場景中,玩家可以與NPC進行互動,比如交談、交易、送禮、等等。但有幾點需要注意。首先是好感度的問題,為了體現出江湖中人與人之間的交往關係,每個地點的NPC都會對玩家有一個好惡度的,如果玩家在這裡攻擊了NPC,就會讓自己在這個地點的名聲變差,有時候會給我們帶來不小的麻煩,比如城中的客棧直接拒絕你入住,這樣的話你連休息都會很麻煩。

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其次是戰鬥。本作是開放世界玩法,就連回合制的戰鬥都是直接在場景中進行,不會進入一個單獨的戰鬥場景。比如之前說的城市,如果玩家在這個城市裡的某個街道上觸發了戰鬥,就會直接在街上開打,這時候如果剛好不巧的是有NPC處於你和敵人之間的位置,很可能就會誤傷到NPC(因為很多職業是AOE攻擊),導致名聲變差,這個事情我就真真切切地遇到過。所以在移動的時候,如果前方有敵人(比如城中巡邏的對玩家有敵意的捕快),可以通過潛行的方式進行躲避,在潛行狀態下,玩家可以看見所有NPC的視野範圍(畫面中會以紅色來顯示),通過走位避開就可以不用進行不必要的戰鬥了。

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本作中除了開局天賦點數的改動屬於正式版的“大福利”之外,家園系統的加入則讓本作的遊戲可玩性比EA階段更上一層樓。之前提到在開放世界大地圖中會有一些隨機事件等待我們去觸發,但有一些是劇情需要必然觸發的,這其中就有開啟家園系統的前置事件。開啟家園系統需要玩家的主角聲望達到4級,但如果你是老存檔的話,進遊戲是不能直接開啟家園系統的,必須先觸發前置事件。我們需要先開啟世界大地圖,在大地圖中隨便移動一下,就會觸發一個風聞臺的NPC劇情,此時系統相當於首次在正式版環境下讀取你的聲望值,之後會觸發一個江湖人前來挑戰的事件戰鬥,很簡單就能獲勝。

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此時我們會獲得聲望值獎勵,正式版的系統這時候就可以讀取到我們的聲望等級數據了。如果老檔的聲望等級大於等於4級,那麼此時只需要再前往大梁城中的珠光寶氣樓,就會觸發一個劇情以及隨後的戰鬥,打敗前來敲詐的賊人,就會獲得掌櫃的賞識,掌櫃出於感謝會給主角一個莊園,這就是家園系統了。

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打開大地圖就會看見自己的莊園位置,移動過去並進入,就能打開家園系統了,第一次進入時會有系統教學的內容。家園是玩家可以分配夥伴的場所,家園的不同建築會提供不同屬性的加成,比如經驗值、體力上限等等,分配一些夥伴進入建築物就能提供對應的BUFF加成。不過,這些建築都需要一些資源才能開啟,資源需要玩家在莊園後山裡進行採集,比如砍樹獲得木頭。和戰鬥一樣,採集資源也可以自動進行,本作在為玩家節省操作方面還是做得挺多的。

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不過話說回來,雖然《大俠立志傳》在戰鬥、資源採集等原本需要操作的地方都加了自動進行的功能,但本作依然非常“殺時間”,堪稱“時間黑洞”——因為在這個廣闊的開放世界進行探索,本身就是一件非常令人沉迷的事情,時間很快就在不知不覺之中流逝了。沒有主線任務的束縛,大量的隨機事件,海量的江湖中人NPC可以結識,甚至還有結婚的設定。在這個江湖,可以當個快活逍遙、不問紛爭的自由人,也可以為了收復河山的大業而努力,或者為了稱霸武林的野心去潛心發展,一切都取決於你的決定。我想,這樣自由的開放世界玩法或許就是武俠題材的版本答案吧。


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