在最近一次由 GamingBolt 參加的媒體問答會議上,執行製作人 Marty Stratton 證實,《毀滅戰士:黑暗紀元》不會有多人遊戲。
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“我們從一開始就做出了這個決定,"Stratton 說。“我們想將天馬行空的點子加入進遊戲,並決定創造出像 Atlan機甲和巨龍這樣的內容。它們本質上是遊戲中的迷你遊戲。玩家們主要是為了《毀滅戰士》的戰役而來,所以我們決定把所有精力都投入到這方面,真正創造出我們有史以來最棒、最龐大的《毀滅戰士》遊戲。
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在一個單獨的問答環節,導演雨果-馬丁(Hugo Martin)贊同斯特拉頓(Marty Stratton)的說法,並解釋說,放棄多人遊戲而只專注於單人戰役的決定讓id Software得以在遊戲中加入備受期待的機甲和龍的部分。
“他說:"這就是為什麼我們能把龍和 Atlan(機甲)放進去。“我的意思是,這些都是我們想在遊戲中做的事情,比如說,現在已經有多款遊戲想取消多人模式,但卻做不到,我們喜歡多人模式,但目前只專注於單人戰役,這是為了更好地提升玩家的體驗。
由於《毀滅戰士:黑暗紀元》的半開放世界性質和對探索的更大關注,它被確認為id Software 有史以來 “規模最大的戰役”。此外,這款射擊遊戲還將在發售後推出 DLC。