【PC游戏】从褒贬不一到特别好评,一个「爽」字改变了《诸子无双》


3楼猫 发布时间:2023-12-04 10:58:05 作者:アラガキユイ Language

今年的游戏似乎主打一个「欲扬先抑」,先不说诸多大作因为优化问题先发都不能捞到一个太好的评价,即使是最近不错的几个国产独游例如《逸剑风云决》《犹格索托斯的庭院》《动物迷城》等等,在首发时也因为各种各样的问题评价都未达预期,直到后续通过持之以恒的更新来挽回玩家的心意。

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前些天玩过的一款国产动作幸存者like游戏《诸子无双》也是如此,开局甚至是惨烈的褒贬不一,不过仅仅在不到半个月的时间里,制作组Bingo Studio就已经发布了多个更新补丁,不仅仅修复BUG和平衡数值,并且有四次重大内容更新,几乎是把玩家的每一条反馈都落到了实处,最后玩家也用好评回报了制作组的诚意。

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之前是我们不对,现在都听你的!

诸子无双开局遭遇差评的主要原因是因为人物难度曲线不合理,高难度下最后几个角色刮痧,并且角色强度体感是一个不如一个。不过在如今的版本下,这些问题通通迎刃而解,无论哪个角色都可以轻松碾压宗师难度,让首发坐牢的玩家们重新体会到割草的快乐,也能更好地去欣赏每个角色的独特机制,换着花样打出行云流水的华丽连段。制作组似乎想要向玩家宣誓:玩无双,我们是认真的!

除了对道具和心法数值上的优化平衡以外,《诸子无双》主要针对构筑系统做了两点改动:

1)添加「心法遗忘」功能玩家可以免费洗点,在商店界面能够随时取消掉之前的所有心法选择并且全额返还消耗的灵石,妈妈再也不用担心我学错技能。

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2)开放全部八个构筑栏位在首发版本中,心法栏位是一个需要消耗灵石额外解锁的资源,并且会逐级增加,在宗师难度经济捉襟见肘的情况下一局一般也就能开六格心法栏。更新之后宗师难度以下固定为四个心法栏,不过由于有「心法遗忘」所以并不会存在资源浪费的情况,只不过需要对构筑进行思考,挑选四个心仪的流派路线。

宗师难度以上则会开放全部八个心法格,这个改动看似平平无奇,实际体验却内有玄机,也是实现本作「无双」之路的关键一环这意味着在前期心法售价比较低时你可以肆无忌惮地投入资源,尽快触发神通效果;一方面是加快了构筑成型速度,在游戏前期就能组成强力神通提高战力来加快灵石的获取速度,另一方面也省去了找同类心法所需要的刷新次数,节省了大量灵石。

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总之,这极大改善了宗师难度曾经举步维艰的经济情况,在目前的版本下前期你甚至不需要花太多精力去思考构筑,看到便宜的心法打包带走就是了。不仅如此,制作组还在游戏中添加了能爆出高额灵石奖励的黄金精英怪,诸多改动之下,让玩家从囊中羞涩一下子变成灵石大亨。

极限深渊:是男人就下一百层

由于宗师难度以及变成了盘中菜,再也不复曾经的折磨模样,那肯定不能让玩家轻松把游戏通关了事。因此,玩家社区强烈呼吁的无尽模式终于在最新的版本中放出,还有了个炫酷的名字:

极限深渊。

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想要挑战极限深渊,必须要先通关该角色的宗师难度,不过也是手拿把掐开五把游戏的事。在极限深渊中会经历30波战斗,前期依然是缓慢发育,第6波开始后每3波会挑战一次魔将,第30波将会根据时间的推移持续刷新魔将,直到玩家战至力竭。玩家初始有额外的三次复活机会,并且开局会自动激活武器,容错率还是比较高的。

值得一提的是,在极限深渊模式中新增了一个「外道」心法,这是一类有着强大数值同时也会为玩家带来减益的构筑,设计上依然有着《土豆兄弟》的味道。「外道」心法来自于魔将掉落,也可以选择放弃,这本身就是一个高风险高收益的选择(实际上拿了就是爽)。

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但是不同于普通诸子百家心法,「外道」由于是邪魔作祟,所以它的神通效果是「累计5个以后会固定侵蚀一个商店格」,这虽然增加了心法来源,不过也限制了普通心法的选择。而当外道心法触发12层累计效果时,商店将不会再刷新任何百家心法,此时你已经变成了外道的形状。

虽说外道心法的效果的确非常强力,不过它更像是一个玻璃大炮,带来高额伤害的同时也让玩家变得更加脆弱,如果止不住贪欲让自己被外道心法塞满,也许只要被BOSS摸一下就一命呜呼又因为外道心法在数量变多以后会限制普通心法的获取,所以对于外道心法的选取也需要纳入策略考量。

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这极大丰富了游戏的构筑深度,加上本就花样繁多的法宝和武器,让极限深渊模式在爽快割草的同时也具备了一定策略性。

这一次,你真的可以应爽尽爽

解决了经济问题,我们终于可以好好地在《诸子无双》中享受割草之旅了。也许是之前高难度下的体验过于坐牢,又或者是战斗变轻松以后能够更加沉浸于游戏之中,我发现了许多曾经被我忽视的游戏细节。

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首先是美术方面,本作的美术之优秀我早有领教,优秀的攻击动画和受击特效让玩家目不暇接,横跨整个屏幕的大范围技能也是一场视觉盛宴但是本作的敌人设计同样经过了精心打磨,怪物造型千奇百怪,却都具备东方风格,兼具厚重与深邃,并且在极限深渊模式里还采用了全新地图设计,也会有新的敌人出现。

其次,在兵器设计上《诸子无双》其实倾注了大量心血,但此前可能碍于解锁条件不明确并没有多高的存在感。经过更新以后,玩家在局外也能浏览兵器谱的全部样式,更好地了解武器的词条效果,最重要的是不同的兵器会对普攻、奥义等进行强化,再加上词条的不同,可以说角色的兵器无论从使用手感还是视觉体验上来看都有截然不同的效果,而对于法宝和兵器则统一采用了《土豆兄弟》中击败对应难度后显示对应颜色的设计,让玩家有了更高的重玩动力。

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当然,现在真男人都在极限深渊战斗,是男人就跟一起下一百层吧!唯一遗憾的是目前还没有开放社区排行榜,因此只能在玩家社群相互分享战绩。不过相信以制作组的满腔诚意以及如此勤勉的更新速度,要不了多久我们可能又会看到《诸子无双》带给我们更多惊喜——总之继续期待下去吧。


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