鐳射武器傷害+10%。
鐳射武器傷害+20%。
鐳射武器傷害+30%。
鐳射武器遊5%幾率讓目標著火!
手槍傷害+10%。
手槍傷害+20%。
手槍傷害+30%。
手槍擊殺會增加25%暴擊幾率,持續5秒。
霰彈槍傷害+10%。
霰彈槍傷害+20%。
霰彈槍傷害+30%。
霰彈槍擊殺後有小概率擊暈額外目標。
手雷會顯示軌跡。(所有)爆炸物的爆炸半徑提高25%。
爆炸物傷害提高25%。
爆炸物對你的傷害減少25%。
前面三個加成翻倍。
重武器造成10%更多傷害。
重武器造成20%更多傷害。
重武器造成30%更多傷害。
當用重武器往下瞄準時,獲得25%更多的物理抗性。
EM武器造成5%更多傷害。
EM武器造成10%更多傷害。
EM武器造成15%更多傷害。
EM武器有15%概率造成三倍的EM傷害。
(之前那個是艦載的這個是手持的)
粒子光束武器造成10%更多傷害。
粒子光束武器造成20%更多傷害。
粒子光束武器造成30%更多傷害。
粒子光束武器暴擊幾率提高5%。
步槍武器造成10%更多傷害。
步槍武器造成20%更多傷害。
步槍武器造成30%更多傷害。
站立不動時步槍填充快30%。
遠程非自動武器的暴擊概率提高3%。
遠程非自動武器的暴擊概率提高8%。(increseby說明這個是可以疊加的)
遠程非自動武器的暴擊概率提高15%。
用沒有瞄準鏡的遠程非自動武器暴擊會造成雙倍傷害,用有瞄準鏡的會在第二發擊暈敵人。
彈道武器換彈速度提高30%。
能量武器換彈速度提高30%。
粒子武器換彈速度提高30%。50%概率不會在換彈時被打斷。
有幾率在對敵人造成傷害時獲得15s的50%換彈速度提升。
有瞄準鏡的武器會更穩定。
有瞄準鏡的武器能夠屏息瞄準更久。
有瞄準鏡的武器爆頭會增加25%暴擊幾率。
有瞄準鏡的武器,在使用瞄準鏡時會提高50%傷害。
腰射增加準確度和射程。會標記25m內傷害你的敵人。
更大增加腰射準確度和射程。會標記50m內傷害你的敵人。
極大增加腰射準確度和射程。會標記70m內傷害你的敵人。
腰射有10%概率會讓敵人繳械。會標記100m內傷害你的敵人。
忽視15%護甲。
忽視30%護甲。
忽視50%護甲。
暴擊後敵人護甲減少25%持續六秒。
受到足夠傷害後人類敵人有30%概率摔倒。
受到足夠傷害後人類敵人有50%概率摔倒。
人類敵人能更早進入摔倒狀態。
所有敵人都會收到上述狀態。對於摔倒敵人造成雙倍傷害。
遠程武器爆頭的暴擊傷害增加50%。
遠程武器腿部的暴擊傷害增加50%。
遠程武器對所有部位的暴擊傷害增加50%。
遠程武器暴擊擊殺有機會增加25%暴擊幾率持續20s。
受到的物理傷害減少5%。
受到的物理傷害減少10%。
受到的物理傷害減少15%。
當生命值偏低時,有5%幾率無視物理傷害。
解鎖戰鬥閃躲。跌落損傷減少15%。
在零重力下移動更快。跌落損傷減少20%。
在零重力下開火更穩定。跌落損傷減少30%。格擋後回覆氧氣。
增加跳躍高度。在閃躲或者格擋後跑得更快。
稍微增加受傷時的生命回覆。
增加受傷時的生命回覆。
大量增加受傷時的生命回覆。
有20%概率忽略收到的傷害。
稍微增加從感染治癒的概率。
增加從感染治癒的概率。
大概率增加從感染治癒的概率。
20%避免感染。
近戰或徒手暴擊率+15%。
近戰或徒手攻擊有15%概率繳械敵人。
近戰或徒手受到傷害-10%。
當格擋近戰會徒手攻擊時,反彈50%傷害。
不會引爆敵人地雷,遠程潛行攻擊造成2.5倍傷害,近戰潛行攻擊造成4倍傷害。
潛行時跑步不會中斷潛行,遠程潛行攻擊造成3倍傷害,近戰潛行攻擊造成5倍傷害。
完全靜止和潛行時與環境融為一體。遠程潛行攻擊造成3.5倍傷害,近戰潛行攻擊造成8倍傷害。
進入潛行甩掉遠處敵人。遠程潛行攻擊造成4倍傷害,近戰潛行攻擊造成10倍傷害!!!
徒手攻擊有10%幾率擊暈敵人。
徒手攻擊造成額外的EM傷害。
徒手攻擊有20%幾率擊暈敵人。
擊暈敵人也會擊暈他附近的敵人。
不處於戰鬥時緩慢回血。
不處於戰鬥時回血。
不處於戰鬥時快速回血,處於戰鬥時緩慢回血。
不處於戰鬥時非常快速回血,處於戰鬥時快速回血。