遊戲內數值計算大致分為3層,
第1層: 角色白值 (裝備/騎士傳/紋章所提升的百分比增幅, 均按照該數值計算)
第2層: 出戰前角色總能力值 (白值+套裝效果+裝備副屬)
第3層: 戰鬥中角色能力值 (例如王女擊殺目標提升30%智力)
白值公式:
資訊頁面白色數值+紋章實數基礎值=白值
例如下圖里昂生命3128+紋章501生命, 里昂的生命白值=3629
勳章生命%+紋章生命%+裝備生命%+套裝生命%均按照以上白值3629計算
裝備提升數值:
分為實數能力值 及 百分比能力
百分比能力值: 計算公式與上述一致, 均按照角色資訊板+紋章數值乘上增幅百分比。
實數能力值: 包括裝備自身數值及副屬隨機實數數值, 除直接提升裝備自身數值於白值右方的綠字上之外, 還會按照勳章及紋章對應的百分比, 於左方白值內提升, 參考下圖:
白值生命3629, 裝備白值75生命, 里昂勳章20%生命, 紋章7%生命
裝備75生命值最終升幅公式: 75綠字+[75*(20%+7%)]=75綠字+20.25白字 (小數點有基會其他數值補進而有1點偏差)
戰鬥中提升:
例如公主天賦3, 海德奧義3, 羅伊被動, 賽維被動等等
凡標示戰鬥中提升的, 公式均按照第2層出戰前角色總能力值計算:
例如王女出戰時魔力為2547, 擊殺目標後增加30%魔力, 魔力值變成3311, 如疊5層, 魔力可達6368。
懶人包配屬總結:
輸出面:
1. 攻擊白值高配增傷, 白值低配攻擊力提升
2. 選用實數攻魔 OR 百分比攻擊 取決於角色勳章對於攻擊力的提升百分點 (一般體質攻擊力S選%較優)
3. 角色具第3層增加攻擊力, 盡量配增傷不用死撐攻擊力(公主一層被動就764魔力?)
4. 幻境越級打怪一律魔力/攻擊力較增傷/爆傷強, 一般秒殺流光4+同仇2 / 弱反4+同仇2。
防禦面:
1. 輸出一般實數雙防>10會比防百分比提升強。
2. 一般生命% 上限值比 生命實數較強。
3. 物理減傷/ 魔法減傷 = 最強 (要堆疊, 幾%沒什麼效用, 物防超低的魔法型角色用不錯, 按總傷直接減)
4. 幻境一律堆生命, 選生命30%轉盾, 獲得盾+100%, 生命上限20%上升, 物理/魔法/範圍減傷25%(盡量疊高), 然後140王的毒都要毒你2次才破盾, 狼人也秒不到你。